設(shè)計(jì)師看完秒懂的用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)?

2021-05-19    分類: 網(wǎng)站建設(shè)

Part.1什么是用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)

User Experience = UE或UX = 用戶體驗(yàn),以下簡(jiǎn)稱UX (PS:國內(nèi)通常翻譯成UE)


用戶體驗(yàn)是指,用戶與產(chǎn)品或服務(wù)進(jìn)行交互時(shí)的總體感受。UX設(shè)計(jì)考慮了塑造這種感受的每個(gè)要素,從在線購買商品時(shí)結(jié)帳過程到實(shí)體產(chǎn)品在你手中的感覺,都包括在內(nèi)。UX設(shè)計(jì)的目標(biāo)是為用戶創(chuàng)造輕松,高效,相關(guān)且全面的愉悅體驗(yàn)。


“UX涵蓋了用戶與公司的產(chǎn)品或服務(wù)交互的所有方面?!薄狣on Norman(唐·諾曼),認(rèn)知科學(xué)家和用戶體驗(yàn)架構(gòu)師


UX設(shè)計(jì)師將市場(chǎng)研究,產(chǎn)品開發(fā),運(yùn)營策略和設(shè)計(jì)結(jié)合起來,為產(chǎn)品和服務(wù)創(chuàng)建無縫的用戶體驗(yàn)。它們能夠幫助公司更好地理解并滿足用戶的需求和期望。

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Part.2 用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)的歷史

UX的一些最基本原則可以追溯到公元前4000年的中國古代風(fēng)水哲學(xué),該哲學(xué)致力于以好,和諧或用戶友好的方式布置環(huán)境。也有證據(jù)表明,早在公元前5世紀(jì),古希臘文明就根據(jù)人體工程學(xué)原理設(shè)計(jì)了工具和工作場(chǎng)所。


19世紀(jì)末,弗雷德里克·溫斯洛·泰勒和亨利·福特,開始將基本的經(jīng)驗(yàn)設(shè)計(jì)原則融入到他們的生產(chǎn)過程中。為了提高人力資源的效率,泰勒對(duì)工人和他們的工具之間的交互進(jìn)行了廣泛的研究,就像今天的用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師調(diào)查用戶如何與產(chǎn)品和服務(wù)交互一樣。


用戶體驗(yàn)歷史上的另一個(gè)關(guān)鍵人物是工業(yè)工程師亨利·德雷弗斯。他在其《為人們?cè)O(shè)計(jì)》(1955)一書中對(duì)我們現(xiàn)在所知的用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)(UX design)進(jìn)行了非常準(zhǔn)確的描述:“當(dāng)產(chǎn)品與人之間的接觸點(diǎn)成為摩擦點(diǎn)時(shí),那么(設(shè)計(jì)師)就失敗了。另一方面,如果人們通過與產(chǎn)品的接觸而變得更安全、更舒適、更渴望購買、更高效——或者更快樂,那么設(shè)計(jì)師就成功了。”——亨利·德雷弗斯,工業(yè)工程師。


90年代初,唐·諾曼(Don Norman)加入了蘋果的團(tuán)隊(duì),成為他們的用戶體驗(yàn)架構(gòu)師,使他成為第一個(gè)在自己的職位上體現(xiàn)用戶體驗(yàn)的人。他之所以提出“用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)”一詞,是因?yàn)樗搿昂w人們對(duì)系統(tǒng)體驗(yàn)的各個(gè)方面,包括工業(yè)設(shè)計(jì)、圖形、界面、物理交互和手冊(cè)”。從那時(shí)起,這些領(lǐng)域都擴(kuò)展到了各自的專業(yè)領(lǐng)域。如今,越來越多的公司傾向于雇傭非常特定的角色,比如用戶體驗(yàn)研究員或交互設(shè)計(jì)師,以涵蓋用戶體驗(yàn)的所有不同方面。


幾個(gè)世紀(jì)以來,人類一直在尋求優(yōu)化他們的環(huán)境,以獲得大的用戶舒適度。如今,用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)這個(gè)術(shù)語有著很強(qiáng)的數(shù)字內(nèi)涵,通常指的是應(yīng)用程序、網(wǎng)站、軟件、小工具和技術(shù)。

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Part.3 用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)學(xué)科大方向

除了基礎(chǔ)的設(shè)計(jì)技能,UX設(shè)計(jì)學(xué)科主要可以劃分為5個(gè)領(lǐng)域方向


3.1、體驗(yàn)策略

UX設(shè)計(jì)不僅與用戶有關(guān),它還為提供產(chǎn)品或服務(wù)的企業(yè)帶來巨大收益??煽康挠脩趔w驗(yàn)策略可確保業(yè)務(wù)愿景、用戶需求和技術(shù)能力保持一致,并通過使團(tuán)隊(duì)專注于,為目標(biāo)用戶解決正確的問題,來幫助團(tuán)隊(duì)明確投入資源的優(yōu)先級(jí)。


