網(wǎng)站設計師需知道的線框圖、模型和原型

2016-09-24    分類: 網(wǎng)站設計

區(qū)分設計過程的不同階段可能會引起混淆,特別是當術語使用過于松散時。但是,這不是設計師不知道差異的借口。雖然這看起來似乎是無辜的,但把一個模型看成是一個線框,就像木匠把錘子當作螺絲刀一樣。而不知道如何做一個低保真原型就像一個外科醫(yī)生不知道在哪里削減。

這些都是設計師的工具,所以應該從內部和外部學習。因此,如果你想學習如何創(chuàng)建網(wǎng)站模型,學習最好的線框工具或掌握快速原型,你就在正確的地方。本文將解釋基礎知識:每個可以做什么,為什么它們有用,構建每個方法的一些常用方法,甚至一些好實踐。我們要從他們的名字開始。使用上面的下拉菜單導航到您想要的頁面。

Wireframe=>Mockup=>原型

那么什么是freakin的區(qū)別呢?雖然這不是設計網(wǎng)站或應用程序的唯一步驟,但傳統(tǒng)的設計過程遵循這三個步驟。這是一個粗略的簡化,沒有考慮到中間的無數(shù)變量,但為了解釋基礎,這是一個很好的基礎。一般來說,這與忠誠度的水平有關,通常隨著你的前進而上升。同樣,這是一種過于簡化,而不是一成不變的規(guī)則。例如,有時跳過模型和創(chuàng)建一個低保真原型是最適合你的項目?;蛘?,您可能會遵循設計師StevenBradley所鐘愛的流程,在此過程中,您從線框圖到模型模型,并在代碼中完成。了解到并沒有一個“好”流程(只有正確的流程),讓我們來探索每種類型的設計是什么樣的。

線框圖

線框圖就像是你設計方案的藍圖。您可以在早期創(chuàng)建它們,通常是第一步(或者第二步,如果您更喜歡先畫草圖),并且在團隊迭代視覺細節(jié)之前,只花時間回答關鍵的布局、結構和組織問題。因此,線框是低保真度。每件事都有一個時間和地點,視覺和技術細節(jié)應該稍后決定,在格式和結構固化之后。

這并不是說線框圖根本不應該關注視覺效果――你只需要足夠的細節(jié)來顯示整體布局和元素類別所需的空間(比如側邊欄、頂部導航、頁腳、主要內容等等)。正如我們在“線框圖”指南中所描述的,這就是為什么線框圖通常包括以正方形的形式出現(xiàn)在后面的圖形的占位符,以及隨后出現(xiàn)的圖標的bare-bone版本。

好處

如上所述,線框圖使團隊能夠在深入細節(jié)之前只關注“全局”的決定。線框圖的優(yōu)點和任何媒體的輪廓一樣:在向前移動之前,他們給了一個適當?shù)挠媱?,減少了由于錯過了一些東西而不得不進行雙反的風險。另外,作為一個可交付物,線框圖可以與整個團隊共享,以便每個人都在同一頁上。如果您使用的是專業(yè)的線框圖或原型工具,不同的團隊成員可以對同一文檔進行修改或評論,從而鼓勵從一開始就進行協(xié)作。

此外,線框可以顯示給希望盡早查看結果的利益相關者,并在浪費時間進一步發(fā)展之前顯示潛在的編輯。

方法

由于線框圖的保真度較低,所以比起其他階段,有更多的動手方法來建造它們。讓我們看幾個。

草圖

老式的方法。簡單地把你的想法寫在紙上,不要太拘于細節(jié)。在像頭腦風暴這樣的情況下,這對于快速的線框來說是很好的,但是這些草圖可能會給整個團隊帶來麻煩,而且很容易被誤解。如果你喜歡有條理、有條理的草圖,我們強烈推薦分層的草圖。

平面設計軟件

如果使用像Photoshop或素描這樣的軟件對你來說就像在紙上作畫一樣自然,那就去吧。然而,這個選項要求對程序有先天的了解,并且缺乏通過一些線框應用提供的交互的能力。

演示軟件

如果你專門為演示做線框圖,你可以在PowerPoint或Keynote等軟件中進行構建?;脽羝Y構可以讓你在頁面上考慮你的設計,但是這個選項又缺乏交互性。然而,演示軟件是非常熟悉的,因為我們大多數(shù)人在某一時刻都使用過Powerpoint或Keynote。

設計軟件

今天,軟件是專門為線框圖和其他東西而存在的,比如UXPin、Axure、Omnigraffle和Moqups。這里的優(yōu)點是線框圖的流線型特性,比如拖放的可用性,以及通過幾次點擊添加交互性是多么容易。缺點是有些成本比其他成本高。雖然Balsamiq是免費的,但它缺乏Axure、Omnigraffle和UXPin的交互功能。這種方法并不重要,只要符合項目的需要和限制。重要的是,在你進入更細致的階段之前,你對整個項目有一個可靠的想法。

什么是模型?

