5個免費的游戲開發(fā)軟件工具,提高開發(fā)游戲的工作效率

2016-09-01    分類: 網(wǎng)站建設(shè)

你對一款醞釀多年的游戲有什么想法嗎?即使沒有任何游戲開發(fā)經(jīng)驗,如果你能將這個想法變?yōu)楝F(xiàn)實怎么辦?如今,任何人都可以使用合適的軟件和一些專業(yè)知識制作視頻游戲。
當然,這并不意味著游戲開發(fā)很容易。但是,由于免費的游戲開發(fā)軟件工具,一個曾經(jīng)花費一年時間制作的游戲現(xiàn)在可以在幾個月或幾天內(nèi)制作 - 有時甚至沒有任何代碼!
這里有最好的免費游戲開發(fā)工具和軟件,您可以用來開始制作今天的夢想游戲。
注意:此列表按從最簡單到最復(fù)雜的順序排序。更簡單的免費游戲開發(fā)工具更容易上手,但有更多限制。當你在列表中,你將獲得更多的靈活性,更便捷的學(xué)習(xí)曲線。
1.Construct 3
無需編程:如果您從未在生活中編寫過一行代碼,那么構(gòu)造3是好選擇。這個游戲開發(fā)工具完全由GUI驅(qū)動,這意味著一切都是拖放式的。游戲邏輯和變量使用應(yīng)用程序本身提供的設(shè)計功能實現(xiàn)。
創(chuàng)建一次,隨處發(fā)布:Construct 3的優(yōu)點在于它可以導(dǎo)出到幾十種不同的平臺和格式,您無需在游戲中更改任何內(nèi)容以適應(yīng)這些不同的選項。游戲完成后,您可以導(dǎo)出到HTML5,Android,iOS,Windows,Mac,Linux,Xbox One,Microsoft Store等。
2. GameMaker Studio 2
拖放OR代碼:與Construct 3一樣,GameMaker Studio 2允許您使用其變量和游戲邏輯的拖放界面創(chuàng)建整個游戲。但與Construct 3不同,GameMaker Studio 2通過其Game Maker語言賦予更多功能,Game Maker語言是一種具有很大靈活性的類C語言腳本語言。
創(chuàng)建一次,隨處發(fā)布:游戲完成后,您可以導(dǎo)出到任意數(shù)量的平臺和格式,而無需調(diào)整代碼:Windows,Mac,Linux,HTML5,Android,iOS,Nintendo Switch,PlayStation 4,Xbox One等。遺憾的是,免費版本不允許導(dǎo)出到任何平臺。
悠久的歷史:GameMaker Studio 2是Game Maker:Studio的重寫版本,從1999年開始。今天,它是目前最流行和最活躍的免費游戲開發(fā)引擎之一。具有功能更新的新版本定期發(fā)布。
內(nèi)置高級功能:GameMaker Studio 2非常棒,因為它支持開箱即用的許多有趣的生活質(zhì)量功能,例如向游戲添加應(yīng)用內(nèi)購買的功能,用戶如何玩游戲的實時分析,來源通過第三方擴展控制,多人網(wǎng)絡(luò)和可擴展性。它還具有用于圖像,動畫和著色器的內(nèi)置編輯器。
3.Unity
支持2D和3D:Unity最初是一個3D引擎,但最終在2013年增加了官方的2D支持。盡管它完全能夠創(chuàng)建2D游戲,但是你可能遇到偶然的錯誤或故障,因為Unity的2D系統(tǒng)實際上已經(jīng)加入其核心3D系統(tǒng)。這也意味著Unity給2D游戲增加了許多不必要的麻煩,這可能會影響性能。
基于組件的設(shè)計:Unity沒有提出組件實體設(shè)計,但它在推廣它方面有很大的作用。簡而言之,游戲中的所有內(nèi)容都是一個對象,您可以將各種組件附加到每個對象,其中每個組件控制對象行為和邏輯的某些方面。
廣泛的使用和文檔:要充分利用Unity,您需要使用C#。好消息是Unity在業(yè)余愛好者和資深游戲開發(fā)者中得到了廣泛的應(yīng)用,你可以在網(wǎng)上找到數(shù)以千計的教程來幫助你入門。Unity本身也為新手提供了許多深入的視頻系列,所提供的文檔非常出色。
創(chuàng)建一次,隨處發(fā)布:Unity擁有所有游戲引擎最廣泛的出口支持:Windows,Mac,Linux,Android,iOS,HTML5,F(xiàn)acebook,Oculus Rift和Steam VR等各種VR系統(tǒng),以及PlayStation 4,Xbox One等多款游戲機, Nintendo Wii U和Nintendo Switch。
4.戈多引擎
支持2D和3D:與Unity一樣,Godot支持創(chuàng)建2D和3D游戲。然而,與Unity不同,戈多的支持要好得多。引擎的2D方面從一開始就經(jīng)過精心設(shè)計,這意味著更好的性能,更少的錯誤以及更整潔的整體工作流程。
基于場景的設(shè)計:戈多對游戲架構(gòu)的態(tài)度是獨一無二的,因為一切都被分為場景 - 而不是你想到的那種“場景”。在Godot中,場景是精靈,聲音和/或腳本等元素的集合。然后,您可以將多個場景組合成一個更大的場景,然后將這些場景組合成更大的場景。這種分層設(shè)計方法使您可以隨時輕松地組織和修改單個元素。
自定義腳本語言:Godot使用拖放系統(tǒng)來維護場景元素,但是這些元素中的每一個都可以通過內(nèi)置腳本系統(tǒng)進行擴展,該系統(tǒng)使用一種名為GDScript的自定義類似Python的語言。它易學(xué)易用,即使您沒有編碼經(jīng)驗,也應(yīng)該嘗試一下。
創(chuàng)建一次,隨處發(fā)布:Godot可以立即部署到多個平臺,包括Windows,Mac,Linux,Android,iOS和HTML5。不需要額外購買或許可,但可能會有一些限制(例如需要在Mac系統(tǒng)上部署Mac二進制文件)。
內(nèi)置高級功能:Godot以驚人的速度快速迭代游戲引擎。每年至少有一個主要版本,它解釋了它如何擁有如此多的強大功能:物理,后處理,網(wǎng)絡(luò),各種內(nèi)置編輯器,實時調(diào)試和熱重載,源代碼控制等。
5.虛幻引擎4
由行業(yè)大師開發(fā):在此列表中的所有工具中,UE4是最專業(yè)的。它是由Unreal特許經(jīng)營背后的天才創(chuàng)建的,他們知道頂級引擎需要什么,以及提供下一代功能需要什么。他們確切地知道他們在做什么。
先進的發(fā)動機功能:UE4的驅(qū)動原則之一是允許您盡可能快地進行迭代和開發(fā),因此您可以獲得諸如實時調(diào)試,熱重新加載,簡化的資產(chǎn)管道,即時游戲預(yù)覽以及數(shù)百種包含的資產(chǎn)和系統(tǒng)(如人工智能,電影)等功能工具,后處理效果等。
沒有必要的代碼:UE4的獨特賣點是它的Blueprint系統(tǒng),它可以讓你在不觸及任何代碼的情況下創(chuàng)建游戲邏輯。它足夠先進,您可以創(chuàng)建整個游戲,甚至是復(fù)雜的游戲,而無需打開源編輯器。但是如果你想編寫自己的藍圖代碼,你也可以這樣做。

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