如果您選擇專注于體驗(yàn)策略,需要與設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)和關(guān)鍵業(yè)務(wù)利益相關(guān)者(創(chuàng)始人,產(chǎn)品經(jīng)理等)密切合作;你的工作將是確保每個(gè)人都在為合適的用戶提供服務(wù),同時(shí)又與企業(yè)的商業(yè)愿景保持一致。簡(jiǎn)而言之,UX策略需要制定產(chǎn)品的計(jì)劃和方法


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3.2、用戶研究

用戶研究是UX設(shè)計(jì)過程的關(guān)鍵組成部分。實(shí)際上,所有UX設(shè)計(jì)師都必須精通用戶研究的藝術(shù)-甚至有些人會(huì)選擇專門研究這一領(lǐng)域。顧名思義,UX研究人員專注于設(shè)計(jì)的研究方面。他們進(jìn)行定性和定量研究,收集對(duì)目標(biāo)用戶的深入見解。作為UX研究專家,您可以期望與產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)緊密合作,以確定研究問題,計(jì)劃和領(lǐng)導(dǎo)用戶研究會(huì)議(例如訪談,調(diào)查,可用性測(cè)試等),并分享您的見解,以便告知產(chǎn)品策略。通常與用戶研究相關(guān)的一些其他角色包括可用性分析師和研究分析師。


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3.3、信息架構(gòu)

信息架構(gòu)是一種以邏輯,用戶友好的方式組織和組織內(nèi)容的科學(xué)。如果您正在設(shè)計(jì)網(wǎng)站或應(yīng)用程序,則信息體系結(jié)構(gòu)將對(duì)其導(dǎo)航的容易程度產(chǎn)生巨大影響,因此,作為UX設(shè)計(jì)人員,您需要了解IA的原理。


如果您決定專注于UX的這一方面,則最終可能會(huì)成為信息架構(gòu)師。信息架構(gòu)源于認(rèn)知心理學(xué),您可以將信息架構(gòu)師視為以用戶為中心的數(shù)字圖書館管理員!作為信息架構(gòu)師,您可能負(fù)責(zé)評(píng)估現(xiàn)有產(chǎn)品的IA,從頭開始計(jì)劃新產(chǎn)品的IA,標(biāo)記信息以及創(chuàng)建線框和分類法。


3.4、交互設(shè)計(jì)

交互設(shè)計(jì)著重于用戶如何與數(shù)字產(chǎn)品的特定元素進(jìn)行交互。該領(lǐng)域著眼于交互式系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)和行為,以及如何設(shè)計(jì)和優(yōu)化它們以供人類使用。交互設(shè)計(jì)師回答以下問題:“用戶單擊按鈕時(shí)會(huì)發(fā)生什么?” 或“用戶將如何在移動(dòng)應(yīng)用程序的不同頁面之間轉(zhuǎn)換?” 最終,他們研究如何減少產(chǎn)品與用戶之間的摩擦。


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3.5、視覺設(shè)計(jì)

如果把用戶體驗(yàn)比作一座冰山,上述領(lǐng)域均是冰山的水下部分,與人們通??吹降乃喜糠志褪且曈X設(shè)計(jì)。一些UX設(shè)計(jì)師也有專門從事視覺設(shè)計(jì),它往往屬于用戶界面(UI)設(shè)計(jì)。負(fù)責(zé)最終的圖像,配色方案,圖標(biāo)和版式。這個(gè)領(lǐng)域需要了解設(shè)計(jì)的原理,適合在該領(lǐng)域深耕的職業(yè)有:平面設(shè)計(jì)師,視覺設(shè)計(jì)師,用戶界面設(shè)計(jì)師,產(chǎn)品設(shè)計(jì)師等。


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很多人對(duì)于用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)周圍的大量信息、行業(yè)術(shù)語、技術(shù)細(xì)節(jié)感到不知所措,其實(shí)對(duì)于UX設(shè)計(jì)師來說,無需成為用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)所有垂直領(lǐng)域的專家,大多數(shù)人只會(huì)選擇在其職業(yè)生涯中專注于一兩個(gè)領(lǐng)域。不要強(qiáng)迫自己同時(shí)學(xué)習(xí)所有內(nèi)容,這很容易讓你陷入焦慮循環(huán),還會(huì)放大弱點(diǎn)和知識(shí)差距,磨滅掉你的優(yōu)勢(shì)和興趣。初學(xué)者首先系統(tǒng)性的了解整個(gè)學(xué)科是很有必要的,但緊接著要做的是了解自己,這樣在學(xué)習(xí)的過程中才能更有針對(duì)性,例如:


