android獲取map android獲取麥克風(fēng)數(shù)據(jù)

Android利用Glide獲取bitmap

這個(gè)時(shí)候可以通過(guò)BitmapFactory.Options按一定的采樣率加載縮小后的圖片,再將縮小后的圖片顯示到ImageView中,這樣就能減小內(nèi)存占用從而在一定程度上避免OOM的發(fā)生。

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這樣我們就可以通過(guò)回調(diào),在Glide將網(wǎng)絡(luò)圖片注入到對(duì)應(yīng)的圖片組件的時(shí)候,得到圖片的Bitmap,然后在通過(guò)Bitmap來(lái)獲取圖片的寬高。但是需要注意的一點(diǎn)是,Bitmap的泛型是需要手動(dòng)去設(shè)置的哦。

解決辦法: 這是Glide強(qiáng)大的緩存帶來(lái)的副作用,我們可以在RequestOptions中加入.diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.NONE).skipMemoryCache(true)的選項(xiàng)。

android中怎么獲取一個(gè)bitmap在屏幕中位置?

,你的情況一樣33ms。 要做到這一點(diǎn):(在你的測(cè)量電流的啟動(dòng)系統(tǒng)之前。 (讓我們稱它為 執(zhí)行繪圖 再次測(cè)量(我們稱之為 則DeltaT=- 如果DeltaT 33,睡眠(33-DeltaT的)就是這樣。

public static Bitmap createBitmap (Bitmap source, int x, int y, int width, int height, Matrix m, boolean filter)返回一個(gè)不可改變的位圖,該位圖來(lái)自源位圖的子集,并根據(jù)可選的矩陣進(jìn)行轉(zhuǎn)換。

是用把url轉(zhuǎn)成了String格式的,但是我需要一個(gè)bitmap格式來(lái)做圖片保存,后來(lái)查看了Glide之后發(fā)現(xiàn)可以利用Glide把url加載出來(lái)獲得bitmap資源。Glide中加載之后into到一個(gè)simpleTargetBitmap里就可以得到Bitmap資源了。

Android如何最優(yōu)化的讀取一張Bitmap

1、首先要清楚Bitmap的文件大小肯定不是實(shí)際的內(nèi)存加載大小。因?yàn)槲募皇谴鎯?chǔ)的信息,加載到內(nèi)存中顯示出來(lái)時(shí)還需要經(jīng)過(guò)轉(zhuǎn)換。獲取運(yùn)行的時(shí)的內(nèi)存占用:針對(duì)Bitmap位圖對(duì)象,Android的系統(tǒng)框架中的graphics包下的Bitmap類。

2、是用把url轉(zhuǎn)成了String格式的,但是我需要一個(gè)bitmap格式來(lái)做圖片保存,后來(lái)查看了Glide之后發(fā)現(xiàn)可以利用Glide把url加載出來(lái)獲得bitmap資源。Glide中加載之后into到一個(gè)simpleTargetBitmap里就可以得到Bitmap資源了。

3、Android內(nèi)存優(yōu)化五:Bitmap優(yōu)化 壓縮比:scale=(flaot)targetDensity/density targetDensity:設(shè)備屏幕像素密度dpi density:圖片對(duì)應(yīng)的文件夾的像素密度dpi 1)、同一張圖片放在不同的資源目錄下,其分辨率會(huì)有變化。

4、,你的情況一樣33ms。 要做到這一點(diǎn):(在你的測(cè)量電流的啟動(dòng)系統(tǒng)之前。 (讓我們稱它為 執(zhí)行繪圖 再次測(cè)量(我們稱之為 則DeltaT=- 如果DeltaT 33,睡眠(33-DeltaT的)就是這樣。

5、如果在讀取時(shí)加上圖片的Config參數(shù),可以有效減少加載的內(nèi)存,從而有效阻止拋OOM異常。

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