本篇內(nèi)容主要講解“Android的布局優(yōu)化有哪些”,感興趣的朋友不妨來看看。本文介紹的方法操作簡單快捷,實(shí)用性強(qiáng)。下面就讓小編來帶大家學(xué)習(xí)“Android的布局優(yōu)化有哪些”吧!
永仁ssl適用于網(wǎng)站、小程序/APP、API接口等需要進(jìn)行數(shù)據(jù)傳輸應(yīng)用場景,ssl證書未來市場廣闊!成為創(chuàng)新互聯(lián)的ssl證書銷售渠道,可以享受市場價格4-6折優(yōu)惠!如果有意向歡迎電話聯(lián)系或者加微信:18980820575(備注:SSL證書合作)期待與您的合作!
眾所周知,布局加載一直是耗時的重災(zāi)區(qū)。特別是啟動階段,作為第一個 View 加載,更是耗時。
而布局加載之所以耗時,有兩個原因。
讀取 xml 文件,這是一個 IO 操作。
解析 xml 對象,反射創(chuàng)建 View
一些很常見的做法是
減少布局嵌套層數(shù),減少過度繪制
空界面,錯誤界面等界面進(jìn)行懶加載
那除了這些做法,我們還有哪些手段可以優(yōu)化呢?
異步加載
采用代碼的方式編寫布局
google 很久之前提供了 AsyncLayoutInflater,異步加載的方案,不過這種方式有蠻多坑的,下文會介紹
代碼編寫的方式編寫布局,我們可能想到使用 java 聲明布局,對于稍微復(fù)雜一點(diǎn)的布局,這種方式是不可取的,存在維護(hù)性查,修改困難等問題。為了解決這個問題,github 上面誕生了一系列優(yōu)秀的開源庫。
litho: https://github.com/facebook/litho
X2C: https://github.com/iReaderAndroid/X2C
為了即保留xml的優(yōu)點(diǎn),又解決它帶來的性能問題,我們開發(fā)了X2C方案。即在編譯生成APK期間,將需要翻譯的layout翻譯生成對應(yīng)的java文件,這樣對于開發(fā)人員來說寫布局還是寫原來的xml,但對于程序來說,運(yùn)行時加載的是對應(yīng)的java文件.
我們采用APT(Annotation Processor Tool)+ JavaPoet技術(shù)來完成編譯期間【注解】->【解注解】->【翻譯xml】->【生成java】整個流程的操作。
這兩個開源庫在大型的項(xiàng)目基本不會使用,不過他們的價值是值得肯定的,核心思想很有意義。
xml 布局加載耗時的問題, google 也想改善這種現(xiàn)狀,最近 Compose beta 發(fā)布了,他是采用聲明式 UI 的方式來編寫布局,避免了 xml 帶來的耗時。同時,還支持布局實(shí)時預(yù)覽。這個應(yīng)該是以后的發(fā)展趨勢。
compose-samples: https://github.com/android/compose-samples
上面講了布局優(yōu)化的現(xiàn)狀與發(fā)展趨勢,接下來我們一起來看一下,有哪些布局優(yōu)化手段,可以應(yīng)用到項(xiàng)目中的。
漸進(jìn)式加載
異步加載
compose 聲明式 UI
漸進(jìn)式加載,簡單來說,就是一部分一部分加載,當(dāng)前幀加載完成之后,再去加載下一幀。
一種極致的做法是,加載 xml 文件,就想加載一個空白的 xml,布局全部使用 ViewStub 標(biāo)簽進(jìn)行懶加載。
這樣設(shè)計的好處是可以減緩?fù)粫r刻,加載 View 帶來的壓力,通常的做法是我們先加載核心部分的 View,再逐步去加載其他 View。
有人可能會這樣問了,這樣的設(shè)計很雞肋,有什么用呢?
