使用canvas怎么實(shí)現(xiàn)一個(gè)手勢(shì)解鎖功能

使用canvas怎么實(shí)現(xiàn)一個(gè)手勢(shì)解鎖功能?很多新手對(duì)此不是很清楚,為了幫助大家解決這個(gè)難題,下面小編將為大家詳細(xì)講解,有這方面需求的人可以來(lái)學(xué)習(xí)下,希望你能有所收獲。

讓客戶滿意是我們工作的目標(biāo),不斷超越客戶的期望值來(lái)自于我們對(duì)這個(gè)行業(yè)的熱愛(ài)。我們立志把好的技術(shù)通過(guò)有效、簡(jiǎn)單的方式提供給客戶,將通過(guò)不懈努力成為客戶在信息化領(lǐng)域值得信任、有價(jià)值的長(zhǎng)期合作伙伴,公司提供的服務(wù)項(xiàng)目有:空間域名、網(wǎng)頁(yè)空間、營(yíng)銷軟件、網(wǎng)站建設(shè)、寧縣網(wǎng)站維護(hù)、網(wǎng)站推廣。

手勢(shì)解鎖

通過(guò)手指將屏幕上的九個(gè)點(diǎn)依次連接起來(lái)形成一個(gè)圖案,所以叫圖案解鎖。如上圖每一個(gè)解鎖圓圈后面其實(shí)都是一個(gè)數(shù)字,每次比較的并不是是用戶畫出來(lái)的圖案,而是每次手指經(jīng)過(guò)圖案時(shí)串聯(lián)起來(lái)的圓圈下的數(shù)字組成的密碼字符串,本質(zhì)上我們比較的還是字符串的密碼,只不過(guò)站在用戶的角度看是繪制出來(lái)的圖案。圖案的記憶遠(yuǎn)比數(shù)字字符串記的牢固。

實(shí)現(xiàn)步驟

繪制密碼盤

密碼盤的繪制比較簡(jiǎn)單,唯一需要注意需要通過(guò)動(dòng)態(tài)計(jì)算使九個(gè)點(diǎn)圍成的正方式始終在屏幕的中間位置,在手機(jī)上還需要減去狀態(tài)欄的高度。

var width = $(document).width();
var height = $(document).height() - 40; //減去手機(jī)狀態(tài)欄的高度

//九宮格其實(shí)就是九個(gè)點(diǎn),9個(gè)點(diǎn)的坐標(biāo)對(duì)象
var lockCicle = {
    x: 0, //x坐標(biāo)
    y: 0, //y坐標(biāo)
    color: "#999999",
    state: "1" //狀態(tài)當(dāng)前點(diǎn)是否已經(jīng)被鏈接過(guò)
};

var offset = (width - height) / 2; //計(jì)算偏移量
var arr = []; //九個(gè)點(diǎn)的坐標(biāo)數(shù)組

//計(jì)算九個(gè)點(diǎn)坐標(biāo)的方法
for (var i = 1; i <= 3; i++) {
    //每一行
    for (var j = 1; j <= 3; j++) {
        //每一行的每一個(gè)
        var lockCicle = {};
        //橫屏
        if (offset > 0) {
            lockCicle.x = (height / 4) * j + Math.abs(offset);
            lockCicle.y = (height / 4) * i;
            lockCicle.state = 0;
            //豎屏
        } else {
            lockCicle.x = (width / 4) * j;
            lockCicle.y = (width / 4) * i + Math.abs(offset);
            lockCicle.state = 0;
        }
        arr.push(lockCicle);
    }
}

//初始化界面的方法
function init() {
    ctx.clearRect(0, 0, width, height); //清空畫布
    pointerArr = []; //清楚繪制路徑
    for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
        arr[i].state = 0; //清除繪制狀態(tài)
        drawPointer(i);
    }
}

