手機(jī)產(chǎn)品設(shè)計中的反饋提示

2022-06-24    分類: 網(wǎng)站建設(shè)

在產(chǎn)品的設(shè)計中,“反饋”是很重要的一個交互特征,它是一種界面輸出物,用以給用戶正確的引導(dǎo)信息,幫助用戶判斷和決策。而反饋的形式也是多方面的,視覺、聽覺、嗅覺、觸覺、正面的、負(fù)面的,都是在為用戶傳遞信息。而沒有反饋或反饋很差的交互,只會讓用戶產(chǎn)生失效和無助的負(fù)面體驗(yàn)。

  在煤氣中加入硫和笨,為的是通過臭味提供危險信號的反饋。地鐵里的門在關(guān)閉前會發(fā)出滴滴的報警聲,是用來告知乘客車門將要關(guān)閉的信息。這都是生活中無處不在的反饋。

  今天要和大家討論的是在手機(jī)產(chǎn)品中,用戶在信息交互過程中所得到的反饋形式。

1.反饋的必要性

  在用戶與產(chǎn)品進(jìn)行交互的過程中, 產(chǎn)品對于用戶的每一次行為都要有清晰的、及時的提示和反饋,從而使用戶獲得操作行為結(jié)果的信息。

  如果產(chǎn)品不提供任何信息反饋, 那么用戶就無法確定自己操作行為的的結(jié)果,反饋機(jī)制是產(chǎn)品設(shè)計中不可或缺的基本元素,它是用戶前進(jìn)道路的指向標(biāo)。

2.反饋的形式

  反饋的形式是多種多樣的,在不同的場景不同操作中要選擇適合的反饋類型。而在手機(jī)產(chǎn)品中更要考慮操作區(qū)太小被手指遮擋住的情況,反饋一定要明顯,并呈現(xiàn)在可視范圍內(nèi)。下面嘗試對手機(jī)產(chǎn)品中的反饋形式做一些總結(jié)。

2.1 氣球狀通知

  氣球狀通知是一個小型的彈出窗口,用于通知用戶出現(xiàn)非關(guān)鍵性問題或控件處于某種特殊情況。

  上圖中的信息提示是用來解釋指向菜單的功能,即該菜單項(xiàng)是做什么的,屬于說明類的反饋提示,說明文字應(yīng)簡潔、實(shí)用,避免提供用戶顯而易見的信息,需要設(shè)定合理的顯示時間。

  上圖的氣球狀通知是當(dāng)選中某一項(xiàng)功能(或方式)時,界面顯示該功能對應(yīng)的簡要說明,用來告知用戶選中此項(xiàng)功能將要執(zhí)行的操作是什么,此類反饋通知一般觸發(fā)后顯示3秒鐘就自動消失了。此類的反饋通常不會太重要,因?yàn)楹苋菀妆挥脩艉雎浴?/p>

2.2 對話框

  對話框是最常見的反饋和提示形式,它存在的價值在于要引起用戶的高度重視。

  上圖中的反饋提示是當(dāng)用戶觸發(fā)某一項(xiàng)操作且需要用戶進(jìn)行再次確定及選擇時顯示的對話框,此類反饋的方式一般用在較為重要的提示信息上,需要用戶進(jìn)一步操作。操作按鈕要盡量突出,確定不會出現(xiàn)死循環(huán)和重復(fù)操作,提示文字要簡練易懂,以減少對文字的閱讀壓力。

  上圖的反饋屬于過渡類的反饋提示,是通知用戶當(dāng)前界面所處的一種特殊狀態(tài),告知用戶可以做什么及產(chǎn)品正在做什么。

2.3 按鈕/圖標(biāo)/鏈接的按下狀態(tài)

  按鈕/圖標(biāo)/鏈接的按下、選中的反饋效果,在手機(jī)產(chǎn)品中一樣不能缺少。

  上圖的例子中當(dāng)用戶按下按鈕或圖標(biāo)時,該按鈕背景會增加一個按下的指紋,圖標(biāo)背景會變成高光,這種實(shí)時的反饋?zhàn)層脩艏磿r直觀地看到操作被響應(yīng)了。

