建筑動畫制作簡介

一. 建筑動畫的定義

    建筑動畫是三維動畫的個表現(xiàn)方向,是可視化建筑設(shè)計技術(shù)的重要表現(xiàn)手段。建筑動畫利用三維動畫,采用動畫虛擬數(shù)碼技術(shù)結(jié)合電影的表現(xiàn)手法,在建筑物的設(shè)計階段就能以可視的、動態(tài)的方式暢通無礙的展示建筑物所處的地理環(huán)境、建筑物外貌和各種附屬設(shè)施,使人們能夠神游于未來美妙的建筑物中。將未來建成的生活場景形象的進(jìn)行提前演繹展示,拓寬了人們的視野,提前感受美好的生活品質(zhì)。
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建筑動畫

二. 建筑動畫的基本制作流程

通常建筑動畫的制作流程主要有以下幾個步驟:

(1)資料收集:向甲方索取相關(guān)制作資料 般要收集的資料有:CAD、相關(guān)效果圖、樓盤宣傳彩頁等。

(2)繪制草稿:繪制草圖就是將構(gòu)思先簡單的表現(xiàn)出來,當(dāng)然也不是定要這樣,尤其是些強調(diào)電腦制作技術(shù)的項目中,如果只是制作些簡單的內(nèi)容,那么只要在頭腦中形成致的輪廓就可以了,如果要完成些較的、需要多領(lǐng)域合作的項目,那么 好是將繪制出的不同領(lǐng)域的表現(xiàn)草圖以互相溝通,完成復(fù)雜的動畫制作。

(3)模型制作:在準(zhǔn)備工作完成后,就可以開始建模,由甲方提供的CAD以三維模型展現(xiàn)出來,制作出動畫所需的所有相關(guān)模型。 在創(chuàng)建三維模型時,傳統(tǒng)的作法是先按照平面圖中標(biāo)注的尺寸,通過建筑CAD軟件進(jìn)行平面圖的繪制,然后再將文件導(dǎo)入到三維動畫制作軟件中,通過參數(shù)化編輯器生成三維模型,以確保模型科學(xué)、準(zhǔn)確地反映目標(biāo)實體。

(4)材質(zhì)燈光:在制作建筑動畫時,材質(zhì)與燈光對整個動畫的效果至關(guān)重要,會直接影響到整個動畫的真實效果和視覺效果,這也是個相當(dāng)復(fù)雜的制作和調(diào)整過程。由于動畫中所用模型數(shù)量過多,但相對于樓模型有很多都是使用相同材質(zhì),為了以后做動畫時方便修改及微調(diào),在上材質(zhì)時要除去所有相同材質(zhì)或相同材質(zhì)都使用關(guān)聯(lián)。

(5)鏡頭確認(rèn):在完成模型整理及樓盤模型材質(zhì)后,開始鏡頭設(shè)定 如果公司有導(dǎo)演,鏡頭設(shè)定是導(dǎo)演和動畫師根劇腳本共同完成的,鏡頭設(shè)定完后就可以以鏡頭的形式分發(fā)給各動畫師進(jìn)行制作。

(6)鏡頭審核:對于動畫師所制作的鏡頭,在每個鏡頭完成階段,動畫師都要渲染出鏡頭隔幀,可由動畫組長、導(dǎo)演、藝術(shù)總監(jiān)等質(zhì)監(jiān)人員審核,每個鏡頭都需質(zhì)監(jiān)人員審核后才策通過使用。

(7)渲染輸出:經(jīng)過建立模型、動畫制作、材質(zhì)燈光調(diào)整后,還要通過渲染才能把場景模型轉(zhuǎn)化為視頻或圖像,渲染器的選擇對渲染輸出的圖像質(zhì)量有關(guān)鍵性的影響,而且選擇不同的渲染器對模型制作、表面材質(zhì)、燈光設(shè)置等也具有不同的要求,在制作建筑動畫時確定渲染器的類型,這是至關(guān)重要的。

