聊聊我常用的一套交互設(shè)計工具

2024-03-16    分類: 網(wǎng)站建設(shè)

剛開始接觸交互設(shè)計往往會面臨自己的想法找不到合適的方法輸出,所以完成基本工作的同時也在積極尋找、學(xué)習(xí)適合自己又和工作環(huán)境相匹配的工具。與團(tuán)隊成員配合的時候沒有人會在意你是用什么工具,成員們只想看到設(shè)計師產(chǎn)出的輸出物。這個時候針對不同任務(wù)類型和團(tuán)隊大小找到合適的工具可以讓設(shè)計師迅速輸出團(tuán)隊想要的結(jié)果輸出物,事半功倍。

隨著移動互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展,很多針對移動端開發(fā)的工具層出不窮,這些工具的小、快、針對性強(qiáng)的特點在一定程度上對產(chǎn)統(tǒng)設(shè)計工具造成一定的沖擊。

下面介紹自己常用的一套設(shè)計工具和在配合項目使用過程中的心得:

Axure

雖然現(xiàn)在很少用到了,但作為步入互聯(lián)網(wǎng)第一個接觸的軟件要紀(jì)念一下。功能大而全,有豐富的控件可以調(diào)用(網(wǎng)上對于Axure的控件資源很多),通過簡單的邏輯關(guān)系組合出豐富的動畫(8.0在動效制作有大幅提升)。但正是因為它的大而全使其在移動端設(shè)計上不夠靈活,功能多而復(fù)雜。軟件自身的設(shè)計不符合設(shè)計師工作習(xí)慣,當(dāng)元素多時繪圖面板非?;靵y,產(chǎn)出物死板不美觀。當(dāng)然Axure可以做出高保真界面,但相比于Sketch要花費(fèi)很大成本,如果未能多去建立母版,之后的二次三次修改成本很高。大部分產(chǎn)品經(jīng)理在Axure上圖配文并生成html作為文檔傳遞給下一工作流程上的組員。

繪制高、低保真網(wǎng)頁原型圖;可作為產(chǎn)品、交互文檔輸出工具。

Sketch

完全針對移動端設(shè)計而生的軟件。界面干凈直觀,分層的概念符合設(shè)計師工作習(xí)慣,當(dāng)界面復(fù)雜時明確的圖層與分組使元素控件管理起來非常方便。Artboard、Symbol和Text style 的運(yùn)用簡化了重復(fù)內(nèi)容調(diào)用的工作也減輕了后續(xù)修改工作,圖配文的文檔輸出管理好過Axure。第三方插件的開發(fā)和控件庫資源使設(shè)計更方便,還有很多其他的小功能,比如Share(用其他電腦可以實時觀看設(shè)計進(jìn)度),自己還要邊使用邊發(fā)現(xiàn)。與Axure對比,前者更適合網(wǎng)頁原型設(shè)計而后者更傾向于移動端產(chǎn)品。國外Sketch已經(jīng)有取代PS、Axure的趨勢了,國內(nèi)也開始普及,一些公司團(tuán)隊強(qiáng)行統(tǒng)一使用Sketch。

繪制高、低保真移動端原型圖;繪制圖標(biāo)、視覺設(shè)計稿;可切圖輸出;可作為交互文檔和視覺設(shè)計說明文檔的輸出工具。

Omni Graffle

一款流程圖工具。流程圖無非就是圖和線的排布,自己也有用過Ai、Sketch畫流程圖。但當(dāng)要修改時會很混亂,線要重新畫,版面要重新布置。而Graffle專為流程邏輯而設(shè)計,移動圖時線也隨之移動,線的屬性可更改,排版非常方便。圖層的設(shè)計方便管理界面元素,很清楚認(rèn)識到哪些元素是并列關(guān)系,哪些元素是父子集關(guān)系。交互的流程,功能的結(jié)構(gòu),組織的關(guān)系,凡是涉及到關(guān)系邏輯的設(shè)計Graffle是我用過最好用的流程設(shè)計軟件。

