Photoshop“蒙版”怎么做?

2021-02-21    分類: 網(wǎng)站建設(shè)

今天繼續(xù)輸出干貨,來(lái)聊一聊老生常談的話題:蒙版。

相信小伙伴們都學(xué)習(xí)了很多關(guān)于蒙版的理論和應(yīng)用,覺得蒙版就是黑白灰,黑代表完全的遮擋,白就不遮擋,灰代表半透明。就是這么簡(jiǎn)單的東西難道還會(huì)有很高端的?

有以上想法的小伙伴們相信看了今天的文章你會(huì)對(duì)蒙版有全新的認(rèn)識(shí)。

好了我們拋開蒙版的理論知識(shí),我們直接來(lái)應(yīng)用。首先我們先看人像。


是否還記得之前介紹的關(guān)于處理高光和陰影的文章呢?對(duì)于我們沒有美術(shù)功底的同學(xué)來(lái)說,讓我們采用畫筆在雙曲線蒙版上繪制,像下方這樣去提高畫面的高光和陰影是非常不理想的。


既然都是用的蒙版我們何不用ps自帶的計(jì)算功能給我們計(jì)算出來(lái)一個(gè)黑白灰的關(guān)系到蒙版上,然后我們?cè)谟们€來(lái)控制呢?

首先我們新建一個(gè)曲線,這里命名為提亮,然后把曲線向上拉。


選中后邊的蒙版,用圖像-應(yīng)用圖像。


其實(shí)應(yīng)用圖像是ps中非常強(qiáng)大的一個(gè)功能,你可以這樣理解為,把源中的某一個(gè)圖層,按照一定的混合疊加模式,輸出到你選中的圖層上。那么我們就看到在蒙版上已經(jīng)出現(xiàn)了一個(gè)只有黑白灰關(guān)系的人像了,我們按住alt鍵點(diǎn)擊蒙版。


由于蒙版的屬性,那么不論你再蒙版上輸出什么他都只有黑白灰的表現(xiàn),這里我們的目的是讓畫面中高光進(jìn)行加強(qiáng),灰色由于代表的是半透明我們不需要讓他加強(qiáng),所以我們需要把不需要提亮的部位在蒙版上給變?yōu)楹谏簿褪钦谧 ?/p>

我們點(diǎn)擊蒙版,直接CTRL+M調(diào)出曲線,用拖手工具點(diǎn)擊畫面中灰部和亮部,這樣曲線上就會(huì)有兩個(gè)點(diǎn),我們把亮部提到最亮,灰部壓到最暗。


黑色部分不提亮,白色部分提亮,我們按住ALT鍵點(diǎn)擊蒙版回到正常的模式看一看。


這樣人像中的高光就被我們精準(zhǔn)的提取出來(lái)了。當(dāng)然如果你覺得太生硬,可以雙擊蒙版調(diào)出其屬性,加點(diǎn)羽化讓過渡自然一點(diǎn)就好了。

同理我們可以用壓暗曲線對(duì)暗部進(jìn)行處理。


這里要注意的是在應(yīng)用圖像的時(shí)候要選擇反相,因?yàn)槲覀儸F(xiàn)在是壓暗曲線,我們希望暗部區(qū)域在蒙版上是白色的,也就是能用壓暗曲線對(duì)其作用。


你永遠(yuǎn)記得在蒙版上黑色就是完全遮住你所施加的所有操作都對(duì)畫面沒有影響,而白色就代表完全有影響,灰色代表部分影響,這樣你就不會(huì)搞混了。

如果你覺得太暗,當(dāng)然可以再去調(diào)節(jié)曲線的幅度,經(jīng)過兩個(gè)曲線我們?cè)賮?lái)看看效果。


人物的明暗關(guān)系就被我們提出來(lái)了。當(dāng)然這種方法也適用于其他的圖片,例如風(fēng)景照等等。

既然曲線能這么玩,其他的當(dāng)然也能這么玩,比如色相飽和度。我們來(lái)看下邊的例子。


這里我們不用應(yīng)用圖像,我們用通道。我們都知道通道是記錄選區(qū)的,那么我想對(duì)畫面中藍(lán)色的色相減少其飽和度,那我當(dāng)然挑選藍(lán)色通道。


藍(lán)色通道里邊白色就代表這個(gè)區(qū)域的藍(lán)色信息最多,黑色代表的最少。這不就和蒙版的原理非常相似嗎?我們按住CTRL鍵點(diǎn)擊藍(lán)通道載入選區(qū)。我們回到RGB中,建立色相飽和度調(diào)整圖層。


這樣我們就把藍(lán)通道的信息粘貼在了色相飽和度的蒙版上,這里就很容易理解了,當(dāng)我降低飽和度的時(shí)候,也就是對(duì)蒙版上白色和灰色的區(qū)域有影響而對(duì)黑色部分沒有影響。


當(dāng)然對(duì)于這個(gè)例子看似非常的傻,為啥不直接選擇藍(lán)色的色相直接降低飽和度呢?這里僅僅介紹這個(gè)方法,有些圖片不論是光影還是顏色對(duì)比并不是很明顯,這些傳統(tǒng)的方法很難有理想的效果,這種方法可以根據(jù)畫面中黑白灰的關(guān)系在蒙版上進(jìn)行過渡,這樣調(diào)節(jié)起來(lái)就不會(huì)很生硬了。

我們看下邊這個(gè)例子:


當(dāng)我們加曲線來(lái)提高畫面的亮度,雖然暗部信息被追加回來(lái)了,但是亮部就過曝了,所以這里我們還是我們用曲線蒙版的方法,我們首先先挑選通道。


這里藍(lán)通道記錄暗部的信息最多,還是和之前一樣,我們按住CTRL鍵點(diǎn)擊圖層建立選區(qū),然后回到RGB模式,加曲線調(diào)整圖層。


由于我們是相對(duì)暗部進(jìn)行提亮,但是蒙版上暗部都為黑色完全擋住了,所以我們需要對(duì)蒙版進(jìn)行反相CTRL+I。


然后我們?cè)趤?lái)提高其亮部即可。


你瞧這樣的過度就非常的好了,既提亮的陰影,同時(shí)也不會(huì)過曝。

當(dāng)然我上邊的例子其實(shí)都不夠極端,當(dāng)你遇到非常極端的例子,不論你做選區(qū)還是用Camera raw 都拉不會(huì)來(lái)的時(shí)候,不妨換個(gè)思路,試試上邊的方法,有些時(shí)候效果是意想不到的。

本文題目:Photoshop“蒙版”怎么做?
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