android跨進程 Android跨進程共享頭像

Android跨進程通信-共享內(nèi)存

1、通過mmap或者內(nèi)存共享的Linux IPC機制 直接將同一段內(nèi)存映射到數(shù)據(jù)發(fā)送進程和數(shù)據(jù)接收進程的用戶空間,這樣數(shù)據(jù)發(fā)送進程只需要將數(shù)據(jù)拷貝到共享的內(nèi)存區(qū)域,數(shù)據(jù)接收進程就可以直接使用數(shù)據(jù)了。

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2、所以無論是應用內(nèi)還是應用間,均無法通過共享內(nèi)存來實現(xiàn)進程間通信。

3、ContentProvider 為存儲和獲取數(shù)據(jù)提供統(tǒng)一的接口,可以在不同應用程序之間共享數(shù)據(jù)。ContentProvider 主要有以下優(yōu)點:進程間 進行數(shù)據(jù)交互 & 共享,即跨進程通信。ContentProvider 底層是采用 Android 中的 Binder 機制。

4、而Android系統(tǒng)是基于Linux內(nèi)核實現(xiàn)的,Linux已經(jīng)提供了多種進程間通信機制,比如:管道、消息隊列、共享內(nèi)存和套接字(Socket)等等。

5、android系統(tǒng)中應用程序之間不能共享內(nèi)存。在不同應用程序之間進行的數(shù)據(jù)交換叫跨進程。在android SDK中提供了4種用于跨進程通訊的方式。

6、主要有4種方式:這4種方式正好對應于android系統(tǒng)中4種應用程序組件:Activity、Content Provider、Broadcast和Service。主要實現(xiàn)原理:由于應用程序之間不能共享內(nèi)存。

安卓IPC跨進程通訊:AIDL+Retrofit——AndLinker的初步使用

1、需要用到安卓跨進程通訊,IPC (進程間通信) 的時候,AndLinker是一款Android上的IPC (進程間通信) 庫,結(jié)合了 AIDL 和 Retrofit 的諸多特性,且可以與 RxJava 和 RxJava2 的Call Adapters無縫結(jié)合使用。

2、要實現(xiàn)跨進程通信,需要借助AIDL(Android Interface Definition Language)。Android中的跨進程服務其實是采用C/S的架構(gòu),因而AIDL的目的就是實現(xiàn)通信接口。

3、通常需要存到本地磁盤的數(shù)據(jù)就使用Serializable,其他情況就使用效率更高的Parcelable。 IPC 即 Inter-Process Communication (進程間通信)。Android 基于 Linux,而 Linux 出于安全考慮,不同進程間不能之間操作對方的數(shù)據(jù),這叫做“進程隔離”。

4、不需要返回 Binder 對象,這意味著使用者不需要編寫繁瑣沒任何提示的AIDL文件。

Android跨進程通信-mmap函數(shù)

這里我再介紹一種mmap()在Android系統(tǒng)上的使用場景, mmap的設(shè)計目的就是為了讓文件的訪問更有效率 ,所以當APK進行安裝時,為了更高效的讀取APK包里面的文件,同樣也用到了mmap函數(shù)。

可以看到Android的匿名共享內(nèi)存是通過 ashmem_create_region() 函數(shù)來申請共享內(nèi)存的,它會在/dev/ashmem下創(chuàng)建一個虛擬文件,Linux原生共享內(nèi)存是通過shmget()函數(shù),并會在/dev/shm下創(chuàng)建虛擬文件。

Client,Server和Service Manager都可以通過系統(tǒng)調(diào)用open,mmap和ioctl來訪問設(shè)備文件/dev/binder。從而實現(xiàn)與Binder驅(qū)動的交互間接實現(xiàn)進程間的通信。其中 Android Bander設(shè)計與實現(xiàn) - 設(shè)計篇 對上述的角色中有詳細的講解。

Android采用的是Binder作為IPC的機制,只需復制一次。 Binder翻譯過來是粘合劑,是進程之間的粘合劑。

Android跨進程傳遞大數(shù)據(jù)

共享內(nèi)存在Android系統(tǒng)中主要的使用場景是 用來傳輸大數(shù)據(jù) ,并且 Android并沒有直接使用Linux原生的共享內(nèi)存方式,而是設(shè)計了Ashmem匿名共享內(nèi)存 。

由于Serializable效率過慢,為了在程序內(nèi)不同組件及進程間(AIDL)高效的傳輸數(shù)據(jù),Android推出了Parceable的設(shè)計,這些數(shù)據(jù)僅在內(nèi)存中存在。

但是Intent的傳送效率也不是很高,特別是當傳遞一些如Bitmap的大數(shù)據(jù),用Intent傳遞超過500K的Bitmap,就會造成Framework層的Java Binder掛掉,結(jié)果就是傳遞不成功。這點可以算成是Android的一個弊端,沒有很好的解決方案。

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網(wǎng)頁路徑:http://bm7419.com/article34/dgejsse.html

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