//繪制九宮格解鎖界面
function drawPointer(i) {
    ctx.save();
    var radius = 0;
    if (hastouch) {
        radius = width / 12;
    } else {
        radius = 24;
    }
    var _fillStyle = "#dd514c";
    var _strokeStyle = "#dd514c";
    //不同狀態(tài)顯示不同顏色
    if (arr[i].state == 1) {
        _strokeStyle = "#1bd6c5";
    }
    //繪制原點(diǎn)
    ctx.beginPath();
    ctx.fillStyle = _fillStyle;
    ctx.arc(arr[i].x, arr[i].y, 6, 0, Math.PI * 2, false);
    ctx.fill();
    ctx.closePath();
    //繪制圓圈
    ctx.beginPath();
    ctx.strokeStyle = _strokeStyle;
    ctx.lineWidth = 0.3;
    ctx.lineCap = "round";
    ctx.lineJoin = "round";
    ctx.arc(arr[i].x, arr[i].y, radius, 0, Math.PI * 2, false);
    ctx.stroke();
    ctx.closePath();
    ctx.restore();
}

//初始化界面
init();

繪制連線

繪制連線的方法

var pointerArr = []; //連接線點(diǎn)的坐標(biāo)數(shù)組
var startX, startY; //線條起始點(diǎn)
var puts = []; //經(jīng)過(guò)的九個(gè)點(diǎn)的數(shù)組
var currentPointer; //當(dāng)前點(diǎn)是否已經(jīng)連接
var pwd = []; //密碼
var confirmPwd = []; //確認(rèn)密碼
var unlockFlag = false; //是否解鎖的標(biāo)志

/**
 ** 繪制鏈接線的方法,將坐標(biāo)數(shù)組中的點(diǎn)繪制在canvas畫布中
 **/
function drawLinePointer(x, y, flag) {
    ctx.clearRect(0, 0, width, height);
    ctx.save();
    ctx.beginPath();
    ctx.strokeStyle = "#1bd6c5";
    ctx.lineWidth = 5;
    ctx.lineCap = "round";
    ctx.lineJoin = "round";
    for (var i = 0; i < pointerArr.length; i++) {
        if (i == 0) {
            ctx.moveTo(pointerArr[i].x, pointerArr[i].y);
        } else {
            ctx.lineTo(pointerArr[i].x, pointerArr[i].y);
        }
    }
    ctx.stroke();
    ctx.closePath();
    ctx.restore();
    for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
        drawPointer(i); //繪制圓圈和原點(diǎn)
        if (ctx.isPointInPath(x, y) && currentPointer != i) {
            //判斷鼠標(biāo)點(diǎn)擊是否在圓中
            pointerArr.push({
                x: arr[i].x,
                y: arr[i].y
            });
            currentPointer = i;
            puts.push(i + 1);
            startX = arr[i].x;
            startY = arr[i].y;
            arr[i].state = 1;
        }
    }
    if (flag) {
        ctx.save();
        ctx.beginPath();
        ctx.globalCompositeOperation = "destination-over";
        ctx.strokeStyle = "#e2e0e0";
        ctx.lineWidth = 5;
        ctx.lineCap = "round";
        ctx.lineJoin = "round";
        ctx.moveTo(startX, startY);
        ctx.lineTo(x, y);
        ctx.stroke();
        ctx.beginPath();
        ctx.restore();
    }
}

綁定事件

連線的過(guò)程就是將 3 個(gè) touch(移動(dòng)端) 事件組合起來(lái)獲取當(dāng)前位置的坐標(biāo)放入數(shù)組中,然后將這些坐標(biāo)渲染到界面上的過(guò)程。

  • touchstart (mousedown) 當(dāng)手指(鼠標(biāo))按下時(shí)設(shè)置 isMouseDown=true,同時(shí)將該點(diǎn)的坐標(biāo)保存到線條數(shù)組中,并將數(shù)組中的點(diǎn)繪制出來(lái)。

  • touchmove (mousemove) 當(dāng) isMouseDown=true 時(shí) 將手指(鼠標(biāo))移動(dòng)過(guò)程中所有的坐標(biāo)點(diǎn)都保存到蕭條數(shù)組中,并將數(shù)組中的點(diǎn)繪制出來(lái)。

  • mouseup (mouseup) 當(dāng)手指(鼠標(biāo))松開后設(shè)置 isMouseDown=fasle.將數(shù)組中的所有點(diǎn)繪制出來(lái),清空 pointerArr 數(shù)組,然后比較連接的點(diǎn)的數(shù)量如果小于 6(自己設(shè)置,一般密碼 6 位以上)給一個(gè)密碼長(zhǎng)度不夠的提示,清空 puts 數(shù)組,重新調(diào)用 init 方法初始化界面,如果大于等于 6 則密碼設(shè)置成功。

