淺談設計出稿方法

2024-01-27    分類: 網(wǎng)站建設

筆者初入交互設計行業(yè),在工作的各種鍛煉中發(fā)現(xiàn)設計的 sense 是初級設計師最需要提高的方面。從前只是在書本或文章里接受理論教育,而在實操時才正在體會到交互設計師的職責與處境。在這里想跟各位分享下自己的想法,拋磚引玉求大神指點。

設計思維是核心競爭力

與視覺設計師、前端開發(fā)等職業(yè)相比,設計思維可以說是交互設計師的核心競爭力。真正優(yōu)秀的交互設計師應該能通過自己的思考,用最恰當、最有效的方式去滿足一個需求,而不只是原型的畫圖者。

大多數(shù)情況下,是否自然、簡潔、好用,可以作為交互方案評判標準。但在設計實踐當中,這樣的評判標準往往顯得比較籠統(tǒng),以至在擬定方案時難以拿捏當中的輕重。此時,交互設計師要靠自身的設計思維來做判斷,從而影響方案的質量。

設計思維的形成主要來自兩個途徑:一是自己實踐時的思考與反思,二是吸收別人的設計思維。即對自己的經(jīng)驗和別人的經(jīng)驗加以分析歸納,建立起一套知識體系。大神與菜鳥之間的差距就在于是否有自己的知識體系。對于筆者這類新手,想進步就需要多做設計、多看別人的設計并認真分析。

出稿方法論

經(jīng)過一路摸爬滾打,小弟漸漸理出一套出稿的方法論。主要從交互設計師的角度出發(fā),視覺設計師也有相似之處,歡迎拍磚。

1. 當面溝通需求,確保產品側與自己的理解一致。

從而避免中后期的返工與重復勞動。

2. 對需求要有自己的判斷,幫助產品經(jīng)理理清思路。應該對需求有自己專業(yè)的理解,確定角色、場景、任務,梳理信息架構及任務流程。

3. 區(qū)分任務層次,突出主要操作。

讓用戶用最短時間明白“我該做什么”。

4. 遵守交互規(guī)范,帶著腳鏈跳舞。

熟悉交互控件的用法與局限,在此基礎上進行適當?shù)膭?chuàng)新與整合,靈活應對不同的需求。

5. 先做六十分,再做九十分。

為需求尋找性價比最高的交互方式,然后再增加與眾不同的地方,讓自己的設計更有亮點。

6. 提供多個解決方案。

為產品側提供多個建議或多個解決方案。向他們說明每個方案的優(yōu)劣,與他們一起選擇出最優(yōu)的一個。

7. “用手思考”,草圖交付。

不必急著出圖,前期可以先手繪草圖讓產品側了解大致效果。一旦有問題就能及早發(fā)現(xiàn),避免無用功。

8. 設計要有理據(jù),經(jīng)得起推敲。

設計稿總會受到各方面的挑戰(zhàn),出稿前需要仔細斟酌,每個細節(jié)都要有道理,才能得到產品側及自己的上級認可。

9. “斗爭的藝術”,好好 pk.

設計側與產品側對方案有意見分歧時,應該向產品說明自己的考慮因素,也傾聽他們的想法。彼此了解之后權衡利弊,爭取達成一致意見。

10.情景還原,角色代入。

最終交付前要以用戶的身份體驗下自己的設計是否合理,如果自己都用著不爽就必須返工。

新人如何提高?

許多對交互設計感興趣的同學會問,如何作入行的準備和提高自己。

個人認為,入行前先要搜集專業(yè)經(jīng)典書目來閱讀,如 About face、交互設計之路等,對專業(yè)有初步的了解,判斷自己是否感興趣、是否適合投身本行;

然后就要實戰(zhàn)鍛煉,找公司實習、跟老師或師兄師姐做項目、打比賽,自己做些練習作品,總之要有輸出;

工作后最好能跟一位導師學習,或是加入業(yè)界的組織,為自己營造專業(yè)的氛圍;

之后的提高需要自己積累與定期的總結,把實戰(zhàn)經(jīng)驗沉淀下來成為自己的知識體系,才是真正的進步。包括小弟在內的新人們還有漫漫長路,需要長期堅持,以修成正果。

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