2.4 聲音

  聲音同樣能為用戶提供有用的聽覺反饋,但是它不應(yīng)是唯一的或主要的反饋方式。因?yàn)橛脩舻氖褂脠鼍翱赡軙仁顾麄冴P(guān)掉聲音。尤其手機(jī)的使用環(huán)境復(fù)雜多樣,在地鐵、商場等嘈雜的環(huán)境,聲音的反饋就很容易被忽略。同時,過多的聲音反饋也會造成聽覺上的噪音,所以聲音的反饋不應(yīng)是主要的反饋方式,并要允許用戶關(guān)掉聲音。

  比如iPhone發(fā)送短信發(fā)送成功后的提示音,按下手機(jī)鍵盤上的按鍵時的提示音,新浪微博的信息拉取成功后的提示音,后臺推送消息的提示音等等,都巧妙的運(yùn)用了聲音反饋。

2.5 振動

  振動為觸覺反饋的一種表現(xiàn)形式,讓用戶通過觸覺來感知產(chǎn)品的反饋及回應(yīng)。

  當(dāng)我們將手機(jī)由聲音調(diào)到振動時,聲音的反饋提示就變成了振動提示。比如當(dāng)有電話打進(jìn)來時、接收到新消息時、接通電源充電時的反饋提示都變成了振動。

  而有些產(chǎn)品中也可以設(shè)置新消息振動提示,打開此開關(guān)后,有新消息送達(dá)時的提示也就變成了振動提示。

2.6 動畫

  順滑的動畫會給用戶提供有意義的反饋,幫助用戶直觀地了解到操作的結(jié)果。

  上圖的例子都是通過一個顯著的動畫過程讓用戶知道操作是如何執(zhí)行的,把衣服丟進(jìn)購物車,把照片扔進(jìn)垃圾箱等等,這些形象的擬物化的動畫能夠幫助用戶清晰地感知到整個操作執(zhí)行的全過程。

  上圖中的例子適用在那些會持續(xù)很多秒的長流程里,將等待過程采用動畫的進(jìn)度形式顯示,展示已完成的進(jìn)度,并在可能的時候提供解釋信息,以減少用戶的焦慮。

2.7 燈光

  燈光的提示,在一些特殊環(huán)境中有特殊的應(yīng)用,比如在黑暗的地方或者是用戶視線不在手機(jī)屏幕上時,燈光的反饋提示就以它獨(dú)特的閃爍方式引起用戶的注意。

  手機(jī)指示燈大多是用在提示電量不足,即當(dāng)手機(jī)快沒電的時候,指示燈會按照一定的頻率閃爍紅光。還有充電的時候,紅色指示燈常亮,充滿電之后變成綠色。

  還有一些手機(jī)的燈光應(yīng)用在提醒功能里,比如有新消息、未接來電的時候,屏幕會自動亮起提示用戶。

3.反饋的內(nèi)容

3.1 信息

  反饋提示的信息應(yīng)簡潔、實(shí)用。避免不帶格式的大段文本,避免提供用戶顯而易見的信息或只是重復(fù)屏幕上的文字。

  上圖中的例子可以看到用戶完成操作后給出的清晰的提示信息,告知用戶操作的結(jié)果。

3.2 警告

  警告框用于向用戶展示對使用程序有重要影響的信息。

  警告框浮現(xiàn)在程序中央,覆蓋在主程序之上。警告框的外觀強(qiáng)調(diào)了這樣一個事實(shí),它的到來是由于程序或設(shè)備的狀態(tài)發(fā)生了重要變動,并不一定是由用戶最近的操作導(dǎo)致。

  上圖中的警告是告知用戶當(dāng)前產(chǎn)品的狀態(tài),需要用戶引起重視。警告框通常至少有一個按鈕,用戶點(diǎn)擊后即可關(guān)閉窗口。警告框上也總會有標(biāo)題,并展示額外的輔助信息。

3.3 錯誤

  錯誤是提示用戶操作出現(xiàn)了問題或異常,無法繼續(xù)執(zhí)行。

  上圖中的例子為輸入的信息有誤,界面給出了相應(yīng)的錯誤提示,告知用戶為什么操作被中斷,以及出現(xiàn)了什么錯誤。錯誤信息要盡量準(zhǔn)確、通俗易懂,有效的錯誤提示信息要解釋發(fā)生的原因,并提供解決方案以使用戶能夠進(jìn)行修復(fù)。

3.4 確認(rèn)