模型的作用是為視覺結構設計出線框圖。它們是靜態(tài)顯示最終產(chǎn)品外觀的外觀。這為你提供了機會,讓你在色彩計劃、排版和風格上做出重要的決定;給你一些時間做實驗以確保你的最終選擇是最好的選擇。正如《實物模型指南》所解釋的那樣,實物模型填充了線框忽略的視覺細節(jié),將皮膚添加到骨骼中。視乎你的時間和資源,它們可以是中等的或高保真的。

好處

雖然許多設計師認為模型是可選的,甚至是不必要的,但我們不同意。同樣的,線框圖留出時間,在不受干擾的情況下做出基本的結構決定,模型留出了時間來進行視覺效果。一個更實際的優(yōu)勢是,他們的高質量的視覺效果更容易被利益相關者接受。線框圖要求觀眾使用他們的想象力,但模型更接近最終的產(chǎn)品設計。

方法

因為他們強調視覺效果,所以只能用幾種方式創(chuàng)建模型。

模型/原型設計軟件

就像使用線框圖一樣,一些像Axure和UXPin這樣的專業(yè)設計工具提供了一些特性,比如UI元素庫來支持mockup的高保真度。

平面設計軟件

如果你正在制作一個像素好的模型,這種軟件的效果特別好,但是也有一些缺點――也就是說,當你需要編碼的時候,你的一些努力工作不會準確的翻譯出來。另外,一些工具如InVision、Marvel和UXPin也集成了Photoshop和Sketch,使其更容易從mockup過渡到prototype。

編碼模型

如果您能熟練地使用代碼,那么最好在最后的語言中構建您的模型。這繞過了以后必須重新設計一些不可移植設計的問題。當然,您必須問自己的問題是,您是否可以在一個小時的代碼和一個設計工具中探索更多的設計。有了結構和可視的選擇,您就可以深入研究原型的meatier階段了。

一個原型是什么?

線框圖處理結構,模型處理視覺效果,原型處理可用性。

原型是第一階段,你可以與你的創(chuàng)造互動,哪怕只是一點點。原型使您能夠探索UI,確定哪些元素最有效,并在問題成為問題之前預測可用性問題。

好處

當其他人認為線框圖和模型沒有必要時(我們不是,我們不能同意更多),沒有人建議在沒有原型的情況下繼續(xù)前進。原型對于每一個將產(chǎn)品發(fā)布到野外的項目都是至關重要的。如果不首先與用戶進行原型設計和測試,那么您就是在乞求失敗。原型設計最明顯的好處之一是可用性研究。一個可行的原型為用戶測試打開了方便之門,這一數(shù)據(jù)揭示了需要工作的可用性問題和目標用戶的偏好。簡而言之,使用原型的用戶測試告訴您,您的設計是否在正確的軌道上,如果沒有,則需要哪些更改才能到達那里。

方法

作為設計過程中的一個關鍵階段,原型設計在設計師個人偏好的基礎上產(chǎn)生了許多不同的變化和策略。

紙上原型

這種“草圖”等同于原型,這種非數(shù)字化的方法涉及到紙上畫的頁面,通常是人類充當“計算機”,根據(jù)用戶的選擇來切換紙張。雖然快速簡單的制作,這個粗糙的原型需要很多用戶的想象力,限制了它的結果。

演示軟件

通過將不同的頁面鏈接起來,你可以在PowerPoint和Keynote等軟件中創(chuàng)建一個非?;镜脑汀M瑯?,這些都是快速且容易做的,但是成本是有限的交互性。

編碼的原型

就像編碼模型一樣,這節(jié)省了最后階段的時間。不過,主要的缺點是,你的編碼流暢性是否那么好。

設計工具

再一次,專門設計的應用程序配備了所有你需要的工具,在一個有利于這個目的的界面。你甚至可以在添加交互性時選擇,有創(chuàng)意的交互式線框圖,也就是低保真原型(我們將在下面討論)。更多信息請查看我們的好原型工具列表。你的原型通常是粗糙的,但最終會比最終產(chǎn)品低一層。交互(特別是在后期設計階段)越細化,在正式發(fā)布的時候效果就越好。

混合和匹配

一開始,我們說我們只會介紹線框圖、模型和原型的基本輪廓。他們在設計中的實際角色并不是那么容易解釋,而且會根據(jù)設計者的心血來潮而變化。一些人完全忽略了實物模型。另一些人則迅速在紙上畫線框圖,然后再跳進更高級的選項。

一個流行的變化是在早期創(chuàng)建低保真原型。這很適合于快速原型方法,它的目標是快速創(chuàng)建和測試多個原型,并將數(shù)據(jù)重復到下一個版本中。雖然快速原型設計大致是關于設計的,但是這個過程受用戶輸入的影響很大,這意味著最終你會得到一個更精細的最終產(chǎn)品。

結論

我們希望你能從中得到的主要一點是,在了解每個階段的優(yōu)勢以及它是如何融入整個過程的過程中,你能夠以最適合你的方式定制這個過程。如果你在設計一個詳細的圖形時發(fā)現(xiàn)你做出了最好的結構決定,那么試著從一個模型開始。如果您的項目有很多技術上的復雜性(可能來自高級交互或動畫),請盡早嘗試原型來解決它們。在這個過程中,唯一錯誤的順序是與項目需求相反的順序。但是不管這個項目有什么需要,有一件事是肯定的:一個知道如何最好地使用錘子的木匠將能夠制造任何類型的家具。

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