確實(shí),在高端機(jī)上面作用不明顯,甚至可能看不出來,但是在中低端機(jī)上面,帶來的效果還是很明顯的。在我們項(xiàng)目當(dāng)中,復(fù)雜的頁面首幀耗時約可以減少 30%。
優(yōu)點(diǎn):適配成本低,在中低端機(jī)上面效果明顯。
缺點(diǎn):還是需要在主線程讀取 xml 文件
1start(){
2 loadA(){
3 loadB(){
4 loadC()
5 }
6 }
7}
上面的這種寫法,是可以的,但是這種做法,有一個很明顯的缺點(diǎn),就是會造成回調(diào)嵌套層數(shù)過多。當(dāng)然,我們也可以使用 RxJava 來解決這種問題。但是,如果項(xiàng)目中沒用 Rxjava,引用進(jìn)來,會造成包 size 增加。
一個簡單的做法就是使用隊(duì)列的思想,將所有的 ViewStubTask 添加到隊(duì)列當(dāng)中,當(dāng)當(dāng)前的 ViewStubTask 加載完成,才加載下一個,這樣可以避免回調(diào)嵌套層數(shù)過多的問題。
改造之后的代碼見
1val decorView = this.window.decorView
2ViewStubTaskManager.instance(decorView)
3 .addTask(ViewStubTaskContent(decorView))
4 .addTask(ViewStubTaskTitle(decorView))
5 .addTask(ViewStubTaskBottom(decorView))
6 .start()
1class ViewStubTaskManager private constructor(val decorView: View) : Runnable {
2
3 private var iViewStubTask: IViewStubTask? = null
4
5 companion object {
6
7 const val TAG = "ViewStubTaskManager"
8
9 @JvmStatic
10 fun instance(decorView: View): ViewStubTaskManager {
11 return ViewStubTaskManager(decorView)
12 }
13 }
14
15 private val queue: MutableList<ViewStubTask> = CopyOnWriteArrayList()
16 private val list: MutableList<ViewStubTask> = CopyOnWriteArrayList()
17
18
19 fun setCallBack(iViewStubTask: IViewStubTask?): ViewStubTaskManager {
20 this.iViewStubTask = iViewStubTask
21 return this
22 }
23
24 fun addTask(viewStubTasks: List<ViewStubTask>): ViewStubTaskManager {
25 queue.addAll(viewStubTasks)
26 list.addAll(viewStubTasks)
27 return this
28 }
29
30 fun addTask(viewStubTask: ViewStubTask): ViewStubTaskManager {
31 queue.add(viewStubTask)
32 list.add(viewStubTask)
33 return this
34 }
35
36
37 fun start() {
38 if (isEmpty()) {
39 return
40 }
41 iViewStubTask?.beforeTaskExecute()
42 // 指定 decorView 繪制下一幀的時候會回調(diào)里面的 runnable
43 ViewCompat.postOnAnimation(decorView, this)
44 }
45
46 fun stop() {
47 queue.clear()
48 list.clear()
49 decorView.removeCallbacks(null)
50 }
51
52 private fun isEmpty() = queue.isEmpty() || queue.size == 0
53
54 override fun run() {
55 if (!isEmpty()) {
56 // 當(dāng)隊(duì)列不為空的時候,先加載當(dāng)前 viewStubTask
57 val viewStubTask = queue.removeAt(0)
58 viewStubTask.inflate()
59 iViewStubTask?.onTaskExecute(viewStubTask)
60 // 加載完成之后,再 postOnAnimation 加載下一個
61 ViewCompat.postOnAnimation(decorView, this)
62 } else {
63 iViewStubTask?.afterTaskExecute()
64 }
65
66 }
67
68 fun notifyOnDetach() {
69 list.forEach {
70 it.onDetach()
71 }
72 list.clear()
73 }
74
75 fun notifyOnDataReady() {
