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Android中mmap原理及應(yīng)用簡(jiǎn)析

1、mmap的關(guān)鍵點(diǎn)是實(shí)現(xiàn)了用戶空間和內(nèi)核空間的數(shù)據(jù)直接交互而省去了空間不同數(shù)據(jù)不通的繁瑣過(guò)程,因此mmap效率很高。

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2、MMAP是一種內(nèi)存映射文件的方法,將文件或者一些對(duì)象映射到進(jìn)程的地址空間。實(shí)現(xiàn)文件磁盤地址跟進(jìn)程虛擬地址空間中的一段內(nèi)存空間一一映射關(guān)系。

3、在mmap之后,并沒(méi)有在將文件內(nèi)容加載到物理頁(yè)上,只上在虛擬內(nèi)存中分配了地址空間。

4、可以看到Android的匿名共享內(nèi)存是通過(guò) ashmem_create_region() 函數(shù)來(lái)申請(qǐng)共享內(nèi)存的,它會(huì)在/dev/ashmem下創(chuàng)建一個(gè)虛擬文件,Linux原生共享內(nèi)存是通過(guò)shmget()函數(shù),并會(huì)在/dev/shm下創(chuàng)建虛擬文件。

如何用手機(jī)安卓版mindjet打開(kāi)電腦Mindjet文件?(mmap格式)

手指點(diǎn)擊 Mindjet Maps 圖標(biāo)進(jìn)入該軟件。注:新注冊(cè)用戶首次登陸需在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下;若非首次登陸,則可在離線環(huán)境下進(jìn)入。

根據(jù)提示選擇圖片的格式,然后點(diǎn)擊確定。1這個(gè)時(shí)候就會(huì)在對(duì)應(yīng)的位置保存圖片了,如下面圖中所示,但是要說(shuō)明的是,圖片文件不能再編輯了。

第六步定稿。最終確認(rèn)導(dǎo)圖內(nèi)容的拼寫(xiě)檢查、檢查導(dǎo)圖中的鏈接及編輯導(dǎo)圖屬性,并保存導(dǎo)圖。第七步使用思維導(dǎo)圖。

游戲方面安卓的粗糙。還有基本上所有的安卓手機(jī)的觸控效果都沒(méi)有蘋(píng)果好。分辨率蘋(píng)果也是數(shù)一數(shù)二的。這兩個(gè)系統(tǒng)都有各自的缺點(diǎn)和優(yōu)點(diǎn)。我覺(jué)得ios的最大缺點(diǎn)就是還不能真正意義上的多任務(wù)處理。

Android跨進(jìn)程通信-mmap函數(shù)

這里我再介紹一種mmap()在Android系統(tǒng)上的使用場(chǎng)景, mmap的設(shè)計(jì)目的就是為了讓文件的訪問(wèn)更有效率 ,所以當(dāng)APK進(jìn)行安裝時(shí),為了更高效的讀取APK包里面的文件,同樣也用到了mmap函數(shù)。

可以看到Android的匿名共享內(nèi)存是通過(guò) ashmem_create_region() 函數(shù)來(lái)申請(qǐng)共享內(nèi)存的,它會(huì)在/dev/ashmem下創(chuàng)建一個(gè)虛擬文件,Linux原生共享內(nèi)存是通過(guò)shmget()函數(shù),并會(huì)在/dev/shm下創(chuàng)建虛擬文件。

Client,Server和Service Manager都可以通過(guò)系統(tǒng)調(diào)用open,mmap和ioctl來(lái)訪問(wèn)設(shè)備文件/dev/binder。從而實(shí)現(xiàn)與Binder驅(qū)動(dòng)的交互間接實(shí)現(xiàn)進(jìn)程間的通信。其中 Android Bander設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn) - 設(shè)計(jì)篇 對(duì)上述的角色中有詳細(xì)的講解。

Android采用的是Binder作為IPC的機(jī)制,只需復(fù)制一次。 Binder翻譯過(guò)來(lái)是粘合劑,是進(jìn)程之間的粘合劑。

SIZE的接收緩存區(qū)。mmap()的返回值是內(nèi)存映射在用戶空間的地址,不過(guò)這段空間是由驅(qū)動(dòng)管理,用戶不必直接訪問(wèn)(映射類型為PROT_READ,只讀映射)。

Android跨進(jìn)程傳遞大數(shù)據(jù)

共享內(nèi)存在Android系統(tǒng)中主要的使用場(chǎng)景是 用來(lái)傳輸大數(shù)據(jù) ,并且 Android并沒(méi)有直接使用Linux原生的共享內(nèi)存方式,而是設(shè)計(jì)了Ashmem匿名共享內(nèi)存 。

由于Serializable效率過(guò)慢,為了在程序內(nèi)不同組件及進(jìn)程間(AIDL)高效的傳輸數(shù)據(jù),Android推出了Parceable的設(shè)計(jì),這些數(shù)據(jù)僅在內(nèi)存中存在。

但是Intent的傳送效率也不是很高,特別是當(dāng)傳遞一些如Bitmap的大數(shù)據(jù),用Intent傳遞超過(guò)500K的Bitmap,就會(huì)造成Framework層的Java Binder掛掉,結(jié)果就是傳遞不成功。這點(diǎn)可以算成是Android的一個(gè)弊端,沒(méi)有很好的解決方案。

Android應(yīng)用程序可以使用文件或SqlLite數(shù)據(jù)庫(kù)來(lái)存儲(chǔ)數(shù)據(jù)。

第三: 進(jìn)程間通信 Bundle/Intent傳遞數(shù)據(jù):可傳遞基本類型,String,實(shí)現(xiàn)了Serializable或Parcellable接口的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。

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