VR視頻拍攝你需要了解的十個(gè)點(diǎn)(一)


  1、VR視頻拍攝中鏡頭能不能移動、剪輯?

  VR視頻拍攝的鏡頭一樣必須移動和剪輯,包含如今許多VR視頻都應(yīng)用了移動鏡頭,非常是那一些CG營造的VR影片里,鏡頭更加是能夠隨便移動。

  有關(guān)剪輯這方面,毫無疑問,剪輯的手法是一樣存在的,雖然VR的剪輯和傳統(tǒng)式剪輯的節(jié)奏感有挺大差異,場與場相互間的銜接適當(dāng)程度,鏡頭與鏡頭相互間的過渡是不是自然,一樣是靠剪輯來支持,好的導(dǎo)演在VR影片里并不會舍棄移動和剪輯手法的,應(yīng)用的好賴能夠反映出導(dǎo)演的功底。

  2、VR視頻如何敘述?

  VR視頻拍攝故事中的敘述,實(shí)際上不可以算作超越了傳統(tǒng)式電影敘述,它只不過一種新的敘述標(biāo)準(zhǔn)和技巧罷了。無須把VR敘述和傳統(tǒng)式敘述對立起來,它只不過一種補(bǔ)充。

  假如一定要區(qū)分?jǐn)⑹路绞剑部煞殖啥N。一種是單向敘述,一種是互動敘述。傳統(tǒng)式視聽語言還可以有單向封閉敘述,還可以互動敘述,VR一樣還可以有二種敘述模式,只不過全景的,沉浸感體驗(yàn)感更強(qiáng)。因此互動程度,并不是VR的獨(dú)有屬性。對于在VR環(huán)境里能夠自由的選擇視角,那并不可以算作互動敘述。

VR視頻拍攝

  3、VR環(huán)境敘述的利弊點(diǎn)

  VR視頻拍攝有它的優(yōu)勢,也是有它的局限性。VR視頻與生俱來是不適宜多空間敘述的,因此非是全部的題材和場景都適合VR,創(chuàng)作人要按照具體的題材來選擇適合的體現(xiàn)方式。

  實(shí)際上,傳統(tǒng)式影視語言的體現(xiàn)方式更加有效的傳達(dá)創(chuàng)作人的核心理念和思維,但VR中所謂的環(huán)境敘述,它的體現(xiàn)能力在技術(shù)這方面還是有挺大的局限性。

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