//兼容移動(dòng)觸摸的事件寫法
var hastouch = "ontouchstart" in window ? true : false,
    tapstart = hastouch ? "touchstart" : "mousedown",
    tapmove = hastouch ? "touchmove" : "mousemove",
    tapend = hastouch ? "touchend" : "mouseup";

//綁定按下事件
lockCnavs.addEventListener(tapstart, function(e) {
    isMouseDown = true;
    var x1 = hastouch
        ? e.targetTouches[0].pageX
        : e.clientX - canvas.offsetLeft;
    var y1 = hastouch ? e.targetTouches[0].pageY : e.clientY - canvas.offsetTop;
    drawLinePointer(x1, y1, true);
});

//移動(dòng)時(shí)候,將經(jīng)過(guò)的坐標(biāo)點(diǎn)全部保存起來(lái)
lockCnavs.addEventListener(tapmove, function(e) {
    if (isMouseDown) {
        var x1 = hastouch
            ? e.targetTouches[0].pageX
            : e.clientX - canvas.offsetLeft;
        var y1 = hastouch
            ? e.targetTouches[0].pageY
            : e.clientY - canvas.offsetTop;
        drawLinePointer(x1, y1, true);
    }
});

//取消
lockCnavs.addEventListener(tapend, function(e) {
    drawLinePointer(0, 0, false);
    isMouseDown = false;
    pointerArr = [];
    if (puts.length >= 6) {
        alert("你的圖案密碼是: [   " + puts.join("    >   ") + "   ]");
        if (unlockFlag) {
            //解鎖
            unlock();
        } else {
            //設(shè)置解鎖密碼
            settingUnlockPwd();
        }
    } else {
        if (puts.length >= 1) {
            alert("你的圖案密碼太簡(jiǎn)單了~~~");
            init();
        }
    }
    puts = [];
});

實(shí)現(xiàn)解鎖邏輯

通過(guò)上面幾步的操作,九宮格解鎖每一次繪圖之后的數(shù)據(jù)和顯示效果都有了,現(xiàn)在只需要在關(guān)鍵地方添加相應(yīng)邏輯代碼就可以了,這里主要介紹它的實(shí)現(xiàn)邏輯就不對(duì)代碼做封裝了。

相關(guān)代碼

//設(shè)置解鎖密碼和解鎖測(cè)試
function settingUnlockPwd() {
    if (pwd.length <= 0) {
        pwd = puts;
        init();
        $("header").text("再次繪制解鎖圖案");
    } else if (confirmPwd.length <= 0) {
        confirmPwd = puts;
    }
    console.log(pwd + "  " + confirmPwd);
    //筆記兩次密碼是否正確
    if (pwd.length > 0 && confirmPwd.length > 0) {
        if (compareArr(pwd, confirmPwd)) {
            $("header").text("解鎖圖案繪制成功");
            init();
        } else {
            $("header").text("兩次繪制的解鎖圖案不一致");
            init();
            confirmPwd = [];
        }
    }
}
//解鎖
function unlock() {
    console.log("解鎖密碼:" + puts + "  " + confirmPwd);
    if (compareArr(puts, confirmPwd)) {
        $("header").text("解鎖成功!頁(yè)面跳轉(zhuǎn)中......");
    } else {
        $("header").text("解鎖圖案不正確?。?!");
        init();
    }
}
$("footer").click(function() {
    if ($(this).text() === "解鎖") {
        unlockFlag = true;
        init();
        $("header").text("繪制解鎖圖案");
    }
});
//比較兩個(gè)數(shù)組(Number)是否相等
function compareArr(arr1, arr2) {
    return arr1.toString() === arr2.toString();
}

看完上述內(nèi)容是否對(duì)您有幫助呢?如果還想對(duì)相關(guān)知識(shí)有進(jìn)一步的了解或閱讀更多相關(guān)文章,請(qǐng)關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)行業(yè)資訊頻道,感謝您對(duì)創(chuàng)新互聯(lián)的支持。

新聞標(biāo)題:使用canvas怎么實(shí)現(xiàn)一個(gè)手勢(shì)解鎖功能
當(dāng)前鏈接:http://bm7419.com/article24/jdspje.html

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