UI設(shè)計(jì)新手?試試這7條實(shí)用法則吧一

2023-10-19    分類: 網(wǎng)站建設(shè)

本文編譯自Medium,作者是一位UX(User Experience,用戶體驗(yàn))設(shè)計(jì)師,他通過自己學(xué)習(xí)UI設(shè)計(jì)的過程,總結(jié)出7條實(shí)用的法則,為UI設(shè)計(jì)新手提供了珍貴的經(jīng)驗(yàn)。文章分為2個(gè)部分,今天稟享部分,來學(xué)習(xí)咯!

序言

首先,明確一點(diǎn),這篇文章并不是為所有人預(yù)備的,而是有特定的目標(biāo)讀者:

想要在開發(fā)產(chǎn)品時(shí)設(shè)計(jì)出悅目UI的開發(fā)者。 想要讓自己作品集更出彩的UX設(shè)計(jì)師,或者是想要做出更優(yōu)美的UI和UX的設(shè)計(jì)師。

假如你是學(xué)藝術(shù)的學(xué)生或者已經(jīng)是UI設(shè)計(jì)師了,你可能覺得這篇文章很無聊,而且觀點(diǎn)都是錯(cuò)的。沒關(guān)系,你的指斥沒錯(cuò),把這個(gè)網(wǎng)頁關(guān)了,去忙別的事吧。

那么從這篇文章中到底能學(xué)到什么呢?我曾是一名不懂UI的UX設(shè)計(jì)師。我特別很是熱愛UX設(shè)計(jì),后來我發(fā)現(xiàn),做出優(yōu)美的界面是多么的需要:

我以前的作品集看起來一團(tuán)糟,顯得我的作品和思考過程很差勁。 我做UX咨詢的客戶更喜好有能力呈現(xiàn)作品的人,而不是只會畫一堆方塊和箭頭的人。 我能為一些早期的創(chuàng)業(yè)公司工作嗎?照舊一邊兒呆著吧。

我當(dāng)然也有托言:

我沒有美術(shù)基礎(chǔ),我主修工程專業(yè),所以我做出難看的東西也無可厚非。

好終,我照舊學(xué)了app設(shè)計(jì),賡續(xù)地分析案例,厚著臉皮臨摹成功的作品。假設(shè)我在1個(gè)UI項(xiàng)目上花10個(gè)小時(shí)的時(shí)間,其中只有1個(gè)小時(shí)是有用的,其它9個(gè)小時(shí)都是在失敗中賡續(xù)地學(xué)習(xí),玩命的在Google、Pinterest或者Dribble上找值得借鑒的東西。

下面這些“法則”都是我從失敗中總結(jié)出來的。所以,我需要提醒新人:我現(xiàn)在擅長UI,主要得益于我經(jīng)常分析,并不是倏忽開悟,理解了什么是美,什么是平衡。

這篇文章不講理論,只談應(yīng)用。我不會講什么黃金分割、色彩理論,只有實(shí)站中總結(jié)出的經(jīng)驗(yàn)和教訓(xùn)。就彷佛,柔道源于日本幾個(gè)世紀(jì)以來的尚武精神和哲學(xué)理念。上柔道課時(shí),不僅能學(xué)到打斗,還會學(xué)到許多關(guān)于能量、氣息與協(xié)調(diào)之類的東西。而以色列格斗術(shù)(Krav Maga)則完全不同。這種格斗術(shù)是納粹榨取下猶太人發(fā)明的。其中根本沒有“藝術(shù)”,在以色列格斗術(shù)的課堂上,你學(xué)到就是怎樣用一根筆或者本書襲擊別人的眼睛。

這篇文章就是產(chǎn)品設(shè)計(jì)領(lǐng)域的以色列格斗術(shù)。

以下是我要講的法則:

光線來自天空 詬誶優(yōu)先 增添空白空間 學(xué)會在圖片上呈現(xiàn)文字(第2部分)

做好強(qiáng)調(diào)和淡化(第2部分)

只用合適的字體(第2部分)

善于借鑒優(yōu)異的作品(第2部分)

