C++帶有指針成員的類處理方式詳解

在一個類中,如果類沒有指針成員,一切方便,因為默認合成的析構函數(shù)會自動處理所有的內(nèi)存。但是如果一個類帶了指針成員,那么需要我們自己來寫一個析構函數(shù)來管理內(nèi)存。在<<c++ primer>> 中寫到,如果一個類需要我們自己寫析構函數(shù),那么這個類,也會需要我們自己寫拷貝構造函數(shù)和拷貝賦值函數(shù)。

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析構函數(shù):

我們這里定義一個類HasPtr,這個類中包含一個int 類型的指針。然后定義一個析構函數(shù),這個函數(shù)打印一句話。

HasPtr.h 類的頭文件

#pragma once
#ifndef __HASPTR__
#define __HASPTR__

class HasPtr
{
public:
 HasPtr(int i,int *p);
 //HasPtr& operator=(HasPtr&);
 //HasPtr(const HasPtr&);
 ~HasPtr();
 int get_ptr_value();
 void set_ptr_value(int *p);
 int get_val();
 void set_val(int v);
private:
 int val;
 int *ptr;
};

#endif // !__HASPTR__

HasPtr.cpp 類的實現(xiàn)

#include "stdafx.h"

#include <iostream>
#include "HasPtr.h"

using namespace std;

HasPtr::HasPtr(int i, int *p)
{
 val = i;
 ptr = p;
}

int HasPtr::get_ptr_value()
{
 return *ptr;
}

void HasPtr::set_ptr_value(int *p)
{
 ptr = p;
}

int HasPtr::get_val()
{
 return val;
}

void HasPtr::set_val(int v)
{
 val = v;
}

HasPtr::~HasPtr()
{
 cout << "destructor of HasPtr " << endl;
}

ClassWithPointer 類,包含main入口,HasPtr在stack上。

// ClassWithPointer.cpp : 定義控制臺應用程序的入口點。
//

#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include "HasPtr.h"
using namespace std;

int main()
{
 int temp = 100;
 HasPtr ptr(2,&temp);
 cout << ptr.get_ptr_value() << endl;
 cout << ptr.get_val() << endl;
 system("PAUSE");
 system("PAUSE");
 return 0;
}

執(zhí)行該入口方法,發(fā)現(xiàn)最后還是打印了析構函數(shù)這句話,OK,在main 方法中,stack上定義了一個HasPtr,在main方法退出前,析構函數(shù)自動調(diào)用了。

如果將HasPtr改為動態(tài)對象,也就是放在堆上呢?

ClassWithPointer 類,包含main入口,HasPtr在heap上。

// ClassWithPointer.cpp : 定義控制臺應用程序的入口點。
//

#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include "HasPtr.h"
using namespace std;

int main()
{
 int temp = 100;
 //HasPtr ptr(2,&temp);
 HasPtr *ptr = new HasPtr(2,&temp);
 cout << ptr->get_ptr_value() << endl;
 cout << ptr->get_val() << endl;
 system("PAUSE");
 return 0;
}

執(zhí)行一下,發(fā)現(xiàn)析構函數(shù)沒有調(diào)用。OK,我們在return 0前面添加一個delete ptr; 析構函數(shù)執(zhí)行了。

所以,這里有兩個結論:

  • 當一個對象在stack 上時,析構函數(shù)自動調(diào)用。
  • 當一個對象在heap上時,需要調(diào)用delete 語句,析構函數(shù)才會被執(zhí)行。

現(xiàn)在在析構函數(shù)中調(diào)用delete 語句來刪除指針成員。

頭文件不變,HasPtr.cpp 文件代碼如下:

 #include "stdafx.h"

#include <iostream>
#include "HasPtr.h"

using namespace std;

HasPtr::HasPtr(int i, int *p)
{
 val = i;
 ptr = p;
}

int HasPtr::get_ptr_value()
{
 return *ptr;
}

void HasPtr::set_ptr_value(int *p)
{
 ptr = p;
}

int HasPtr::get_val()
{
 return val;
}

void HasPtr::set_val(int v)
{
 val = v;
}

HasPtr::~HasPtr()
{
 cout << "destructor of HasPtr " << endl;
 delete ptr;
}

 ClassWithPointer 代碼如下:

// ClassWithPointer.cpp : 定義控制臺應用程序的入口點。
//

#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include "HasPtr.h"
using namespace std;

int main()
{
 int temp = 100;
 HasPtr ptr(2,&temp);
 cout << ptr.get_ptr_value() << endl;
 cout << ptr.get_val() << endl;
 system("PAUSE");
 return 0;
}

執(zhí)行一下,正常打印結束后,拋出錯誤:

C++帶有指針成員的類處理方式詳解

這里說明delete 不能刪除stack 上的指針值。

現(xiàn)在在ClassWithPointer傳入一個動態(tài)指針來測試一下。

// ClassWithPointer.cpp : 定義控制臺應用程序的入口點。
//

#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include "HasPtr.h"
using namespace std;

int main()
{
int temp = 100;
HasPtr ptr(2,&temp);
cout << ptr.get_ptr_value() << endl;
cout << ptr.get_val() << endl;
system("PAUSE");
return 0;
}

執(zhí)行后析構函數(shù)正常運行。所以這里有兩個結論:

  • delete 語句不能刪除stack 上的指針值。
  • delete 語句只能刪除heap上的指針值,也就是new 出來的對象。 

默認拷貝構造函數(shù)和默認賦值操作:

這里我們調(diào)用默認的構造函數(shù)和默認的賦值操作,看看會出現(xiàn)什么,為了方便查看,我在析構函數(shù)中打印了當前對象的地址,以及在main方法中打印了對象地址,這樣就可以看到哪個對象調(diào)用了析構函數(shù):