(8)后期特效:動畫從三維軟件里面渲染出來后,我們需要在后期軟件里面調(diào)色以及增加特效,使畫面更有沖擊力。特效主要負(fù)責(zé)片頭片尾特效鏡頭,及部分轉(zhuǎn)場特效及個別特效鏡頭,剪輯主要負(fù)責(zé)鏡頭片的剪輯、字幕、音效、校色、輸出等。
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三.建筑動畫的優(yōu)勢

建筑動畫

1、數(shù)字技術(shù)優(yōu)勢

    與平面相比,建筑動畫多了時間和空間的概念,是多維度的,它不只是借鑒了平面設(shè)計的些法則,更多的是要按影視藝術(shù)的規(guī)律拓寬表現(xiàn)天地來進(jìn)行創(chuàng)作。能夠按照建筑圖紙的尺寸原制作建筑模型,模擬各種真實氣候和光線,制作各種自然界的仿真景觀,使以往只能借助傳統(tǒng)沙盤的設(shè)計模式提升到數(shù)字化的即看即所得的境界,提了設(shè)計和規(guī)劃的質(zhì)量與效率。

2、場景動態(tài)化優(yōu)勢

    建筑漫游動畫 終生成的三維建筑漫游的視頻文件,能夠全方位、直觀地給人們提供有關(guān)建筑的各種具有真實感的場景信息,能夠產(chǎn)生實體沙盤模型所達(dá)不到的仿真空間效果,也能夠表達(dá)每個建筑體面上的細(xì)節(jié)。對于那些尚未實現(xiàn)或準(zhǔn)備實施的項目,更使觀眾提前領(lǐng)略到實施后的精彩結(jié)果。

3、虛擬鏡頭優(yōu)勢

    在設(shè)計各種鏡頭時,能夠完成實拍情況下不能完成的各種鏡頭,包括許多危險鏡頭和難度鏡頭,比如航拍鏡頭。同時鏡頭的可修改性較強,根據(jù)實際需要進(jìn)行藝術(shù)化的處理,作品的質(zhì)量要求更易受到控制,同時避免了實拍成本過的因素,實現(xiàn)了降低成本的目的。它能縱橫捭闔、多視角的把設(shè)計師的設(shè)計理念展示出來,讓人們有身臨其境的感覺,在建筑動畫的藝術(shù)氛圍中達(dá)到觀眾和設(shè)計師心靈的溝通和共鳴。

四. 建筑動畫的發(fā)展前景

建筑動畫

    在當(dāng)今社會度數(shù)字化傳播的發(fā)展趨勢下,利用三維動畫技術(shù)在計算機中建立個動態(tài)的具有藝術(shù)性的建筑環(huán)境,以虛擬現(xiàn)實的表現(xiàn)手法更為生動地展現(xiàn)設(shè)計師的設(shè)計思想和理念,用多媒體傳播的方式讓人們輕松而清晰地了解未來園的品質(zhì)生活,感受美麗和真實。隨著時代的發(fā)展,建筑動畫產(chǎn)業(yè)作為新媒體環(huán)境下的新興產(chǎn)業(yè),應(yīng)用越來越廣泛,前景十分看好,在建筑設(shè)計、城鄉(xiāng)規(guī)劃、室內(nèi)裝潢等建筑行業(yè)都具有強勁的競爭力。
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五、總結(jié)

    伴隨著我經(jīng)濟的增長,城市化的步伐越來越快,建筑漫游動畫成為近幾年比較熱門的行業(yè),也成為未來建筑表現(xiàn)的個發(fā)展方向。三維動畫技術(shù)給我們提供了個直觀的審批平臺,讓我們可以身臨其境地感受建筑建成后的景觀。

    通過運用三維動畫技術(shù)作為型項目的展示工具,全方位的展示建筑物內(nèi)外部空間及功能,不僅能感受到建筑之美,同時讓建筑的訴求更易被他人所認(rèn)同。在當(dāng)今以多媒體傳播為主流的數(shù)字化時代,它的優(yōu)勢更是以往效果圖的平面展示不可企及的。作為個新興的行業(yè)它對建筑設(shè)計市場的發(fā)展有著重意義。

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