  確認(rèn)是用于詢問用戶是否要繼續(xù)某個操作,讓用戶進(jìn)一步對所作的操作進(jìn)行確定和執(zhí)行,為用戶提供可反悔的可撤銷的退路。

  上圖中的例子是讓用戶對一些執(zhí)行結(jié)果較危險或不可逆的操作進(jìn)行二次選擇和確認(rèn),用戶防止用戶誤操作。

4.反饋的位置

4.1 狀態(tài)欄

  反饋的提示信息在狀態(tài)欄,因?yàn)槭謾C(jī)屏幕較小,可利用的空間有限,而放在狀態(tài)欄則是一種很好的空間利用,但此位置不是很明顯,建議只顯示重要程度不高的信息提示,如好友消息提示,操作結(jié)果提示等次要信息。

4.2 導(dǎo)航欄

  反饋的提示信息在導(dǎo)航欄,此類提示一般為連接狀態(tài)的展示,臨時將導(dǎo)航欄的內(nèi)容代替為連接狀態(tài),表示當(dāng)前產(chǎn)品正在努力連接網(wǎng)絡(luò)拉取數(shù)據(jù)中。此位置適合顯示臨時的較重要的提示類信息。

4.3 內(nèi)容區(qū)上方

  反饋提示在內(nèi)容區(qū)上方,導(dǎo)航欄下方,通常為拉取新內(nèi)容,加載新信息的一種快捷方式,默認(rèn)的提示信息是隱藏的,向下拉界面時才顯示對應(yīng)的提示信息,以引導(dǎo)用戶進(jìn)行操作。此位置的提示需要和內(nèi)容進(jìn)行緊密的關(guān)聯(lián)結(jié)合。

4.4 屏幕中心

  反饋信息在屏幕中心,通常為整體性的較重要的信息提示,需要引起用戶重視的、系統(tǒng)的提示均可以顯示在此位置。

4.5 菜單欄上方

  反饋提示在菜單欄上方,此位置基本沒有限制,可根據(jù)需要靈活使用,可以是產(chǎn)品的整體信息的提示,也可以是界面底部相關(guān)內(nèi)容的提示。

4.6 菜單欄

  反饋信息在菜單欄上,在此位置的顯示提示信息的產(chǎn)品較少,因?yàn)橥ǔ2藛螜诙紩徊藛握紳M,不會有位置顯示提示信息,可在一些菜單項(xiàng)較少的產(chǎn)品中進(jìn)行應(yīng)用。

4.7 跟隨手勢隨機(jī)出現(xiàn)

  反饋提示位置隨機(jī)出現(xiàn),根據(jù)手勢或操作的位置臨近出現(xiàn),要注意盡量避免提示文字被遮擋。

5.反饋的時間

  參考網(wǎng)頁中的響應(yīng)時間規(guī)律,一般而言,在0.1秒內(nèi)顯示反饋結(jié)果用戶是可以接受的。1秒是用戶保持不間斷的思維流的限定時間,如果是超過了0.1秒而少于1秒內(nèi)沒有特別的信息反饋時,用戶是會產(chǎn)生疑惑的。

  對于長時間的延遲,用戶會想在等待完成期間去處理其他事務(wù)。所以需要顯示將要完成的時間(通常選擇進(jìn)度條或百分比來表示),不然會大大降低用戶的期待值。

6.反饋的設(shè)計原則

  為用戶交互行為的各個階段提供積極、即時的反饋予以響應(yīng)。

  要避免過度的反饋,以免給用戶帶來不必要的干擾。

  能夠及時看到效果,操作簡單的成功型提示不需要反饋。

  對提供的反饋要允許用戶以最方便快捷的方式完成選擇。

  將狀態(tài)分類(對/錯/提/警等)并進(jìn)行差異化設(shè)計。

  不打斷用戶的意識流,給出的反饋提示要避免遮擋用戶可能會去查看或者操作的對象。

7.總結(jié)

  反饋需要引起用戶注意,快速明確地傳遞操作的結(jié)果,不讓用戶產(chǎn)生迷惑,尤其在手機(jī)的操作中,產(chǎn)品需要即時響應(yīng)用戶的手勢動作,手勢操作雖快速輕便,但沒有鼠標(biāo)按下時嗒嗒聲的安全感,也十分受限于設(shè)備屏幕的靈敏度,所以即時的、有效的操作反饋是非常重要的。

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