android圖形 Android圖形渲染流程視頻

Android平臺提供了___、___的圖形支持,數(shù)據(jù)庫支持___。

1、Android Runtime (運(yùn)行庫)Android包含一個(gè)核心庫的集合,提供大部分在Java編程語言核心類庫中可用的功能。每一個(gè)Android應(yīng)用程序是Dalvik虛擬機(jī)中的實(shí)例,運(yùn)行在他們自己的進(jìn)程中。

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2、媒體庫-基于PacketVideoOpenCORE;該庫支持多種常用的音頻、視頻格式回放和錄制,同時(shí)支持靜態(tài)圖像文件。編碼格式包括MPEG4,H.264,MP3,AAC,AMR,JPG,PNG。

3、Android通過提供對2D和3D圖形的內(nèi)置支持,包括OpenGL 庫,解決了圖形方面的挑戰(zhàn)。由于Android平臺包括流行的開源SQLite 數(shù)據(jù)庫,因此緩解了數(shù)據(jù)存儲的負(fù)擔(dān)。圖1顯示一個(gè)簡化的Android軟件層次結(jié)構(gòu)。

4、圖形系統(tǒng)提供繪圖和圖形處理支持。Android 框架提供了各種用于 2D 和 3D 圖形渲染的 API、圖片解碼庫,以及各種Driver支持。 繪圖API:2D引擎 Skia,3D引擎 OpenGL ES,RenderScript,OpenCV和Vulkan。

「Android渲染」圖像是怎樣顯示到屏幕上的?

CPU負(fù)責(zé)計(jì)算需要渲染的數(shù)據(jù),把計(jì)算好的數(shù)據(jù)交給GPU,GPU會對圖形數(shù)據(jù)進(jìn)行渲染,渲染好后放到buffer(圖像緩沖區(qū))里存起來,然后Display(屏幕或顯示器)負(fù)責(zé)把buffer里的數(shù)據(jù)呈現(xiàn)到屏幕上。

Android 的顯示過程可以簡單概括為:應(yīng)用程序把經(jīng)過 measure(測量)、layout(布局)、draw(繪制)后的 surface 緩存數(shù)據(jù),通過 SurfaceFlinger 把數(shù)據(jù)渲染到顯示屏幕上,通過 Android 的刷新機(jī)制來刷新數(shù)據(jù)。

android:background=@drawable/shu / 說明幾點(diǎn):項(xiàng)目中資源文件名稱不要用中文,把“樹”改成shu啟動一個(gè)模擬器或者先連接自己的手機(jī),在DDMS查看,如果有設(shè)備說明連接成功了,這時(shí)就可以運(yùn)行這個(gè)程序了。

Android圖形系統(tǒng)系統(tǒng)篇之HWC

Android圖形系統(tǒng)包含了兩對生產(chǎn)者和消費(fèi)者模型,它們都通過BufferQueue進(jìn)行連接:Canvas和OpenGL ES生產(chǎn)圖形數(shù)據(jù),SurfaceFlinger消費(fèi)圖形數(shù)據(jù)。SurfaceFlinger合成所有圖層的圖形數(shù)據(jù),Display顯示合成結(jié)果。

Android的系統(tǒng)架構(gòu)和其操作系統(tǒng)一樣,采用了分層的架構(gòu)。從架構(gòu)圖看,Android分為四個(gè)層,從高層到低層分別是應(yīng)用程序?qū)印?yīng)用程序框架層、系統(tǒng)運(yùn)行庫層和Linux內(nèi)核層。

Android采用OpenCORE作為基礎(chǔ)多媒體框架。OpenCORE可分7大塊:PVPlayer、PVAuthor、Codec、PacketVideoMultimediaFramework(PVMF)、OperatingSystemLibrary(OSCL)、Common、OpenMAX。Android使用skia為核心圖形引擎,搭配OpenGL/ES。

本篇內(nèi)容主要目的在從整體上了解Android 龐大的系統(tǒng)架構(gòu),根據(jù)系統(tǒng)架構(gòu)中的不同模塊和分層找到和梳理一條學(xué)習(xí)路徑,這樣能更好的切入到不同的模塊學(xué)習(xí),直到最后全部打通。

HWC是指高級駕駛輔助系統(tǒng),是一種汽車安全駕駛技術(shù),它可以通過攝像頭、雷達(dá)等傳感器,檢測周圍車輛和障礙物,并根據(jù)檢測結(jié)果為駕駛員提供輔助信息和輔助操作,以協(xié)助駕駛員更好地控制車輛。

android圖像繪制——畫布保存為圖片

可以用Bitmap點(diǎn)抗 press函數(shù)來把Bitmap對象保存成PNG或JPG文件,然后可以用BitmapFactory把文件中的數(shù)據(jù)讀進(jìn)來再生成Bitmap對象。

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首先在電腦桌面點(diǎn)擊【美圖秀秀】的圖標(biāo),打開軟件。2在已經(jīng)打開的美圖秀秀,右上角處單擊鼠標(biāo)【新建】→【自定顏色】。在打開的自定顏色對話框里,選擇【粉紅色】→【確定】。

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