網(wǎng)站設計公司必須懂的設計知識

2016-10-28    分類: 網(wǎng)站設計公司


從多年來破碎的經(jīng)驗中搜尋了一大圈,揀出了一些教訓,的確要在基本功里解決。

首先每每在我聘請助手的時候,沒有計算機障礙是我的一個要求,這一定算是基本功。 我見過許多自認為是精通計算機的設計師,但一出手我就認定他們的技術來自口耳相傳,隨時給自己的工作埋設炸彈,這些設計師的自信無疑會將他們不懂計算機的老板送向破財之路。當然,我每天都要求我的設計助手們不依賴計算機,這并不自相矛盾。不依賴絕不是說可以不懂,畢竟在我們工作中,從設計到印刷的每一道工序都需要計算機的幫助。今天看這一問題就像畫家不會用筆的道理是一樣的。

其次,對印刷知識的匱乏阻礙了許多網(wǎng)站設計師的發(fā)展。因為不了解,許多設計師認為自己的設計就是計算機屏幕上的樣子,這很危險,因為技術的原因,它與實際的輸出效果還有較大的差距。不熟悉印刷的特性與缺陷,許多設計師在做設計的時候不斷地給印刷找麻煩,設置障礙,這很愚蠢。網(wǎng)站設計師需要了解的印刷知識有許多,比如說各種品牌印刷機的性能、同一機型不同規(guī)格的性能、不同品牌油墨的性能、四色油墨與專色油墨的特性、不同品牌、規(guī)格、品種紙張的性能、特殊工藝、后期加工及裝訂等等,這些都是設計師在做設計時需要為客戶考慮的問題。

那么,懂了計算機,懂了印刷流程,就可以稱作網(wǎng)站設計師了么?可能還不行,畢竟以上說的與「設計」還沒有直接的關聯(lián)。就網(wǎng)站設計而言,還有許多特色性的規(guī)律,對于這些我的興趣更大。

另外,在《什么是優(yōu)秀的網(wǎng)頁設計》一文中,我們也對此進行了一些探討。

A、平面不平

二十多年來,我自己有過很多幸運的事。比如在我吃這碗飯之初,偶然在舊書攤上買過一堆「TIME」雜志,這是永遠令我感到興奮的回憶。因為那時我正被眼花繚亂的設計弄得五迷三倒,無師可從,這堆舊雜志讓我開了眼,見識了正點。

認真閱讀TIME雜志,一切有關網(wǎng)站設計的技巧都囊括其中,而且毫不張揚,溫文而雅,為抄襲者提供了大量改頭換面的空間。我對網(wǎng)站設計的理解很多來自這堆舊雜志。

扁平化設計

「平面不平」是我對網(wǎng)站設計中畫面效果的一種理解,很多人把它叫做版式、構圖、結構、形式感…都可以,我喜歡把話說得簡單。拜讀了很多好的設計后,我感到設計師們都在有意無意地追求著「不平」的效果。即利用各種平面元素,在平面材質(zhì)上(比如紙張等),努力拉伸視覺空間。這一理論,畫家塞尚早我們一百年就開始嘗試了,并已作到了極致。令我很感嘆的是一百年前最不商業(yè)的令人類恐慌的藝術變革,一百年后卻變成了最最商業(yè)的平面藝術,多有意思。

這一空間概念涵概了自然空間感受與矛盾空間感受。隨設計師的愛好、版面要求、視覺沖擊需求、自由選擇?,F(xiàn)在已經(jīng)沒有很多人大驚小怪了,但無論展現(xiàn)自然空間感受,還是矛盾空間感受,設計師所使用的技巧(或稱元素)是有規(guī)律的。把它們歸納在一起也有一大堆。比如:打洞;夸張暗影效果;使用極具真實性與質(zhì)感的圖像;實物元素與繪畫元素的對比使用;利用色彩之間的反差效果;利用線與色條的迭壓效果;利用文字與圖形、文字與文字的迭壓效果;文字之間大小比例關系的對比等等。因為篇幅所限,不作細解,今后可將范例作品與理論文字對照比較,一目了然。

B、色彩中的音樂

色彩是平面作品中的靈魂。想運用好它一定要了解一些紙張與油墨的知識。不同紙張與不同油墨的組合,會產(chǎn)生出絕對不同的效果。但我們與畫家的區(qū)別是:網(wǎng)站設計師手中的顏料只有四管兒,但它可以依靠網(wǎng)點的疏密特性,調(diào)和出所有我們可感知的顏色。這真是一項神奇的發(fā)明,作為印刷技術的原創(chuàng)民族我們感謝德國人。

