C#中yield關鍵字如何使用-創(chuàng)新互聯(lián)

C#中yield關鍵字如何使用,很多新手對此不是很清楚,為了幫助大家解決這個難題,下面小編將為大家詳細講解,有這方面需求的人可以來學習下,希望你能有所收獲。

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yield使用介紹

yield return 和yield break:

我們看下平常循環(huán)返回集合的使用操作(返回1-100中的偶數(shù)):

class Program { static private List<int> _numArray; //用來保存1-100 這100個整數(shù) Program() //構造函數(shù)。我們可以通過這個構造函數(shù)往待測試集合中存入1-100這100個測試數(shù)據(jù) {  _numArray = new List<int>(); //給集合變量開始在堆內(nèi)存上開內(nèi)存,并且把內(nèi)存首地址交給這個_numArray變量  for (int i = 1; i <= 100; i++)  {  _numArray.Add(i); //把1到100保存在集合當中方便操作  } } static void Main(string[] args) {  new Program();  TestMethod(); } //測試求1到100之間的全部偶數(shù) static public void TestMethod() {  foreach (var item in GetAllEvenNumberOld())  {  Console.WriteLine(item); //輸出偶數(shù)測試  } } /// <summary> /// 使用平常返回集合方法 /// </summary> /// <returns></returns> static IEnumerable<int> GetAllEvenNumberOld() {  var listNum = new List<int>();  foreach (int num in _numArray)  {  if (num % 2 == 0) //判斷是不是偶數(shù)  {   listNum.Add(num); //返回當前偶數(shù)  }  }  return listNum; }  }

然后我們再看看使用yield return返回集合操作:

class Program { static private List<int> _numArray; //用來保存1-100 這100個整數(shù) Program() //構造函數(shù)。我們可以通過這個構造函數(shù)往待測試集合中存入1-100這100個測試數(shù)據(jù) {  _numArray = new List<int>(); //給集合變量開始在堆內(nèi)存上開內(nèi)存,并且把內(nèi)存首地址交給這個_numArray變量  for (int i = 1; i <= 100; i++)  {  _numArray.Add(i); //把1到100保存在集合當中方便操作  } } static void Main(string[] args) {  new Program();  TestMethod(); } //測試求1到100之間的全部偶數(shù) static public void TestMethod() {  foreach (var item in GetAllEvenNumber())  {  Console.WriteLine(item); //輸出偶數(shù)測試  } }  //使用Yield Return情況下的方法 static IEnumerable<int> GetAllEvenNumber() {  foreach (int num in _numArray)  {  if (num % 2 == 0) //判斷是不是偶數(shù)  {   yield return num; //返回當前偶數(shù)  }  }  yield break; //當前集合已經(jīng)遍歷完畢,我們就跳出當前函數(shù),其實你不加也可以  //這個作用就是提前結束當前函數(shù),就是說這個函數(shù)運行完畢了。 } }

與平常return比較

上面我們看到了yield return 的使用方法,那么這個與return返回集合有什么區(qū)別呢?我們看下面一個案例來進行分析:

我們首先先看通過returun返回集合的一個案例:

class Program {  static void Main(string[] args) {  foreach (var item in GetNums())  {  Console.WriteLine($" common return:{item}");  } }  /// <summary> /// 平常return 返回集合 /// </summary> /// <returns></returns> public static IEnumerable<int> GetNums() {  var listNum = new List<int>();  for (int i = 0; i < 10; i++)  {  Console.WriteLine($"yield return:{i}");  listNum.Add(i);  }  return listNum; } }

通過代碼的運行結果,我們可以看到這里返回的結果 yield return 和comment return是分成兩邊的。先執(zhí)行完一個然后開始執(zhí)行另外一個。不干涉。

我們接著看下使用yield return返回集合:

class Program {  static void Main(string[] args) {  foreach (var item in GetNumsYield())  {  Console.WriteLine($" common return:{item}");  } } /// <summary> /// 通過yield return 返回集合 /// </summary> /// <returns></returns> public static IEnumerable<int> GetNumsYield() {  for (int i = 0; i < 10; i++)  {  Console.WriteLine($"yield return:{i}");  yield return i;  } }  }