1、你喜歡與人交談,在跟別人交談中感到輕松,那么你可以先嘗試主持下狼人殺游戲;


2、你喜歡分析事物,善于表達(dá)自己,那么你可以找到開實(shí)體店的朋友,一起聊聊他們經(jīng)營的那些事;


3、你喜歡漂亮的事物,可以從平凡中發(fā)現(xiàn)美感,那么你可以先拿起筆畫一畫速寫;


4、你很討厭一些讓自己經(jīng)常犯錯(cuò)的產(chǎn)品,那么你可以用手機(jī)拍下它們,然后找人吐槽它們是如何讓你難堪的;


5、你發(fā)現(xiàn)跟人交流時(shí),總是有很多的歧義,那么你可以嘗試回到家里先整理下自己的房間;


等等等等……

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可以確定的是作為一名UX設(shè)計(jì)師,你永遠(yuǎn)不會(huì)感到無聊,因?yàn)檫@個(gè)行業(yè)一直充滿挑戰(zhàn),初學(xué)者無需立即確定適合自己的領(lǐng)域。隨著您在UX設(shè)計(jì)行業(yè)中積累更多的經(jīng)驗(yàn),你將開始注意到自己的優(yōu)勢(shì)和興趣所在,這是一個(gè)充滿變化的領(lǐng)域,你可以探索并確定最適合自己的技能組合,這些技能可以證明你的獨(dú)特優(yōu)勢(shì)和興趣。


Part.4 用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)可以從事哪些項(xiàng)目的工作

隨著技術(shù)行業(yè)的發(fā)展,UX設(shè)計(jì)領(lǐng)域變得越來越多樣化。UX設(shè)計(jì)師發(fā)現(xiàn)自己可以在不同的環(huán)境下,從事各種各樣項(xiàng)目的工作。下面是一部分UX設(shè)計(jì)的一些應(yīng)用場(chǎng)景。


| 網(wǎng)站、軟件和應(yīng)用程序

在互聯(lián)網(wǎng)和智能手機(jī)時(shí)代,網(wǎng)站,移動(dòng)應(yīng)用程序或軟件的用戶體驗(yàn),在很大程度上決定其在市場(chǎng)上的成功。從電子商務(wù)網(wǎng)站到社交應(yīng)用程序,從CRM軟件到智能終端等等,UX設(shè)計(jì)人員負(fù)責(zé)確保用戶獲得流暢的在線體驗(yàn)。


| 語音設(shè)計(jì)

語音用戶界面正在徹底改變我們與技術(shù)交互的方式。在國內(nèi)語音智能終端每年都在擴(kuò)大市場(chǎng),在美國每天約有50%的成年人每天使用語音搜索,而ComScore估計(jì),到2020年,所有搜索中的50%將基于語音。UX設(shè)計(jì)師在提高語音體驗(yàn)方面可以發(fā)揮巨大作用。


| 虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)

預(yù)計(jì)到2022年,全球虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)價(jià)值將達(dá)到270億美元左右,用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師將越來越需要設(shè)計(jì)沉浸式體驗(yàn)。同樣,自從Pokemon Go風(fēng)靡全球以來,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)也逐漸成為主流。越來越多的用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師將不得不調(diào)整他們的方法,以確保最新的技術(shù)是可訪問與友好的。


| 服務(wù)設(shè)計(jì)

UX設(shè)計(jì)不僅適用于有形物體和數(shù)字產(chǎn)品,如維基百科所述:“服務(wù)設(shè)計(jì)是對(duì)服務(wù)的人員,基礎(chǔ)結(jié)構(gòu),通信和物質(zhì)組成部分進(jìn)行規(guī)劃和組織的活動(dòng),目的是提高服務(wù)質(zhì)量以及服務(wù)提供商與客戶之間的互動(dòng)。服務(wù)設(shè)計(jì)可以作為更改現(xiàn)有服務(wù)或創(chuàng)建新服務(wù)的方式?!焙?jiǎn)單來說,每當(dāng)你購買餐飲,入住酒店或使用公共交通工具時(shí),您的體驗(yàn)都是服務(wù)設(shè)計(jì)的結(jié)果。


Part.5 用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師的職位概述

UX設(shè)計(jì)師在不同的公司有著不同的定位


原因之一是,許多公司高管實(shí)際上也不太了解UX設(shè)計(jì)師的需求。他們聽說UX很重要,并且愿意投資,但是他們還沒有弄清楚UX設(shè)計(jì)師在公司中應(yīng)該扮演的角色。在這種情況下,有一種趨勢(shì)是編寫包含所有可以想到的每一項(xiàng)UX技能和任務(wù)的全面工作描述。


