環(huán)形動(dòng)畫(huà)android 環(huán)形動(dòng)畫(huà)書(shū)

android中的動(dòng)畫(huà)有哪幾類(lèi),它們的特點(diǎn)和區(qū)別是什么?

1、Android包含三種動(dòng)畫(huà):ViewAnimation、 Drawable Animation、Property Animation。ViewAnimation (Tween Animation補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)):基于View的漸變動(dòng)畫(huà),只改變了View的繪制效果,實(shí)際屬性值未變。

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2、android動(dòng)畫(huà)有兩類(lèi):一種是tweened animation(漸變動(dòng)畫(huà))一種是frame by frame(逐幀動(dòng)畫(huà))特點(diǎn):漸變動(dòng)畫(huà)是通過(guò)改變view的大小、旋轉(zhuǎn)的角度、透明度、位置來(lái)產(chǎn)生動(dòng)畫(huà),可以控制動(dòng)畫(huà)的播放快慢以及加速度。

3、Android使用Animation代表抽象動(dòng)畫(huà),包括四種子類(lèi):AlphaAnimation(透明度動(dòng)畫(huà))、ScaleAnimation(縮放動(dòng)畫(huà))、TranslateAnimation(位移動(dòng)畫(huà))、RotateAnimation(透明度動(dòng)畫(huà))。

4、幀動(dòng)畫(huà):指通過(guò)指定每一幀的圖片和播放時(shí)間,有序的進(jìn)行播放而形成動(dòng)畫(huà)效果,比如想聽(tīng)的律動(dòng)條。

5、我所知道的有旋轉(zhuǎn)、漸變色、重疊、加速度等的動(dòng)畫(huà)效果,原生的動(dòng)畫(huà)效果都不太好,可以使用一些開(kāi)源的框架進(jìn)行處理。

6、和路徑變形動(dòng)畫(huà)的區(qū)別是 android:valueType=floatType ,我們只需要計(jì)算從0到1的數(shù)字,然后應(yīng)用到 trimPathStart 和 trimPathEnd 字段上。至此,loading的動(dòng)畫(huà)就配置完了。

android中怎么讓圓形進(jìn)度條動(dòng)畫(huà)

首先ProgressBar進(jìn)度條給出了兩種樣式,分別是progressBarStyleLarge和progressBarStyleHorizontal,此次主要以progressBarStyleHorizontal水平進(jìn)度條為例講解,可在視圖布局Form Widgets中找到,其布局代碼和布局演示示例如下。

進(jìn)度條的操作你應(yīng)該會(huì)的吧。例子網(wǎng)上其實(shí)有很多,我大致說(shuō)一下。

這個(gè)你要自定義 Android 進(jìn)度條。自定義 progressbar 的樣式。

橫向的滾動(dòng)條繪制肯定需要一些屬性,比如已/未到達(dá)進(jìn)度的顏色、寬度,文本的顏色、大小等。本來(lái)呢,我是想通過(guò)系統(tǒng)ProgressBar的progressDrawable,從里面提取一些屬性完成繪制需要的參數(shù)的。但是,最終呢,反而讓代碼變得復(fù)雜。

Android中ProgressBar自定義進(jìn)度條的高度、顏色、圓角 很多人知道怎么改顏色,可是改高度就是胡扯了,居然想通過(guò)maxHeight去改。

效果一:使Toolbar隨著內(nèi)容區(qū)域的滾動(dòng)而隱藏和顯示 我們知道手機(jī)屏幕的大小時(shí)候限的,有時(shí)候我們?yōu)榱孙@示更多的內(nèi)容需要隱藏掉一些不相關(guān)的內(nèi)容,比如Toolbar。

Carson帶你學(xué)Android:常見(jiàn)的三種動(dòng)畫(huà)類(lèi)型

1、Android包含三種動(dòng)畫(huà):ViewAnimation、 Drawable Animation、Property Animation。ViewAnimation (Tween Animation補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)):基于View的漸變動(dòng)畫(huà),只改變了View的繪制效果,實(shí)際屬性值未變。

2、在Android0(即API Level11)以前,Android僅支持2種動(dòng)畫(huà):分別是Frame Animation(逐幀動(dòng)畫(huà))和Tween Animation(補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)),在0之后Android支持了一種新的動(dòng)畫(huà)系統(tǒng),稱(chēng)為:Property Animation(屬性動(dòng)畫(huà))。

3、android中有三種動(dòng)畫(huà)類(lèi)型,分別是TweenAnimation, FrameAnimation和PropertyAnimation。

4、平面動(dòng)畫(huà) 平面動(dòng)畫(huà)就是我們常說(shuō)的二維動(dòng)畫(huà),動(dòng)畫(huà)分為三維二維,二維動(dòng)畫(huà)是每秒24張的動(dòng)畫(huà),需要手繪一張一張的畫(huà),日本動(dòng)畫(huà)常常這樣作,不過(guò)當(dāng)代很多動(dòng)畫(huà)都是結(jié)合方式,一拍一加一拍二。

5、Tween Animation是Android系統(tǒng)比較老的一種動(dòng)畫(huà)系統(tǒng),它的特點(diǎn)是通過(guò)對(duì)場(chǎng)景里的對(duì)象不斷做圖像變換(漸變、平移、縮放、旋轉(zhuǎn))產(chǎn)生動(dòng)畫(huà)效果,且這種動(dòng)畫(huà)只適用于View對(duì)象。

6、傳統(tǒng)二維動(dòng)畫(huà)制作 動(dòng)畫(huà)制作發(fā)展較早的類(lèi)型便是傳統(tǒng)二維動(dòng)畫(huà),它以手工繪制為主,用繪畫(huà)的方法來(lái)展現(xiàn)角色的動(dòng)作。它的制作往往復(fù)雜而艱巨,所消耗的成本和時(shí)間較多,但是也較為經(jīng)典。

當(dāng)前名稱(chēng):環(huán)形動(dòng)畫(huà)android 環(huán)形動(dòng)畫(huà)書(shū)
網(wǎng)站鏈接:http://bm7419.com/article30/dggojpo.html

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