HasPtr.cpp 代碼如下:

#include "stdafx.h"

#include <iostream>
#include "HasPtr.h"

using namespace std;

HasPtr::HasPtr(int i, int *p)
{
 val = i;
 ptr = p;
}

int HasPtr::get_ptr_value()
{
 return *ptr;
}

void HasPtr::set_ptr_value(int *p)
{
 ptr = p;
}

int HasPtr::get_val()
{
 return val;
}

void HasPtr::set_val(int v)
{
 val = v;
}

HasPtr::~HasPtr()
{
 cout << "destructor of HasPtr " << this << endl;
 delete ptr;
}

ClassWithPointer 代碼如下:

// ClassWithPointer.cpp : 定義控制臺應用程序的入口點。
//

#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include "HasPtr.h"
using namespace std;

int main()
{
 int *temp = new int(100);
 HasPtr ptr(2,temp);
 cout << "ptr-------------->" << &ptr << endl;
 cout << ptr.get_ptr_value() << endl;
 cout << ptr.get_val() << endl;
 
 HasPtr ptr2(ptr);
 cout << "ptr2-------------->" << &ptr2 << endl;
 cout << ptr2.get_ptr_value() << endl;
 cout << ptr2.get_val() << endl;
 
 HasPtr ptr3 = ptr;
 cout << "ptr3-------------->" << &ptr3 << endl;
 cout << ptr3.get_ptr_value() << endl;
 cout << ptr3.get_val() << endl;

 system("PAUSE");
 return 0;
}

運行結果如下,最后還是報錯了:

C++帶有指針成員的類處理方式詳解

其實程序運行到第二個析構函數(shù)時,報錯了。報錯原因是,ptr 其實已經(jīng)是pending指針了,因為這個ptr 指針所指向的地址已經(jīng)被delete了。

不過我們這里最起碼可以知道默認的拷貝構造函數(shù)和賦值操作,也是會直接復制指針值的,不是指針所指向的值。是指針變量的值,也就是地址。

所以這里引申出來的問題是:如何管理對象中指針成員的內(nèi)存?這個是一個核心問題。

上面的例子,就是默認的方式,但是管理失敗了,因為析構函數(shù)到最后會刪除pending 指針,導致異常發(fā)生。 

智能指針:

引入一個類U_Ptr,用來管理我們需要在業(yè)務對象中需要的指針變量,假設為int *p。頭文件如下:

#pragma once
#ifndef __UPTR__
#define __UPTR__
#include "HasPtr.h"
#include <iostream>

using namespace std;
class U_Ptr
{
 friend class HasPtr;
 int *ip;
 size_t use;

 U_Ptr(int *p):ip(p),use(1) {}
 ~U_Ptr() 
 {
  cout << "destruction:"<< *ip << endl;
  delete ip;
 }
};
#endif // !__UPTR__

現(xiàn)在我們的業(yè)務對象還是HasPtr。頭文件如下:

#pragma once
#ifndef __HASPTR__
#define __HASPTR__
#include "U_Ptr.h"
class HasPtr
{
public:
 HasPtr(int *p, int i):ptr(new U_Ptr(p)),val(i){}

 HasPtr(const HasPtr &orgi) :ptr(orgi.ptr), val(orgi.val) 
 {
  ++ptr->use; 
  cout << "coming into copy construction:" << ptr->use << endl;
 }

 HasPtr& operator=(const HasPtr &rhs);

 ~HasPtr();

 int get_ptr_value() const;
 int get_int() const;
 void set_ptr(int *p);
 void set_int(int i);
private:
 U_Ptr *ptr;
 int val;
};

#endif // !__HASPTR__

HasPtr.cpp 實現(xiàn)如下:

#include "stdafx.h"
#include "HasPtr.h"
#include <iostream>

using namespace std;

HasPtr& HasPtr::operator=(const HasPtr &rhs)
{
 ++rhs.ptr->use;
 if (--ptr->use == 0)
 {
  delete ptr;
 }
 ptr = rhs.ptr;
 val = rhs.val;
 return *this;
}

HasPtr::~HasPtr()
{
 cout << "destruction:" << ptr->use << endl;
 if (--ptr->use == 0)
 {
  delete ptr;
 }
}

int HasPtr::get_ptr_value() const
{
 return *ptr->ip;
}
int HasPtr::get_int() const
{
 return val;
}
void HasPtr::set_ptr(int *p)
{
 ptr->ip = p;
}
void HasPtr::set_int(int i)
{
 val = i;
} 

測試類如下:

// SmartPointer.cpp : 定義控制臺應用程序的入口點。
//

#include "stdafx.h"
#include "HasPtr.h"
#include <iostream>

using namespace std;


int main()
{
 int *temp = new int(100);
 HasPtr ptr(temp,22);
 cout << "ptr------------>" << endl;
 cout << ptr.get_ptr_value() << endl;
 cout << ptr.get_int() << endl;
 HasPtr ptr2(ptr);
 cout << "ptr2------------>" << endl;
 cout << ptr2.get_ptr_value() << endl;
 cout << ptr2.get_int() << endl;
 system("PAUSE");
 return 0;
} 

我們把U_Ptr 叫做智能指針,用于幫我們管理需要的指針成員。我們的業(yè)務對象HasPtr對象包含一個智能指針,這個指針在HasPtr 對象創(chuàng)建時創(chuàng)建,智能指針的use 變量用來記錄業(yè)務對象HasPtr對象被復制了多少次,也就是說,有多少個相同的指針指向了ptr所指向的地方。如果要記錄HasPtr對象一共有多少個一樣的,那么就需要在拷貝構造函數(shù)和賦值操作處進行對use變量加一操作,在析構函數(shù)處進行減一操作。當減到0時,刪除指針。

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