我們看這個運行結果,這里yield return 和comment return 的輸出完全交替了。這里說明是一次調(diào)用就返回了一個元素。

通過上面的案例我們可以發(fā)現(xiàn),yield return 并不是等所有執(zhí)行完了才一次性返回的。而是調(diào)用一次就返回一次結果的元素。這也就是按需供給。

解析定義類

我們已經(jīng)大致了解了yield 的用法和它與平常的返回的區(qū)別。我們可以繼續(xù)查看其運行原理。我們首先看這么一個案例(在0-10中隨機返回五個數(shù)字):

我們通過SharpLab反編譯其代碼,我們進行查看發(fā)現(xiàn)yield具體詳細實現(xiàn):

我們看到y(tǒng)ield內(nèi)部含有一個迭代器。這樣去實現(xiàn)的迭代遍歷。同時包含_state字段、用來存儲上一次的記錄。_current包含當前的值、也通過_initialThreadId獲取當前線程id。其中主要的方法是迭代器方法MoveNext()。我們根據(jù)反編譯結果來實現(xiàn)一個與yiled相似的類:

/// <summary> /// 解析yield并定義相似類 /// </summary> public sealed class GetRandomNumbersClass : IEnumerable<int>, IEnumerable, IEnumerator<int>, IDisposable, IEnumerator {  public static Random r = new Random();  /// <summary>  /// 狀態(tài)  /// </summary>  private int _state;  /// <summary>  ///儲存當前值  /// </summary>  private int _current;  /// <summary>  /// 線程id  /// </summary>  private int _initialThreadId;  /// <summary>  /// 集合元素數(shù)量  /// </summary>  private int count;  /// <summary>  /// 集合元素數(shù)量  /// </summary>  public int _count;  /// <summary>  /// 當前指針  /// </summary>  private int i;  int IEnumerator<int>.Current  {   [DebuggerHidden]   get   {    return _current;   }  }  object IEnumerator.Current  {   [DebuggerHidden]   get   {    return _current;   }  }  [DebuggerHidden]  public GetRandomNumbersClass(int state)  {   this._state = state;   _initialThreadId = Environment.CurrentManagedThreadId;  }  [DebuggerHidden]  void IDisposable.Dispose()  {  }  private bool MoveNext()  {   switch (_state)   {    default:     return false;    case 0:     _state = -1;     i = 0;     break;    case 1:     _state = -1;     i++;     break;   }   if (i < count)   {    _current = r.Next(10);    _state = 1;    return true;   }   return false;  }  bool IEnumerator.MoveNext()  {   //ILSpy generated this explicit interface implementation from .override directive in MoveNext   return this.MoveNext();  }  [DebuggerHidden]  void IEnumerator.Reset()  {   throw new NotSupportedException();  }  [DebuggerHidden]  public IEnumerator<int> GetEnumerator()  {   GetRandomNumbersClass _getRandom;   if (_state == -2 && _initialThreadId == Environment.CurrentManagedThreadId)   {    _state = 0;    _getRandom = this;   }   else   {    _getRandom = new GetRandomNumbersClass(0);   }   _getRandom.count = _count;   return _getRandom;  }  [DebuggerHidden]  IEnumerator IEnumerable.GetEnumerator()  {   return GetEnumerator();  }  [IteratorStateMachine(typeof(GetRandomNumbersClass))]  private static IEnumerable<int> GetList(int count)  {   GetRandomNumbersClass getRandomNumbersClass = new GetRandomNumbersClass(-2);   getRandomNumbersClass._count = count;   return getRandomNumbersClass;  }  private static void Main(string[] args)  {   IEnumerator<int> enumerator = GetList(5).GetEnumerator();   try   {    foreach (int item in GetList(5))     Console.WriteLine(item);    //while (enumerator.MoveNext())    //{    // int current = enumerator.Current;    // Console.WriteLine(current);    //}   }   finally   {    if (enumerator != null)    {     enumerator.Dispose();    }   }   Console.ReadKey();  } }

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