開心農(nóng)場的關(guān)閉給產(chǎn)品運(yùn)營帶來的經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)

2021-10-24    分類: 網(wǎng)站建設(shè)

心農(nóng)場管理員在人人網(wǎng)發(fā)布公告稱因?yàn)楣緫?zhàn)略調(diào)整、資金等各方面原因,于2013年8月20日關(guān)閉開心農(nóng)場服務(wù)器。至此,這個(gè)歷經(jīng)四年半,偷了很多人青春的社交游戲正式退出游戲市場。值得透露一點(diǎn)的就是開心農(nóng)場的開發(fā)團(tuán)隊(duì)五分鐘也宣布解散。

作為一名產(chǎn)品經(jīng)理人,對待開心農(nóng)場的倒閉,有遺憾惋惜,也覺得理所當(dāng)然。開心農(nóng)場的記憶也就是停留在那段跟風(fēng)偷菜的年代,熱度持續(xù)了沒有多長時(shí)間就消散了,即使經(jīng)常受到郵件也沒有了一點(diǎn)點(diǎn)開看看的沖動(dòng)。簡單的分析一下開心農(nóng)場關(guān)閉的因素,算是給以后做產(chǎn)品積累一些經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)吧。


缺乏獨(dú)立性

過于依賴于社交網(wǎng)站,讓開心農(nóng)場受制于人,不能獨(dú)立的生存,這是開心農(nóng)場開發(fā)商的軟肋,即使最火熱的時(shí)期,開心農(nóng)場也是在為他人做嫁衣。

人人網(wǎng)為開心農(nóng)場提供了發(fā)展的地利,但是吊死在一棵樹上,就不是明智之舉。人人網(wǎng)為什么要當(dāng)初要力捧開心農(nóng)場,無外乎是為了自身的利益,抗衡當(dāng)時(shí)國內(nèi)另一大平臺(tái)51游戲社區(qū)。這些無可厚非,但是作為一個(gè)盛極一時(shí)的社交游戲,連自己的官網(wǎng)都沒有,最后連褲子都輸?shù)袅瞬⒉辉┩鳌?/p>

產(chǎn)品模式單一

開心農(nóng)場缺乏傳統(tǒng)電子游戲的代入感和競技感,也缺乏游戲的思維帶動(dòng)性。玩開心農(nóng)場,每天都在做重復(fù)性的事情,種菜、偷菜、防偷菜、偷更多的菜,即使拓展到開心牧場,也不外乎在做偷與防偷的游戲。時(shí)間長了,用戶會(huì)陷入一個(gè)娛樂疲勞階段,從而漸漸的放棄游戲。

開心農(nóng)場火起來的一個(gè)契機(jī)就是搶車位和好友買賣游戲被用戶玩吐了,但是開心農(nóng)場并沒有吸取前輩的經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn),所以也理所當(dāng)然的步入后塵。

VC們投資一個(gè)產(chǎn)品的標(biāo)準(zhǔn)就是簡單、標(biāo)準(zhǔn)、可復(fù)制,但是簡單不是指一成不變,創(chuàng)新能力才是后續(xù)發(fā)展的保證,開心農(nóng)場運(yùn)營商B輪融資失敗即告破產(chǎn),不是VC放棄了開心農(nóng)場,也不是用戶對開心農(nóng)場沒了感情,而是開心農(nóng)場已經(jīng)自己失去了前進(jìn)的方向,就像人人網(wǎng)開心農(nóng)場的404頁面提示的那樣:“您訪問的應(yīng)用太過老土,已被考古家送進(jìn)博物館。”


社交游戲的用戶訴求

偷菜的竊喜、收獲的成就感,僅僅滿足于短暫的時(shí)期,而上人人網(wǎng)玩游戲的最終目的就是消遣和打法時(shí)間,而開心農(nóng)場相反是想綁住用戶,期望值過高,而產(chǎn)品后繼又乏力。

有人說開心農(nóng)場會(huì)想打飛機(jī)這樣的游戲一樣會(huì)在某天重回排行榜,我覺得這個(gè)機(jī)會(huì)已經(jīng)不大了,打飛機(jī)作為經(jīng)久不衰的小游戲,原因就是他永遠(yuǎn)不會(huì)強(qiáng)迫用戶花費(fèi)時(shí)間。

社交游戲的用戶體驗(yàn),要解決用戶最核心的需求——打發(fā)時(shí)間,而不是讓游戲占用更多時(shí)間。筆者現(xiàn)在做的企贏001,就是解決用戶建站的核心訴求,如果我把網(wǎng)站的推廣、優(yōu)化作為主要服務(wù),相信競爭優(yōu)勢就蕩然無存。


與騰訊合作不成,反被山寨

據(jù)說,開心農(nóng)場和人人網(wǎng)、騰訊都曾經(jīng)交惡,最后人人網(wǎng)主動(dòng)緩解才促成最終合作,但是一直沒有在騰訊上線,反而讓騰訊弄出來一個(gè)盈利能力超強(qiáng)的QQ農(nóng)場。

這里不吐槽騰訊的山寨作風(fēng),國內(nèi)市場一直這樣。開心農(nóng)場開發(fā)團(tuán)隊(duì)五分鐘(Five Minutes)的市場拓展能力確實(shí)不值得稱贊,既沒有做好被抄襲的準(zhǔn)備,也沒有搞好同騰訊的關(guān)系,徹底關(guān)上了一個(gè)更適合開心農(nóng)場發(fā)展的大門。


只有一款產(chǎn)品的五分鐘

不知道五分鐘從一開始就準(zhǔn)備死磕開心農(nóng)場,還是感覺開心農(nóng)場絕對會(huì)盛行不衰,最終的結(jié)果是五分鐘團(tuán)隊(duì)隨開心農(nóng)場一起破產(chǎn)了,上億的用戶也被放手不管了。我想,即使你現(xiàn)在在開發(fā)一款應(yīng)用,這些老用戶也不會(huì)再念你的好了吧很遺憾開心農(nóng)場的開發(fā)團(tuán)隊(duì)缺乏對用戶心理和游戲市場的高度認(rèn)識,就像一些人說的那樣,五分鐘如果不止開心農(nóng)場這么一款產(chǎn)品,也不會(huì)淪落到解散的田地。


周期短,更要有推陳出新的創(chuàng)新能力

社交游戲的缺點(diǎn)就是生命周期短,死的快,就算你開心農(nóng)場也不例外。讓人很遺憾的是,開心農(nóng)場不是因?yàn)楦偁幖ち叶赖?,而是因?yàn)樽约汗滩阶苑?,缺乏?chuàng)新。產(chǎn)品不根據(jù)用戶的需求進(jìn)行推陳出新,慢了半拍就會(huì)被超越。而且,在用戶數(shù)據(jù)下滑的時(shí)候,也沒有看到開發(fā)團(tuán)隊(duì)做出什么樣的有效措施。


最后說一下五分鐘的理念,讓用戶每天花五分鐘,就能體驗(yàn)到游戲的樂趣,讓用戶利用碎片時(shí)間來玩游戲。只是,理念和實(shí)踐,真的成了兩碼事。這一點(diǎn),作為創(chuàng)業(yè)的或?qū)⒁獎(jiǎng)?chuàng)業(yè)的人來說,要尤為注意,理念不是感覺,不是口號,不是喊出來的。

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