設計用戶界面規(guī)范

2024-01-14    分類: 網(wǎng)站建設

一、為什么要寫設計規(guī)范?設計規(guī)范是為誰服務的?

談這個話題之前,我們先了解一下什么是設計規(guī)范?設計規(guī)范是指對設計的具體技術要求,是設計工作的規(guī)則. 一般包括總體目標的技術描述、功能的技術描述、技術指標的技術描述,以及限制條件的技術描述等. 那我們?yōu)槭裁匆迷O計規(guī)范?第一,可以讓我們清楚項目的規(guī)則,以減少犯錯誤的機率;第二,加強團隊之間的合作,責任明確,提高工作效率.第三,鍛煉我們整體全面的思維能力. 規(guī)范最終是為項目服務的.我們所做的一切都是為了優(yōu)化項目,提高我們的工作效率.但是,設計規(guī)范也是一種設計團隊文化.最終受益的不止是項目,還有我們自己.當我們形成這種文化,我們會配合的更默契;我們不需要在工程師加班的時候,一定留守在那里陪著;我們不需要在調(diào)別人設計的源文件時,一遍一遍的詢問.當你不再因為別人的事情而加班的時候,心情是否好一些呢? 設計規(guī)范滲透在整個軟件工程里.不同的工程模型對規(guī)范的要求也不一樣,并非詳細全面的設計規(guī)范就是最好的,因為規(guī)范是要有生存環(huán)境的,小公司的快速開發(fā)適合變通,大公司的瀑布模型適合嚴謹.如果不考慮自己本身的工程模型,而一味的追求全面,詳細,其結果不但不能真正幫我們提高工作效率,反而會因為過多的其它作業(yè)而延誤項目周期. 規(guī)范要有概括性和引導性,不應該扼殺設計師的創(chuàng)造力.我曾經(jīng)見過一份圖標的設計規(guī)范:必須要45度角側(cè)視角度.我覺得很好笑,完全沒有必要這樣限制嘛.我們可以這樣規(guī)范:要有統(tǒng)一的視角,統(tǒng)一的倒角,顏色數(shù)量不要超過三種,統(tǒng)一的材質(zhì)等等,這樣即可以統(tǒng)一圖標的風格,又可以引導設計師.

二、設計規(guī)范分哪些種類?都有哪里內(nèi)容?

1、產(chǎn)品級戰(zhàn)略方向規(guī)范

最穩(wěn)定的設計規(guī)范,適應于長時間不變更的內(nèi)容.大至可以分成二大部份: 第一部分:整個公司產(chǎn)品的設計方向.比如:是使用公司中VI定義作為我們的主產(chǎn)品色,還是在某種限制上隨意發(fā)揮?整體風格以硬朗的表達方式還是圓潤一些?怎么打造和延續(xù)一個品牌的氣質(zhì),以增強用戶的歸屬感等等. 第二部份: 達成共識的,恒定不變的內(nèi)容.比如基本控件的設計規(guī)范,基本交互的規(guī)范,文檔書寫的規(guī)范等等.

2、項目中單個設計規(guī)范(交互規(guī)范,視覺規(guī)范)

是項目中最為詳細的規(guī)格說明書,整個項目都是按照這些設計規(guī)范完成的,也是最后測試評審的依據(jù).該規(guī)范被細分為N多份不同的方向.比如:流程說明;交互模型;交互規(guī)范;圖標設計規(guī)范;界面設計規(guī)范;界面實現(xiàn)規(guī)范;控件設計規(guī)范等等.這些內(nèi)容應根據(jù)每個公司軟件工程的模型不同而有所變化.比如:瀑布模型軟件工程的側(cè)重點可以細致而全面,但這些只適用于大公司,能承受較長的項目周期的公司;而使用極限編程的側(cè)重點在流程說明,交互模型和項目需求變更上;還有一些不使用軟件工程的小公司,在定義的時候,側(cè)重點則在界面的設計規(guī)范和實現(xiàn)規(guī)范上.大家在定義的時候還是要根據(jù)自己公司的實際情況出發(fā),真正做到優(yōu)化自己的工作即可,這一點會在"如何定制設計規(guī)范"中詳細說明.

3、接口的輸出規(guī)范 這里是指我們輸出至工程師的文件規(guī)范.我們需要輸出什么樣的內(nèi)容才可以幫助我們減少和工程師的溝通摩擦,我們的工作范圍在哪里?記得自己剛來現(xiàn)在這家公司的時候,有一個很不錯的設計師抱怨說,這個坐標我已經(jīng)告訴過他十幾次啦,每次他都說自己忙,沒空改,現(xiàn)在老大說我們設計的界面有問題,我們設計師做事不認真,其實這個責任根本不在我.我想了一下,這確實不是他單個人的問題,是我們的輸出接口沒有規(guī)范,沒有細化,從而造成范圍不清楚,責任不明確.如何避免呢?我們需要去定義輸出規(guī)范,定義我們需要提供什么樣的實質(zhì)的內(nèi)容給工程師,比如坐標圖,效果圖等.在這個過程中,在提高工程師工作效率的同時,大量的減少這種摩擦的發(fā)生. 接口的輸出規(guī)范大至可以分為以下幾個方面:需要提供的元素定義,比如:切圖,坐標圖,效果圖,流程圖,架構圖,文檔等;切圖的規(guī)范,比如:圖片格式,圖片共用部分的劃分,切圖的位置,多種狀態(tài)等;文件命名的規(guī)范;文件夾的存放分類規(guī)范;文檔書寫的規(guī)范;等等.

4.、設計文檔的管理規(guī)范 當多個設計師相互配合完成一個項目的時候,設計文檔的管理規(guī)范就顯的尤其重要.我們來想象幾個場景:場景一,你需要調(diào)用一個同事設計好的界面里的子模塊,打開PS的源文件一看:哇,幾百個圖層,無文件夾管理,無命名.場景二,同事請假了,臨時要用一個他設計好的界面,打開他的電腦,找了一個小時沒有找到,火大呀,感覺自己重新畫都畫好了.場景三,老大跑過來找你要某個文件,就站在你身后,你找來找去就是找不到,那個急呀.我想這三個場景應該是大部份設計師都經(jīng)歷過的,還記得當時的心情嗎? 設計文檔的管理規(guī)范挺重要的,它不論是團隊合作還是個人,都能很有效的提高工作效率.一般包含以下幾點內(nèi)容:文件的存放,比如:工作文件目錄的分類,本機的存儲模式,服務器的存儲模式,資源文件的存儲等;文件的命名,比如:切圖的命名格式,源文件的命名格式,需要輸出的架構圖的格式,多版本的命名格式等;源文件的管理,比如:圖層的命名,分件夾的分類,源圖的處理等;文件的變更管理(版本管理)等.

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