了解有關(guān)對等游戲服務(wù)器托管和專用游戲服務(wù)器托管之間的差異

2024-01-05    分類: 網(wǎng)站建設(shè)

您是否曾經(jīng)對多人游戲中最小的延遲感到沮喪?或者覺得你可能已經(jīng)完成了最后一槍,如果你的連接速度快了一點?玩家們,我們感受到了你們的痛苦。即使是最隨意的玩家也會因次優(yōu)的性能和速度而感到沮喪。受到游戲方面問題的阻礙是可以理解的,尤其是在每一毫秒都很重要的大型多人游戲中。

盡管您的個人寬帶速度有時可能會導(dǎo)致這些延遲,但可能是您正在玩的游戲托管在對等游戲服務(wù)器上,而不是專用游戲服務(wù)器上。無論您是在評估游戲服務(wù)器類型之間的差異,還是只是想進一步了解這些術(shù)語,請繼續(xù)閱讀以了解有關(guān)對等游戲服務(wù)器托管和專用游戲服務(wù)器托管之間差異的更多信息。

什么是點對點游戲?

對等游戲(有時稱為對等 2 對等,或 P2P,如果您的時間不夠的話)是指由玩家的一臺機器(無論是 PC 還是游戲機)托管的多人游戲。點對點游戲網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu)通常在玩家彼此靠近的游戲中效果最佳。這意味著其他玩家離您越近,您的連接就會越好。如果您在全球范圍內(nèi)玩點對點游戲,您的連接可能會比您需要的慢得多。

點對點游戲的一些示例包括:

動物穿越:新視野 Super Smash Bros. Ultimate GTA 在線模式 惡魔之魂 點對點游戲如何運作?

在點對點游戲中通常出現(xiàn)兩種類型的網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu)。首先,一個單獨的玩家或“主機”充當其余玩家的服務(wù)器。這些玩家連接到主機,主機將數(shù)據(jù)中繼給連接到他們的每個玩家。

另一種形式的點對點游戲是需要連接上的每個人來維護網(wǎng)絡(luò)。一旦建立連接,計算機網(wǎng)絡(luò)就會相互發(fā)送消息,以傳播和平衡保持游戲正常運行所需的工作量。

旁注,還記得局域網(wǎng)派對嗎?

這種關(guān)于個人組建自己的網(wǎng)絡(luò)來玩多人游戲的討論可能會讓人想起 LAN 聚會——或者是 2000 年代一些非常忠誠的 LAN 游戲玩家的照片。

從歷史上看,點對點游戲是第一個允許人們在自己的設(shè)備上一起玩的游戲。然而,由于帶寬需求,這些游戲只能在同一建筑物內(nèi)的人們之間的本地網(wǎng)絡(luò)上進行。在 1990 年代末和 2000 年代初,這些多人點對點游戲會話被稱為“局域網(wǎng)派對”。

在局域網(wǎng)聚會期間,玩家將把他們的電腦帶到一個特定的位置(通常是某人的房子)并建立一個他們可以競爭的臨時網(wǎng)絡(luò)。早期的 LAN 各方使用點對點游戲,但后來的變體有時需要中央服務(wù)器來托管游戲。隨著寬帶互聯(lián)網(wǎng)的普及,游戲玩家可以獲得更多帶寬。這使得遠程連接和玩游戲成為可能,避免了為 LAN 派對運輸和配置游戲 PC 的麻煩。

點對點模型好嗎?

無需維護專用游戲服務(wù)器所節(jié)省的成本使其成為多人獨立游戲的有利選擇。點對點游戲的主要問題是它依賴于具有足夠互聯(lián)網(wǎng)速度的玩家,通常是在他們的家中。正如過去幾年向我們所有人證明的那樣,家庭寬帶速度并不總是能夠勝任這項任務(wù)。

玩家也可能面臨我們之前討論過的“主機”的問題。如果被指定為主持人的玩家離開游戲,或者他們的連接不佳,這可能會對其他玩家的游戲質(zhì)量產(chǎn)生連鎖反應(yīng),有時甚至會完全結(jié)束游戲。

另一個問題是點對點游戲服務(wù)器的“主機”對其他游戲玩家具有一定的優(yōu)勢;他們的 ping 幾乎為零,這不是您在競技游戲中想要的。安全性也是一個問題,因為點對點游戲很容易受到玩家的破壞,當沒有中立服務(wù)器形式的中央權(quán)威時,他們可以故意引入延遲。

什么是專用游戲服務(wù)器托管?

專用游戲服務(wù)器或?qū)S糜螒蚍?wù)器是指加載到專用裸機上的應(yīng)用程序?qū)嵗\行多人游戲的服務(wù)器端——換句話說,軟件。這不要與專用服務(wù)器混淆,專用服務(wù)器是物理底層裸機,也就是硬件。專用游戲服務(wù)器非常適合高工作負載,支持您最喜歡的一些多人游戲,包括:

我的世界 7 天死亡 反恐精英全球攻勢 銹

專用游戲服務(wù)器是同步多人游戲(SMG) 的一個特別受歡迎的選擇,因為它們需要大量基礎(chǔ)設(shè)施來支持所有實時動作。對專用游戲服務(wù)器主機可用的資源、電源和連接的控制使專用游戲服務(wù)器成為 SMG 的選。這是因為它允許玩家同時玩游戲,并且他們的動作幾乎立即反映在其他玩家的屏幕上。

此外,專用游戲服務(wù)器托管允許控制有多少玩家可以加入游戲,或者如果用戶違反規(guī)則則限制用戶加入服務(wù)器。此外,專用游戲服務(wù)器還允許定制游戲規(guī)則——例如,可以定制回合數(shù)或獲勝條件。

因此,如果歸結(jié)為點對點游戲服務(wù)器與專用游戲服務(wù)器……哪一個會勝出?

如果低成本很重要,或者如果點對點游戲旨在與其他人近距離玩,那么點對點游戲服務(wù)器可能是正確的選擇。然而,點對點游戲的缺點,例如依賴一個玩家扮演“主機”的角色,因此他們的互聯(lián)網(wǎng)速度,或者“主機”由于幾乎為零的 ping 而享有的幾乎肯定的優(yōu)勢,意味著對等對等游戲服務(wù)器可能不適合。

然而,專用游戲服務(wù)器非常適合希望減輕性能問題的開發(fā)人員,這些問題通常由不太可靠的托管設(shè)置帶來,例如延遲、加載時間較慢、文件丟失、游戲中斷和崩潰。專用游戲解決方案通過為高性能、可擴展的游戲托管提供強大的平臺,幫助減輕復(fù)雜游戲發(fā)布的壓力。

新聞標題:了解有關(guān)對等游戲服務(wù)器托管和專用游戲服務(wù)器托管之間的差異
標題URL:http://www.bm7419.com/news24/312174.html

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