VR視頻拍攝過去與未來的技術(shù)支持


  VR視頻拍攝過去與未來的技術(shù)支持。單是從拍攝的角度而言,VR視頻拍攝與傳統(tǒng)式拍攝很大差別便是在于后期制作的工作,傳統(tǒng)的拍攝后期只有2到3個環(huán)節(jié),便是剪輯,渲染加一點效果沉淀,VR拍攝的環(huán)節(jié)除開傳統(tǒng)式環(huán)節(jié)以外,更關(guān)鍵的是縫合技術(shù)。盡管如今市場中很多公司用縫合技術(shù)全是運用國外相對比較完善的軟件,但是這一些軟件縫合的效果也是有瓶頸問題的,或是在沒有任何的使用經(jīng)驗的情況下,應(yīng)用這些軟件也是會直接的影響到縫合效果。

  否則的話也許初級的制作者制作的視頻配色是非常好的,畫面質(zhì)量也是非常好的,便是有相對比較大的過縫,若是過縫處理不佳的情況下在用戶實際的觀看中是有非常大的影響和損害的,如今處理視頻縫合的技術(shù)國內(nèi)外也沒有個比較好的技術(shù)方案商來徹底解決這個問題,盡管說如今也是有一點企業(yè)專注于徹底解決這個問題。很多公司也在研究如何才還可以更快更好地去處理視頻的拼接的工作。

VR視頻拍攝

  這個還可以跟大伙兒一塊兒討論個難點,例如移動機位的VR視頻拍攝,拼縫和縫合的處理運用哪些的技術(shù)手段來優(yōu)化。是因為移動和固定的機位很大的差異便是固定的機位縫合的時候全是固定的機位縫合一遍之后,縫完第一幀之后全是固定機位,拷貝到之后的時間就可以了,但是移動的機位每一時每一刻甚至是每一幀全是差異的,都必須去縫合的。

  自然我們也是有一點技術(shù)手段去處理這個問題,但是這個算得上行業(yè)內(nèi)公認的難點,但是不管如何處理,處理得再好也不如個固定機位把這個視頻處理拼縫處理得小,處理得看不出來,移動機位多多少少都會有一些痕跡在里面。

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