利用網(wǎng)點與紙(白色)的配合,我們才能讓油墨顯得更均勻、鮮艷和干凈。但這只是技術上的事,設計師在設計工作中對色彩的運用還要更多的依靠靈性。

色彩

我常希望身邊的設計師朋友們能學習一些音樂,這并不是故弄玄虛,用音樂的理論解析色彩真是簡單直白,這是我的發(fā)現(xiàn)。

a. 首先懂得音樂的人都知道在樂器上找不到一個固定的音,音符「叨」隨調(diào)式改變著位置,不同的調(diào)式傳達出不同的感情,適合著不同的樂器與人聲。這與我們運用色彩的道理是一樣的,整幅畫面的基調(diào)與情緒是通過畫面色彩的冷暖傳達出的。但從小我們頭腦中的色彩冷暖關系就是固定的。紅色偏暖,藍色偏冷。其實這是一個錯誤的概念。如同音符一樣,顏色隨周圍環(huán)境的變化轉(zhuǎn)換著調(diào)性(冷暖關系)。懂得這一道理,藍色也可以被我們渲染成暖洋洋的樣子。

因為屏幕的關系,網(wǎng)站設計師已經(jīng)不習慣給顏色以文學式的命名,比如洋紅、群青、湖藍,取而代之的是更簡單,更直接的4個數(shù)字。這很好,符合商業(yè)時代或叫數(shù)碼時代的要求,是個機械式的要求。對色彩調(diào)性化理解是對網(wǎng)站設計師靈性的訓練。

b. 其次和弦與旋律概念在網(wǎng)站設計中的應用

玩樂器的朋友都懂得另一個道理,無所謂哪一個音好聽與難聽,音符一定要放到一起去,才能叫音樂,否則「叨」「叨」「叨」一直按下去一定是噪音,「叨」「咪」「嗖」放在一起就變成了和弦「C」。這好比顏色中紅藍白的搭配一樣,永遠和諧。和弦可以繼續(xù)往里添加新的音符,比如加個「來」這個和弦馬上變了情緒,變成了一個7和弦。如果把「咪」換成降「咪」就更是大相徑庭地跑到藍調(diào)里去了,就好像在紅藍白的組合中,配上紫色或桔色給人的視覺感受是截然不同的。和弦一直可以添加音符進去,成為9和弦,13和弦……在色彩上就好比我們常說的高級灰。

和旋與旋律

明白這個道理后,我們就會更直接地理解顏色是應該分組使用的。這些組合的基礎應該向和弦C、D、E、F…一樣,有一個最原始的搭配,設計師想不斷變化,就在這些組合里求變吧。你一定要把沒關系的顏色放在一起,就像」發(fā)「和」希』誰也不挨著誰,兩者之間沒關系,你的畫面一定平淡;如果你一定要把敵對的顏色放在一起,準會難看。運用和弦的道理去理解色彩,你會立刻跳出色彩貧乏的誤區(qū),發(fā)現(xiàn)眼前可用的顏色太多也太美了。合理搭配的色彩組合把畫面的視覺空間不斷拉伸,讓畫面不僅絢麗而且厚實,這就是色彩和弦的作用。 但僅僅有了和弦就能成為音樂嗎?不對,音樂還需要旋律,沒有旋律的音樂不好聽。那么,平面作品的旋律是什么呢,它是我們眼睛觀看一幅作品的過程。一幅招貼也罷,一本宣傳冊也罷,都存在著一個先看到什么,再看到什么,最需要人們看到什么,記住什么,回味什么的問題。這些就構成了平面作品的旋律,讓觀眾的眼睛什么時候緊張,什么時候休息,最后停留在哪個地方,這是設計師最需要動腦子考慮的問題。

c.節(jié)奏

根據(jù)我的建議,長時間以來,我的設計助手們一直在總結、記錄各種各樣的色彩組合。從名家的作品中,從各民族的圖案里,從自然景物中,然后在實際的工作中我們使用這些顏色。比如我們?yōu)椤负脗惛纭贡人_餅店做的小折頁里所使用那一組顏色,就是從蔬菜和水果里找到的。因為我們需要一套讓人看了就餓的顏色。但問題很快就來了,許多我們在名家的好設計里總結出的顏色組合,再經(jīng)過我們使用后就變了樣,沒了神兒,這是為什么呢?真讓我們苦惱了一陣子。


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