我們來一路看看這些法則。

法則1:光線來自天空

陰影能夠告訴人腦我們到底在看什么樣的UI元素。

這可能是學(xué)習(xí)UI設(shè)計(jì)時(shí),好容易忽略卻又極為主要的一點(diǎn)了:光線來自天空。光線總是從天空(上方)來的,從下面照上來的光看起來會特別很是詭異。

當(dāng)光線從天上照下來的時(shí)候,物品的上端會偏亮,而下方會出現(xiàn)陰影。上半部分顏色淺一些,而下半部分深一些。

從下面打一束光到人臉上是不是看起來很滲人?UI設(shè)計(jì)也是同理。我們的屏幕是平的,但是我們可以通過一些藝術(shù)手法讓它看起來是3D的,在每個(gè)元素的下方加一些陰影。

就拿這個(gè)按鈕舉例,這是一個(gè)相對“扁平化”(flat)的按鈕,但依然可以看出一些光線轉(zhuǎn)變的細(xì)節(jié):

沒有按下去的按鈕底部邊緣更暗,因?yàn)闆]有光線照到那里。 沒有按下去的按鈕上半部分比下半部分稍微亮一些。這是在模擬一個(gè)略有弧度的外觀(見側(cè)視圖)。 沒有按下去的按鈕下方有一些細(xì)微的陰影,在放大圖中看得更清楚。 按下去的按鈕整體顏色都更暗了,但下半部分的顏色依然比上面深。這是因?yàn)榘粹o在屏幕的平面上,光線不容易照到。也有人說,在現(xiàn)實(shí)中,按下去的按鈕顏色更深,因?yàn)槭终趽踝×斯饩€。

這么一個(gè)簡單的按鈕就有4種不同的光線轉(zhuǎn)變?,F(xiàn)實(shí)上,我們可以把這種原則運(yùn)用到各處。

iOS 6有點(diǎn)過時(shí)了,但照舊學(xué)習(xí)光線不錯(cuò)的案例。這張圖是iOS 6“勿擾模式”和“通知”的設(shè)置,看看上面有多少種不同的光線轉(zhuǎn)變。

控制面板的上邊緣有一小塊陰影。 “開啟”滑動槽上部也有陰影。 “開啟”滑動槽的下半部分,反射了一些光線。 按鈕是凸起的,上邊緣較亮,因?yàn)槭桥c光源垂直的,接收了大量光線,折射到你的眼睛中。 因?yàn)楣饩€角度的問題,分割線處出現(xiàn)了陰影。

通常會內(nèi)嵌的元素:

文字輸入框 按下的按鈕 滑動槽 單選框(未選擇的) 復(fù)選框

通常會外凸的元素

未按下的按鈕 滑動按鈕 下拉控件 卡片 選擇后的單選按鈕 彈出新聞

等等,現(xiàn)在不是追求扁平化的設(shè)計(jì)嗎?

iOS 7引發(fā)了科技界對于“扁平化設(shè)計(jì)”(flat design)的追求。也就是說圖標(biāo)是平的,不再模擬實(shí)物而外凸或內(nèi)凹,只有線條和單一顏色的外形。

我很喜好這種干凈、簡潔的風(fēng)格,但是我認(rèn)為這種趨勢不會長久。通細(xì)致微的轉(zhuǎn)變模擬出3D的效果特別很是天然,不會被完全庖代的。

在不久的未來,我們很可能會看到半扁平的UI(這也是我推薦你使用的設(shè)計(jì)風(fēng)格)我把它稱為“flatty design”,依然特別很是干凈簡潔,但是也有一些陰影,有輕點(diǎn)、滑動、按下操作的提醒。

現(xiàn)在,Google也在各個(gè)產(chǎn)品上推行他們的Material Design,提供一種同一的視覺設(shè)計(jì)語言。Material Design的設(shè)計(jì)指導(dǎo)為我們展示了它如何運(yùn)用陰影體現(xiàn)不同的條理。

這也是我所認(rèn)同的類型。用現(xiàn)實(shí)世界的元素來傳遞信息,關(guān)鍵在于:細(xì)微。你不能說它沒有模擬現(xiàn)實(shí)世界,但也絕不是2006年的網(wǎng)頁風(fēng)格,沒有紋理,沒有梯度,更沒有光澤。

我認(rèn)為“flatty”是未來的方向。扁平化?早晚會過時(shí)的。

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