ios開(kāi)發(fā)之異步測(cè)試 異步io編程

iOS圖像顯示原理、UI卡頓掉幀、異步繪制、離屏渲染

GPU渲染管線(OpenGL渲染管線)頂點(diǎn)著色、圖元裝配、光柵化、片段著色、片段處理---所有處理完成后,將像素點(diǎn)提交到幀緩沖區(qū)(FrameBuffer)。

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CPU 和 GPU 不論哪個(gè)阻礙了顯示流程,都會(huì)造成掉幀現(xiàn)象。所以開(kāi)發(fā)時(shí),也需要分別對(duì) CPU 和 GPU 壓力進(jìn)行評(píng)估和優(yōu)化。

)對(duì)象創(chuàng)建、調(diào)整、銷毀。2)預(yù)排版(布局計(jì)算、文本計(jì)算)。3)預(yù)渲染(文本等乙部繪制、圖片解碼等)。將以上3點(diǎn)操作放到子線程里做。GPU:紋理渲染 1)避免離屏渲染。2)依托于CPU的異步繪制機(jī)制來(lái)減輕GPU的壓力。

iOS頁(yè)面UI渲染其實(shí)是由CPU和GPU同時(shí)協(xié)作完成的。順便查了下屏幕渲染,分為三種 離屏渲染(Off-Screen Rendering):就是GPU在當(dāng)前屏幕以外開(kāi)辟一個(gè)另外的緩沖區(qū)進(jìn)行渲染操作。

圖形渲染流水線支持從頂點(diǎn)開(kāi)始進(jìn)行繪制(在流水線中,頂點(diǎn)會(huì)被處理生成紋理),也支持直接使用紋理(圖片)進(jìn)行渲染。

ios多線程同步異步、串行并行隊(duì)列、死鎖

1、注意:線程同步阻塞后不一定能造成死鎖,還要看看還有沒(méi)有其他線程去執(zhí)行那個(gè)block,如果能有,就能解鎖阻塞的線程,繼續(xù)執(zhí)行任務(wù)。如果沒(méi)有,那就是死鎖了。

2、分析: 這個(gè)案例沒(méi)有使用系統(tǒng)提供的串行或并行隊(duì)列,而是自己通過(guò) dispatch_queue_create 函數(shù)創(chuàng)建了一個(gè) DISPATCH_QUEUE_SERIAL 的串行隊(duì)列。執(zhí)行任務(wù)1;遇到異步線程,將【任務(wù)同步線程、任務(wù)4】加入串行隊(duì)列中。

3、用main queue也是一樣的效果,因?yàn)閙ain queue也是一個(gè)串行隊(duì)列。串行隊(duì)列實(shí)際上是單線程。第二幅圖中使用的并行隊(duì)列,當(dāng)block加到并行隊(duì)列中,不會(huì)等待正在執(zhí)行中的處理,而立即分發(fā)到可用線程中去執(zhí)行。

4、造成主隊(duì)列的相互等待,并非主線程死鎖。死鎖,崩潰。原因與在主線程同步提交主隊(duì)列原因相同。由于串行隊(duì)列的相互等待造成死鎖。隊(duì)列改成并發(fā),可以正常執(zhí)行。上層業(yè)務(wù)異步獲取結(jié)果再調(diào)同步也會(huì)死鎖。

ios子線程異步調(diào)用

1、.首先我們一個(gè)參數(shù)是回調(diào)的方法,這樣在異步耗時(shí)操作之后可以調(diào)用這個(gè)回調(diào),進(jìn)而進(jìn)行下一次的next調(diào)用。

2、我們創(chuàng)建一個(gè)異步線程,然后在異步線程中添加了一個(gè)定時(shí)器或者 self.perform( with: afterDelay: ) 時(shí),等時(shí)間到了,卻發(fā)現(xiàn)沒(méi)有響應(yīng)對(duì)應(yīng)的方法。

3、兩個(gè)線程同時(shí)操作view的樹(shù)形結(jié)構(gòu):在線程A中for循環(huán)遍歷并操作當(dāng)前View的所有subView,然后此時(shí)線程B中將某個(gè)subView直接刪除,這就導(dǎo)致了錯(cuò)亂還可能導(dǎo)致應(yīng)用崩潰。

4、當(dāng)然也可以用Event,子線程SetEvent,主線程定期WaitForSingleObject,把超時(shí)設(shè)為1。如果子線程需要等待主線程的處理,就再加一個(gè)Event,子線程設(shè)置flag/觸發(fā)Event1之后等特第二個(gè)Event,主線程處理完畢后觸發(fā)第二個(gè)Event。

2022iosAPP最新開(kāi)發(fā)測(cè)試教程

1、上架版本需要使用正式的證書(appledistribution),開(kāi)發(fā)測(cè)試用開(kāi)發(fā)證書(appledevelopment)一般都要?jiǎng)?chuàng)建兩個(gè)證書一個(gè)用于開(kāi)發(fā),一個(gè)用于上架,如果有支付內(nèi)容,還必需要ApplePay的證書。

2、一般app開(kāi)發(fā)需要經(jīng)過(guò)確定功能需求,確定UI設(shè)計(jì),正式開(kāi)發(fā),進(jìn)行測(cè)試等流程,然后再上架到應(yīng)用商店。

3、以下是一些開(kāi)發(fā)安卓應(yīng)用程序的步驟:安裝必要的軟件和SDK,在開(kāi)發(fā)前,請(qǐng)確保你的電腦已經(jīng)安裝了JDK、Android SDK和最新版的Visual Studio 2022,可以通過(guò)guan 方網(wǎng)站下載和安裝。

4、\x0d\x0a\x0d\x0a開(kāi)工:\x0d\x0a有好的創(chuàng)意然后開(kāi)始軟件開(kāi)發(fā),工作都是在Xcode上進(jìn)行。詳細(xì)可以看Xcode相關(guān)的教程。\x0d\x0a寫完后需要測(cè)試,可以在Xcode上進(jìn)行虛擬測(cè)試,也可以在IPAD上進(jìn)行實(shí)際測(cè)試。

5、第三:電量測(cè)試 在電器電池技術(shù)沒(méi)有取得巨大突破前提下,這方面始終會(huì)存在一些瓶頸,如果一些App架構(gòu)設(shè)計(jì)的不好,或者代碼偶缺陷,就可能導(dǎo)致電量消耗比較高,所以電量測(cè)試也是很重要的。

本文標(biāo)題:ios開(kāi)發(fā)之異步測(cè)試 異步io編程
標(biāo)題網(wǎng)址:http://bm7419.com/article4/dgchgoe.html

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