android等待操作 Android是基于哪個操作開發(fā)出來的

android開發(fā)等待一段時間后執(zhí)行下一條語句,但是thread.sleep(30000...

android的開發(fā)思路中,基本上都是由子線程去執(zhí)行任務(wù)的,然后執(zhí)行完了之后發(fā)回message再由handler去處理。這樣才不會影響程序連貫性的操作。你這個需要sleep之后再執(zhí)行的語句,就放到子線程中去。

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方案1:線程阻斷 try { Thread.currentThread().sleep(2000);//阻斷2秒 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace();} 方案2:使用Handler的postDelayed延遲操作。

在Java中有時候需要使程序暫停一點時間,稱為延時。普通延時用Thread.sleep(int)方法,這很簡單。它將當前線程掛起指定的毫秒數(shù)。

obj.notifyAll()則能全部喚醒A1,A2,A3,但是要繼續(xù)執(zhí)行obj.wait()的下一條語句,必須獲得obj鎖,因此,A1,A2,A3只有一個有機會獲得鎖繼續(xù)執(zhí)行,例如A1,其余的需要等待A1釋放obj鎖之后才能繼續(xù)執(zhí)行。

android在主線程中使用handle.postdelay做延時操作對主線程資源消耗大嗎...

1、 可以延時time時間,但是,Runnable中的任務(wù)會在handler所在的線程中執(zhí)行。

2、方案1:線程阻斷 try { Thread.currentThread().sleep(2000);//阻斷2秒 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace();} 方案2:使用Handler的postDelayed延遲操作。

3、Handler機制,是Android中的一種消息傳遞機制,在開發(fā)中十分常用。由于Android從0開始不允許耗時操作在主線程中執(zhí)行,必須在子線程中執(zhí)行完后,將結(jié)果發(fā)送到主線程中更新UI。

4、Android 提供的多種多線程工具類 (AsyncTask, HandlerThread, IntentService, ThreadPool),許多操作都需要由 主線程(UI 線程)來執(zhí)行,比如: Android 系統(tǒng)的屏幕刷新頻率為 60 fps, 也就是每隔 16 ms 刷新一次。

5、這將幫助你避免不必要地耗費設(shè)備電池電量或占用系統(tǒng)資源。第二個要點:讓阻塞操作遠離主用戶界面線程想確保你的應(yīng)用程序運行起來很靈活,就要使用AsyncTask、線程、IntentService或自定義后臺服務(wù)來處理臟活。

Android的handler機制的原理?

1、消息處理機制本質(zhì):一個線程開啟循環(huán)模式持續(xù)監(jiān)聽并依次處理其他線程給它發(fā)的消息。一個線程可以有多個Handler,通過new Handler的方式創(chuàng)建。

2、Android的Handler機制是通俗講為了互相發(fā)消息,一般是子線程給主線程發(fā)消息完成相應(yīng)操作。安卓中最常見的操作是子線程操作完事后得到數(shù)據(jù)想更新UI,安卓有規(guī)定不允許在子線程中刷新UI,所以Handler出現(xiàn)了。使用和理解大致步驟。

3、Handler是Android消息機制的上層接口。通過它可以輕松地將一個任務(wù)切換到Handler所在的線程中去執(zhí)行。通常情況下,Handler的使用場景就是 更新UI 。在子線程中,進行耗時操作,執(zhí)行完操作后,發(fā)送消息,通知主線程更新UI。

4、Android消息機制及其原理 Handle的原理 andriod提供了Handler和Looper來滿足線程間的通信。Handler先進先出原則。Looper類用來管理特定線程內(nèi)對象之間的消息交換(MessageExchange)。

5、Handler是更新UI界面的機制,也是消息處理的機制。我們可以通過Handle發(fā)送消息,也可以處理消息。Android在設(shè)計的時候,封裝了一套消息創(chuàng)建、傳遞、處理機制,如果不遵循這樣的機制就沒有辦法更新UI信息,就會拋出異常。

6、解決方法:Message Queue機制可以實現(xiàn)子線程與UI線程的通信。該機制包括Handler、Message Queue、Looper。

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