android漸變畫筆 android shape漸變

android繪圖之Canvas基礎(chǔ)(2)

1、Canvas畫布,用于繪制出各種形狀配合畫布的變幻操作可以繪制出很多復(fù)雜圖形,基本的繪制圖形分類。

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2、Canvas實(shí)際上是封裝了各種draw方法的類,調(diào)用draw方法把圖形繪制到底層的Surface上,即繪制在Window上。

3、在ondraw方法中,通過canvas來繪制想要的樣式,首先需要定義好畫筆,以及畫筆的各種屬性,比如需要的時(shí)候要抗鋸齒等等。

4、在定制的View組件的onDraw()方法內(nèi)部,使用給定的Canvas對(duì)象來完成所有的圖形繪制處理(如Canvas.draw…()方法或把該Canvas對(duì)象作為參數(shù)傳遞給其他類的draw() 方法)。

安卓手機(jī)canvas顏色漸變兼容問題

1、安卓手機(jī)版本過低:canvas在安卓手機(jī)的兼容性方面存在問題,安卓手機(jī)版本過低會(huì)導(dǎo)致canvas生成的水印無法正常顯示。

2、canvas.Shader,參數(shù)三和四分辨對(duì)應(yīng)漸變終點(diǎn).TileMode tile)三, int color0,所以我們通過Paint的setShader方法來設(shè)置這個(gè)漸變,200,則漸變將會(huì)逐一處理。

3、LinearGradient線性漸變顧名思義,是只顏色在一個(gè)直線方向上逐漸改變。

4、對(duì)Canvas進(jìn)行平移, dx: x軸方向進(jìn)行平移,正值向屏幕右側(cè) dy:y軸方向進(jìn)行平移,正值向屏幕下方 繪制兩個(gè)點(diǎn)查看原點(diǎn)位置。原點(diǎn)顯然改變了,以后再繪制任何形狀都是以translate后的原點(diǎn)開始繪制。

5、線性漸變正如前面所說,線性漸變以線性的模式來改變顏色。我們可以通過2D上下文的createLinearGradient()方法來創(chuàng)建一個(gè)線性漸變。

android繪圖之Paint(1)

首先paint的作用類似于一個(gè)畫筆,你可以設(shè)置這個(gè)畫筆的粗細(xì),顏色,軌跡的STYLE等等,paint是不能用來設(shè)置背景的。

一旦onDraw()方法被執(zhí)行完成,Android框架就會(huì)使用這個(gè)Canvas對(duì)象來繪制一個(gè)有系統(tǒng)處理的Bitmap對(duì)象。下面是Paint一些常用方法:Bitmap Bitmap繪圖的表面也稱位圖(這里詳細(xì)說哈位圖的功能)。

畫筆 畫畫的時(shí)候有可能只用一支鉛筆,有可能用到好幾種筆刷。在 Android 里可以用 Paint 類對(duì)象來表示,并且畫筆是可以帶顏色的,就像蠟筆一樣五顏六色。顏料 如果畫的是油畫或者水彩,筆刷需要配著顏料才能畫出顏色。

Paint類 和日常繪圖一樣,要繪制圖形,首先得選擇合適的畫筆。

如何通過android實(shí)現(xiàn)alpha漸變動(dòng)畫效果

1、使用java類配置動(dòng)畫,具體參數(shù)類同xml參數(shù),建議使用xml配置動(dòng)畫 屬性動(dòng)畫本質(zhì)是通過改變對(duì)象的屬性(例如:x,y等屬性),來實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫的,所以基本上是無所不能的,只要對(duì)象有這個(gè)屬性,就能實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫效果。

2、首先定義一個(gè)動(dòng)畫,如下圖:在上面代碼中定義了一個(gè)旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫,包括了開始旋轉(zhuǎn)角度(0°)和最后旋轉(zhuǎn)結(jié)束角度(360°),和相對(duì)于自己的位置(控件的中心點(diǎn))。

3、loadAnimation()方法是AnimationUtils類的靜態(tài)方法??梢酝ㄟ^“類名.方法名()”的方式調(diào)用,需要new一個(gè)對(duì)象出來的再調(diào)用的是實(shí)例方法。

4、注釋已經(jīng)很清楚了,在普及以下android動(dòng)畫的概念:Tween Animation有四種形式:漸變透明度動(dòng)畫效果。漸變尺寸伸縮動(dòng)畫效果。畫面位置移動(dòng)動(dòng)畫效果。畫面旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫效果。

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