淺談新手“引導”用戶的基本知識

2023-12-17    分類: 網(wǎng)站建設

新手引導設計是不是就完全是為了引導新手用戶學習使用產(chǎn)品的設計呢?這么說,未免也太高尚了點吧,回歸到產(chǎn)品本身,是不是花大力氣讓產(chǎn)品上線就是為了滿足用戶的需求呢,當然不全是,更多的是為了實現(xiàn)自己的盈利,這應該說是一種雙贏。所以其實產(chǎn)品也存有自己的私心,產(chǎn)品可以利用新手引導這把利器將自己的產(chǎn)品更快地推銷給用戶,讓用戶快速地從新手用戶向活躍度高、黏著度高的忠實用戶轉(zhuǎn)化。

所以可以概括,引導是帶領既定的目標對象更快速更愉悅地達到目標的過程,引導設計則是這一過程的設計。在互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的范疇中,新手引導設計是引導新手用戶更快速更愉悅地學習使用產(chǎn)品這一過程的設計,它力圖像導游、老師、路標一樣帶領新手用戶快速地熟悉產(chǎn)品的整體功能,在用戶操作遇到障礙之前給予及時的幫助。

新手引導設計要滿足用戶需求和產(chǎn)品目標,維持兩者之間的平衡,實現(xiàn)雙贏的局面。

如同Jesse James Garrett在《用戶體驗要素》提出最底層的架構(gòu)是用戶需求和網(wǎng)站目標一樣,推動新手引導設計的原因也有兩個:用戶需求和產(chǎn)品目標。對于新手引導來說,用戶需求是快速、愉悅地學習使用產(chǎn)品。產(chǎn)品目標是將新手用戶快速轉(zhuǎn)化為活躍度高、黏著度高的忠實用戶。

用戶需求和產(chǎn)品目標出發(fā)的角度會不一樣,有時候會存在著沖突,但并不是不可調(diào)和的矛盾,它們之間應該是在滿足用戶需求的同時也可以達到產(chǎn)品目標的狀態(tài)。所以新手引導設計就是要平衡處理好用戶需求和產(chǎn)品目標,實現(xiàn)雙贏的局面。

滿足用戶需求:引導用戶更快速、愉悅地學習使用產(chǎn)品

首先要滿足的是用戶需求,也就是引導新手用戶更快速、愉悅、無阻礙地學習使用產(chǎn)品,且不要受過多的信息干擾,新手引導設計是這一過程的設計。從剛剛這句話來看,新手引導設計是要符合這幾個特征的:

a. 新手用戶——對產(chǎn)品一無所知,需重視產(chǎn)品的易學性、引導的有效性。

b. 更快更愉悅——除了高效地達到目標之外,還需考慮愉悅性。

c. 過程——是貫穿用戶學習使用產(chǎn)品的整個過程,而不止是開始。

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