76 list.forEach {
77 it.onDataReady()
78 }
79 }
80
81}
82
83interface IViewStubTask {
84
85 fun beforeTaskExecute()
86
87 fun onTaskExecute(viewStubTask: ViewStubTask)
88
89 fun afterTaskExecute()
90
91
92}
源碼地址:https://github.com/gdutxiaoxu/AnchorTask,核心代碼主要在 ViewStubTask
,ViewStubTaskManager
, 有興趣的可以看看
異步加載,簡單來說,就是在子線程創(chuàng)建 View。在實(shí)際應(yīng)用中,我們通常會先預(yù)加載 View,常用的方案有:
在合適的時候,啟動子線程 inflate layout。然后取的時候,直接去緩存里面查找 View 是否已經(jīng)創(chuàng)建好了,是的話,直接使用緩存。否則,等待子線程 inlfate 完成。
官方提供了一個類,可以來進(jìn)行異步的inflate,但是有兩個缺點(diǎn):
每次都要現(xiàn)場new一個出來
異步加載的view只能通過callback回調(diào)才能獲得(死穴)
因此,我們可以仿造官方的 AsyncLayoutInflater 進(jìn)行改造。核心代碼在 AsyncInflateManager。主要介紹兩個方法。
asyncInflate
方法,在子線程 inflateView,并將加載結(jié)果存放到 mInflateMap 里面。
1 @UiThread
2fun asyncInflate(
3 context: Context,
4 vararg items: AsyncInflateItem?
5 ) {
6 items.forEach { item ->
7 if (item == null || item.layoutResId == 0 || mInflateMap.containsKey(item.inflateKey) || item.isCancelled() || item.isInflating()) {
8 return
9 }
10 mInflateMap[item.inflateKey] = item
11 onAsyncInflateReady(item)
12 inflateWithThreadPool(context, item)
13 }
14
15 }
getInflatedView
方法,用來獲得異步inflate出來的view,核心思想如下
先從緩存結(jié)果里面拿 View,拿到了view直接返回
沒拿到view,但是子線程在inflate中,等待返回
如果還沒開始inflate,由UI線程進(jìn)行inflate
1 /**
2 * 用來獲得異步inflate出來的view
3 *
4 * @param context
5 * @param layoutResId 需要拿的layoutId
6 * @param parent container
7 * @param inflateKey 每一個View會對應(yīng)一個inflateKey,因?yàn)榭赡茉S多地方用的同一個 layout,但是需要inflate多個,用InflateKey進(jìn)行區(qū)分
8 * @param inflater 外部傳進(jìn)來的inflater,外面如果有inflater,傳進(jìn)來,用來進(jìn)行可能的SyncInflate,
9 * @return 最后inflate出來的view
10 */
11 @UiThread
12 fun getInflatedView(
13 context: Context?,
14 layoutResId: Int,
15 parent: ViewGroup?,
16 inflateKey: String?,
17 inflater: LayoutInflater
18 ): View {
19 if (!TextUtils.isEmpty(inflateKey) && mInflateMap.containsKey(inflateKey)) {
20 val item = mInflateMap[inflateKey]
21 val latch = mInflateLatchMap[inflateKey]
22 if (item != null) {
23 val resultView = item.inflatedView
24 if (resultView != null) {
25 //拿到了view直接返回
26 removeInflateKey(item)
27 replaceContextForView(resultView, context)
28 Log.i(TAG, "getInflatedView from cache: inflateKey is $inflateKey")
29 return resultView
30 }
31
32 if (item.isInflating() && latch != null) {
33 //沒拿到view,但是在inflate中,等待返回
34 try {
35 latch.await()
36 } catch (e: InterruptedException) {
37 Log.e(TAG, e.message, e)
38 }
39 removeInflateKey(item)
40 if (resultView != null) {