然后是公司規(guī)模的問題。較小的公司,特別是初創(chuàng)公司,傾向于尋找一位UX設(shè)計(jì)師來覆蓋所有基礎(chǔ)。能夠滿足所有用戶體驗(yàn)需求的通才。擁有更多資源的大型公司可以將其UX團(tuán)隊(duì)劃分為更多特定的角色,只有一兩個(gè)人專門負(fù)責(zé)UX流程的某些方面。他們可能會(huì)區(qū)分用戶研究,信息架構(gòu)師,體驗(yàn)策略師等。


盡管有這些變化,但是我們可以看看在大多數(shù)UX設(shè)計(jì)師工作的職位概述:


| 01 任務(wù)和職責(zé)

1.1、用戶研究和競(jìng)品分析


1.2、數(shù)據(jù)解析和定性反饋


1.3、創(chuàng)建用戶畫像,角色和情節(jié)提要


1.4、確定信息架構(gòu)并創(chuàng)建站點(diǎn)地圖


1.5、創(chuàng)建原型和線框


1.6、跟進(jìn)或制作高保真效果圖


1.7、進(jìn)行可用性測(cè)試


| 02 技能與要求

2.1、適應(yīng)能力


2.2、溝通,協(xié)作和團(tuán)隊(duì)合作


2.3、解決問題能力


2.4、設(shè)計(jì)思維


2.5、以用戶為中心的心態(tài)


2.6、對(duì)細(xì)節(jié)的把控能力


2.7、創(chuàng)造性和分析性方法


2.8、了解交互設(shè)計(jì)原理


2.9、熟練掌握相關(guān)行業(yè)工具,例如Sketch,Axure,AI,PS,AE,Principle等


2.10、業(yè)務(wù)知識(shí):了解業(yè)務(wù)指標(biāo)以及具備將公司目標(biāo)轉(zhuǎn)化為數(shù)據(jù)指標(biāo)的能力


除了以上的UX職位概述,還會(huì)有細(xì)分領(lǐng)域UX角色(如交互設(shè)計(jì)、UI設(shè)計(jì)、用戶研究等),我們會(huì)在之后的分享中再去探究其中一些職位以及它們各自的職位描述。


Part.6 用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)的價(jià)值

好的設(shè)計(jì)就是好的生意—— IBM首席執(zhí)行官小托馬斯·沃森(Thomas Watson Jr.),UX設(shè)計(jì)的價(jià)值是巨大的。不僅針對(duì)最終用戶,還針對(duì)用戶體驗(yàn)背后的企業(yè)或品牌。


從用戶角度來看,好的UX設(shè)計(jì)最終使我們能夠盡可能輕松地進(jìn)行日常生活。從設(shè)置事項(xiàng)提醒到與在線朋友聊天,聽音樂或線上購買商品,我們輕松完成這些操作是良好設(shè)計(jì)的結(jié)果。


從業(yè)務(wù)角度來看,設(shè)計(jì)的用戶體驗(yàn),絕對(duì)是確??蛻魸M意度和建立品牌忠誠度的關(guān)鍵。僅當(dāng)產(chǎn)品或服務(wù)輕松無憂且令人愉悅時(shí),用戶才想再次回來。

根據(jù)設(shè)計(jì)管理協(xié)會(huì)(Design Management Institute)進(jìn)行的一項(xiàng)研究,在10年的時(shí)間里,以設(shè)計(jì)為導(dǎo)向的公司,他們的業(yè)績(jī)始終優(yōu)于標(biāo)準(zhǔn)普爾500指數(shù)(S&P 500)。此外,由Adobe委托進(jìn)行的一項(xiàng)研究發(fā)現(xiàn),業(yè)務(wù)中的設(shè)計(jì)思維可以創(chuàng)造可衡量的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。以設(shè)計(jì)為主導(dǎo)的公司報(bào)告稱,其忠實(shí)客戶增加了50%,市場(chǎng)份額增加了41%,總體競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)上升46%。


Part.7 如何成為用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師

如我們所見,UX設(shè)計(jì)是綜合性的領(lǐng)域,在UX工作中需要高度多樣化的技能,以及以用戶為中心的設(shè)計(jì)熱情,UX的職業(yè)是多種多樣的,具有挑戰(zhàn)性并且在經(jīng)濟(jì)上有較高的回報(bào)。根據(jù)Glassdoor的統(tǒng)計(jì),美國用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師的平均年薪為 97,460美元,某招聘網(wǎng)站23563份樣本的數(shù)據(jù),國內(nèi)用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)的平均月薪約為15,721人民幣。

本文題目:設(shè)計(jì)師看完秒懂的用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)?
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