工業(yè)產(chǎn)品展示動(dòng)畫制作


  工業(yè)產(chǎn)品展示動(dòng)畫制作。在很多重要領(lǐng)域,應(yīng)用3D動(dòng)畫制作技術(shù)不僅僅可以提高效率,而且還可以優(yōu)化產(chǎn)品的質(zhì)量,尤其是對(duì)于工業(yè)制造領(lǐng)域來說,通過產(chǎn)品動(dòng)畫制作可以多角度全方位的演示產(chǎn)品優(yōu)勢(shì),突破了以前無法拍攝產(chǎn)品內(nèi)部結(jié)構(gòu)、單靠文字和cad圖紙描述的瓶頸,增進(jìn)了用戶對(duì)產(chǎn)品優(yōu)勢(shì)的了解。

工業(yè)產(chǎn)品展示動(dòng)畫制作

  1. 建模。根據(jù)客戶的需求與產(chǎn)品特點(diǎn),設(shè)計(jì)師進(jìn)行三維立體模型建模。一般常用的建模方法是將動(dòng)畫的基本集合形體描繪出模型,并利用工具制作出所需的形狀,最后運(yùn)用相關(guān)方法將這些模型部件組合成一個(gè)完整的模型。

  2. 材質(zhì)與貼圖。對(duì)在第一個(gè)流程中的模型進(jìn)行“裝飾”,設(shè)計(jì)師按照產(chǎn)品對(duì)象的屬性選用合適的材料來表現(xiàn)物體的材質(zhì),從而令物體的顏色、反光度等貼合物體的真實(shí)材質(zhì),相當(dāng)于為模型種植皮膚。而貼圖就是給模型穿上外套,設(shè)計(jì)師利用三維動(dòng)畫制作軟件給模型的相應(yīng)位置貼上對(duì)應(yīng)的圖像,從而使制作出的模型外形更加酷似于現(xiàn)實(shí)中的真實(shí)物體。

  3. 燈光。在產(chǎn)品展示動(dòng)畫中,燈光不僅是主要光源,還是氣氛與基調(diào)的造就者。設(shè)計(jì)師根據(jù)場(chǎng)景所需的環(huán)境類型,進(jìn)而確定主光、背景光、補(bǔ)充光,把握?qǐng)鼍暗幕{(diào)與氛圍,協(xié)調(diào)好三類光源的相互結(jié)合,從而實(shí)現(xiàn)以主光源營(yíng)造初步的場(chǎng)景效果,以補(bǔ)充光烘托場(chǎng)景的景深及真實(shí)效果,以背景光令目標(biāo)物體分離出背景。

  4. 設(shè)置動(dòng)畫。對(duì)場(chǎng)景及其物體設(shè)置關(guān)鍵幀,將動(dòng)畫中場(chǎng)景變化最大的一瞬間設(shè)置成關(guān)鍵幀,之后由計(jì)算機(jī)來完成插值,即完成關(guān)鍵幀之間的過渡。

  5. 渲染。在三維動(dòng)畫制作軟件中要得到產(chǎn)品三維動(dòng)畫的動(dòng)態(tài)畫面,這時(shí)就需要完成最后一道步驟,即渲染。設(shè)計(jì)師將完成場(chǎng)景中的所有信息設(shè)定完成,包括三維造型、燈光信息等,將這些信息輸入到既定的程序計(jì)算中,進(jìn)而最終得到動(dòng)畫繪制的結(jié)果。

標(biāo)題名稱:工業(yè)產(chǎn)品展示動(dòng)畫制作
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