41 Log.i(TAG, "getInflatedView from OtherThread: inflateKey is $inflateKey")
42 replaceContextForView(resultView, context)
43 return resultView
44 }
45 }
46
47 //如果還沒開始inflate,則設(shè)置為false,UI線程進(jìn)行inflate
48 item.setCancelled(true)
49 }
50 }
51 Log.i(TAG, "getInflatedView from UI: inflateKey is $inflateKey")
52 //拿異步inflate的View失敗,UI線程inflate
53 return inflater.inflate(layoutResId, parent, false)
54 }
第一步:選擇在合適的時機(jī)調(diào)用 AsyncUtils#asyncInflate
方法預(yù)加載 View,
1object AsyncUtils {
2
3 fun asyncInflate(context: Context) {
4 val asyncInflateItem =
5 AsyncInflateItem(
6 LAUNCH_FRAGMENT_MAIN,
7 R.layout.fragment_asny,
8 null,
9 null
10 )
11 AsyncInflateManager.instance.asyncInflate(context, asyncInflateItem)
12 }
13
14 fun isHomeFragmentOpen() =
15 getSP("async_config").getBoolean("home_fragment_switch", true)
16}
第二步:在獲取 View 的時候,先去緩存里面查找 View
1 override fun onCreateView(
2 inflater: LayoutInflater, container: ViewGroup?,
3 savedInstanceState: Bundle?
4 ): View? {
5 // Inflate the layout for this fragment
6 val startTime = System.currentTimeMillis()
7 val homeFragmentOpen = AsyncUtils.isHomeFragmentOpen()
8 val inflatedView: View
9
10 inflatedView = AsyncInflateManager.instance.getInflatedView(
11 context,
12 R.layout.fragment_asny,
13 container,
14 LAUNCH_FRAGMENT_MAIN,
15 inflater
16 )
17
18 Log.i(
19 TAG,
20 "onCreateView: homeFragmentOpen is $homeFragmentOpen, timeInstance is ${System.currentTimeMillis() - startTime}, ${inflatedView.context}"
21 )
22 return inflatedView
23// return inflater.inflate(R.layout.fragment_asny, container, false)
24 }
優(yōu)點(diǎn):
可以大大減少 View 創(chuàng)建的時間,使用這種方案之后,獲取 View 的時候基本在 10ms 之內(nèi)的。
缺點(diǎn)
由于 View 是提前創(chuàng)建的,并且會存在在一個 map,需要根據(jù)自己的業(yè)務(wù)場景將 View 從 map 中移除,不然會發(fā)生內(nèi)存泄露
View 如果緩存起來,記得在合適的時候重置 view 的狀態(tài),不然有時候會發(fā)生奇奇怪怪的現(xiàn)象。
到此,相信大家對“Android的布局優(yōu)化有哪些”有了更深的了解,不妨來實(shí)際操作一番吧!這里是創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站,更多相關(guān)內(nèi)容可以進(jìn)入相關(guān)頻道進(jìn)行查詢,關(guān)注我們,繼續(xù)學(xué)習(xí)!
文章名稱:Android的布局優(yōu)化有哪些
標(biāo)題鏈接:http://bm7419.com/article4/igdgie.html
成都網(wǎng)站建設(shè)公司_創(chuàng)新互聯(lián),為您提供網(wǎng)頁設(shè)計公司、網(wǎng)站營銷、App開發(fā)、移動網(wǎng)站建設(shè)、定制開發(fā)、網(wǎng)站策劃
聲明:本網(wǎng)站發(fā)布的內(nèi)容(圖片、視頻和文字)以用戶投稿、用戶轉(zhuǎn)載內(nèi)容為主,如果涉及侵權(quán)請盡快告知,我們將會在第一時間刪除。文章觀點(diǎn)不代表本網(wǎng)站立場,如需處理請聯(lián)系客服。電話:028-86922220;郵箱:631063699@qq.com。內(nèi)容未經(jīng)允許不得轉(zhuǎn)載,或轉(zhuǎn)載時需注明來源: 創(chuàng)新互聯(lián)