為什么不要lock(this),鎖定變量最好是readonly

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一. 為什么要lock,lock了什么?

當(dāng)我們使用線程的時(shí)候,效率最高的方式當(dāng)然是異步,即各個(gè)線程同時(shí)運(yùn)行,其間不相互依賴和等待。但當(dāng)不同的線程都需要訪問(wèn)某個(gè)資源的時(shí)候,就需要同步機(jī)制了,也就是說(shuō)當(dāng)對(duì)同一個(gè)資源進(jìn)行讀寫的時(shí)候,我們要使該資源在同一時(shí)刻只能被一個(gè)線程操作,以確保每個(gè)操作都是有效即時(shí)的,也即保證其操作的原子性。lock是C#中最常用的同步方式,格式為lock(objectA){codeB} 。

lock(objectA){codeB} 看似簡(jiǎn)單,實(shí)際上有三個(gè)意思,這對(duì)于適當(dāng)?shù)厥褂盟陵P(guān)重要:

  1. objectA被lock了嗎?沒(méi)有則由我來(lái)lock,否則一直等待,直至objectA被釋放。
  2. lock以后在執(zhí)行codeB的期間其他線程不能調(diào)用codeB,也不能使用objectA。
  3. 執(zhí)行完codeB之后釋放objectA,并且codeB可以被其他線程訪問(wèn)。

二. lock(this)怎么了?

我們看一個(gè)例子:

using System;
using System.Threading;

namespace Namespace1
{
    class C1
     {
        private bool deadlocked= true;

        //這個(gè)方法用到了lock,我們希望lock的代碼在同一時(shí)刻只能由一個(gè)線程訪問(wèn)
        public void LockMe(object o)
         {
            lock (this)
             {
                while(deadlocked)
                 {
                     deadlocked = (bool)o;
                     Console.WriteLine("Foo: I am locked :(");
                     Thread.Sleep(500);
                 }
             }
         }

        //所有線程都可以同時(shí)訪問(wèn)的方法
        public void DoNotLockMe()
         {
             Console.WriteLine("I am not locked :)");
         }
     }

    class Program
     {
        staticvoid Main(string[] args)
         {
             C1 c1 =new C1();

            //在t1線程中調(diào)用LockMe,并將deadlock設(shè)為true(將出現(xiàn)死鎖)
             Thread t1= new Thread(c1.LockMe);
             t1.Start(true);
             Thread.Sleep(100);

            //在主線程中l(wèi)ock c1
            lock (c1)
             {
                //調(diào)用沒(méi)有被lock的方法
                 c1.DoNotLockMe();
                //調(diào)用被lock的方法,并試圖將deadlock解除
                 c1.LockMe(false);
             }
         }
     }

在t1線程中,LockMe調(diào)用了lock(this), 也就是Main函數(shù)中的c1,這時(shí)候在主線程中調(diào)用lock(c1)時(shí),必須要等待t1中的lock塊執(zhí)行完畢之后才能訪問(wèn)c1,即所有c1相關(guān)的操作都無(wú)法完成,于是我們看到連c1.DoNotLockMe()都沒(méi)有執(zhí)行。

把C1的代碼稍作改動(dòng):

class C1
     {
        privatebool deadlocked= true;
        private object locker= new object();

        //這個(gè)方法用到了lock,我們希望lock的代碼在同一時(shí)刻只能由一個(gè)線程訪問(wèn)
        public void LockMe(object o)
         {
            lock (locker)
             {
                while(deadlocked)
                 {
                     deadlocked = (bool)o;
                     Console.WriteLine("Foo: I am locked :(");
                     Thread.Sleep(500);
                 }
             }
         }

        //所有線程都可以同時(shí)訪問(wèn)的方法
        public void DoNotLockMe()
         {
             Console.WriteLine("I am not locked :)");
         }
     }

這次我們使用一個(gè)私有成員作為鎖定變量(locker),在LockMe中僅僅鎖定這個(gè)私有l(wèi)ocker,而不是整個(gè)對(duì)象。這時(shí)候重新運(yùn)行程序,可以看到雖然t1出現(xiàn)了死鎖,DoNotLockMe()仍然可以由主線程訪問(wèn);LockMe()依然不能訪問(wèn),原因是其中鎖定的locker還沒(méi)有被t1釋放。

關(guān)鍵點(diǎn):

  1. lock(this)的缺點(diǎn)就是在一個(gè)線程鎖定某對(duì)象之后導(dǎo)致整個(gè)對(duì)象無(wú)法被其他線程訪問(wèn)。
  2. 鎖定的不僅僅是lock段里的代碼,鎖本身也是線程安全的。
  3. 我們應(yīng)該使用不影響其他操作的私有對(duì)象作為locker。
  4. 在使用lock的時(shí)候,被lock的對(duì)象(locker)一定要是引用類型的,如果是值類型,將導(dǎo)致每次lock的時(shí)候都會(huì)將該對(duì)象裝箱為一個(gè)新的引用對(duì)象(事實(shí)上如果使用值類型,C#編譯器(3.5.30729.1)在編譯時(shí)就會(huì)給出一個(gè)錯(cuò)誤)。

kenny add

而對(duì)于Monitor,發(fā)現(xiàn)它的靜態(tài)方法Enter(object obj)有一個(gè)異常類型ArgumentNullException,
執(zhí)行l(wèi)ock(null對(duì)象 )處,拋出未處理的異常:System.ArgumentNullException: 值不能為空!
在代碼段中修改鎖定對(duì)象,會(huì)出現(xiàn) blance<0的情況,并會(huì)拋出異常
private static readonly object obj = new object();
為什么要設(shè)置成只讀的呢?這是因?yàn)槿绻趌ock代碼段中改變obj的值,其它線程就暢通無(wú)阻了,因?yàn)榛コ怄i的對(duì)象變了,object.ReferenceEquals必然返回false。
所以把上面的修改成private static readonly

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