產(chǎn)品功能需求邏輯圖;產(chǎn)品頁面交互邏輯圖。

Keynote

普遍當(dāng)作匯報演講的軟件,其實還可以用來輸出原型演示視頻。在開發(fā)過程中設(shè)計師很多時候不能通過靜止的圖像清晰地向工程師傳達(dá)交互過程,此時需要制作動畫原型來展示方案。制作動畫需要安排好展示邏輯,設(shè)置很多動效參數(shù),有時甚至涉及到動效變化曲線,這些復(fù)雜的邏輯參數(shù)增加了制作成本。工程師只想看到簡單的演示,他們并不care你這個交互反饋是否有spring,delay了零點幾秒,這時可以使用keynote制作動效視頻。首先畫草圖排好展示順序和時間,在keynote上列出展示頁面,用神奇移動和自帶控件動畫將頁面聯(lián)系起來。

同時本身的圖文編輯屬性、分頁展示屬性、可插入原型演示動畫的特點使keynote可作為交互文檔和設(shè)計規(guī)范文檔的輸出工具。

制作簡單交互動效視頻;撰寫交互文檔;撰寫設(shè)計規(guī)范。

Pixate和Quartz Composer-Origami

兩者都是交互原型制作工具,可生成模擬器或者mirror到手機(jī)上,更直觀地推敲設(shè)計交互原型。前者被Google收購已經(jīng)免費(fèi),大的特點是運(yùn)用了圖層概念,將交互手勢、動畫直接添加到圖層上,并用base on將頁面聯(lián)系起來。后者是Facebook在蘋果原生Quartz Composer動畫設(shè)計軟件上的插件,大大降低了設(shè)計使用門檻。特點是模塊化,用編程的邏輯制作動畫。不同的交互手勢和動效樣式有各自的一個模塊,用線將模塊聯(lián)系起來,軟件的動效調(diào)用基本源于FB的Pop Animation庫。兩者學(xué)習(xí)成本很高,尤其后者,頁面多、交互多時制作面板非常復(fù)雜,但做出的動效精確優(yōu)美??蛇m用于個別頁面中少數(shù)重要、精確的交互原型制作。

制作精準(zhǔn)的交互動效原型。

Principle

剛出來不久的原型制作軟件。操作界面和Sketch很相像,通過不同交互手勢將頁面連接起來,大的特點是可視化程度高。在Sketch中制作的高保真原型圖可直接拖拽到Principle中,為圖片自身和圖片之間賦予交互,Mirror到手機(jī)上,用來匯報自己制作的demo非常方便。通過animate和drivers也可制作出略復(fù)雜帶有條件語句的動畫,但并不能和Pixate、QC-Origami相比擬。用Principle直接將手機(jī)連接到投影上展示demo,其他手機(jī)裝上Principle后可打開用郵件收到的demo文件,評審更直觀,省去了匯報過程中很多文字描述

制作簡單交互原型;制作全局原型演示。

工具只是工具而已

以上是自己從原型圖、交互原型展示到文檔輸出經(jīng)常使用的一系列軟件。工具只是高效地將我們的想法用最合適的方式完整無缺地展示出來,便于別人理解與存檔。根據(jù)不同場景和輸出物選擇恰當(dāng)工具,工具自身并沒有優(yōu)劣。如果繪制擬物風(fēng)格界面、圖標(biāo),Sketch在PS和AI面前就顯得力不從心;在大團(tuán)隊里文檔輸出用Indesign就比用Axure等輸出的文檔更正規(guī),更有利于存檔和日后查看,形成公司團(tuán)隊的知識庫。

自己在剛做工業(yè)設(shè)計時常糾結(jié)與工具,看到別人優(yōu)秀的作品總是把重點放到“這是用什么渲染的?這個模型有什么軟件建立的?”而忽略了使用者的創(chuàng)意和想法。那時也學(xué)習(xí)了不少軟件(PS、Alias、Showcase、Keyshot等等),現(xiàn)在回想起來留下的更多是工業(yè)設(shè)計的想法思維。希望大家能清楚認(rèn)識工具的意義,找到并掌握一套自己順手的工具,更重要還是要看使用者達(dá)出來的創(chuàng)意想法,切不可糾結(jié)于工具。

本文來源于成都網(wǎng)站建設(shè)公司與成都網(wǎng)站設(shè)計制作公司-創(chuàng)新互聯(lián)成都公司!

本文題目:聊聊我常用的一套交互設(shè)計工具
標(biāo)題網(wǎng)址:http://www.bm7419.com/news13/320413.html

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