H5游戲事件營銷:良好的代入感是關(guān)鍵

2022-06-28    分類: 網(wǎng)站建設(shè)

創(chuàng)新互聯(lián)告訴您任何游戲產(chǎn)品想要獲得良好的推廣效果,都離不開宣傳。如何選擇宣傳手段,如何讓產(chǎn)品理念/形象更加的深入人心,這是所有游戲推廣中一個重要的環(huán)節(jié)。筆者認(rèn)為:良好的代入感是游戲產(chǎn)品宣傳的制勝法門。

首先,我們需要對“游戲”這個概念進(jìn)行定位:游戲,是日常生活中一個娛樂環(huán)節(jié),它不是必不可少的生活必需品,而是一個提升生活趣味性,提升生活幸福感的調(diào)味劑。

鑒于游戲的娛樂性本質(zhì),在游戲的宣傳中我們更需展現(xiàn)出這款產(chǎn)品能夠滿足用戶所需求的“娛樂性”,而用戶只有認(rèn)可這種“娛樂性”才會產(chǎn)生代入感。

HTML5游戲大的特色是“快”——即不用下載安裝,就能快速進(jìn)入游戲體驗(yàn);既能節(jié)省時間,也能節(jié)省流量,在很大程度上提高了用戶對于產(chǎn)品的接受度。而HTML5游戲的“娛樂性”則表現(xiàn)在不輸于原生游戲的畫面表現(xiàn)和游戲操作手感,所以H5游戲的事件營銷擁有了一個傳統(tǒng)客戶端游戲所無法比擬的速度上的優(yōu)勢。在這個優(yōu)勢上進(jìn)行挖掘,拿捏住用戶“想去試一把”的沖動,快速吸引用戶進(jìn)入游戲。


其次,則是針對游戲用戶進(jìn)行分析:什么人會玩游戲?哪些人會對我們這款產(chǎn)品感興趣?

據(jù)調(diào)查顯示:12至35歲的年齡段仍然是目前移動互聯(lián)網(wǎng)的“主力軍”。這一年齡階段的男性精力比較旺盛,對事物保持好奇,同時對網(wǎng)絡(luò)的依賴程度高。對于這個年齡階層而言,能夠?qū)嶋H接觸到異性,與異性產(chǎn)生良好的互動能夠很大提升男性的幸福感和優(yōu)越感。所以在傳播手段上,選擇互動性較好的線下活動更能吸引男性玩家的參與,從而達(dá)到好的推廣效果。

以H5《亂彈三國》為例,通過一場男女互動的躲避球賽對“彈珠”這一個新穎的玩法進(jìn)行詮釋,參與互動的男性玩家既收獲了優(yōu)越感(有幸能夠現(xiàn)場參與到游戲中),也收獲了幸福感(挑戰(zhàn)成功者得到美女擁抱),男性玩家都會自發(fā)性的將事件曬到朋友圈或是微博,這種自發(fā)性的宣傳往往能收獲預(yù)料之外的驚喜。


H5《亂彈三國》游戲事件營銷H5《亂彈三國》游戲事件營銷 最后,則是對游戲用戶的娛樂時間段進(jìn)行分析:玩家什么時間段上線多?什么時候會對這個產(chǎn)品宣傳感興趣,而不是隨手點(diǎn)了關(guān)閉?

HTML5游戲的特色是即開即玩,不占用大量的手機(jī)存儲量,快速的開始體驗(yàn)游戲,這一特性能夠很好地與工薪階層的碎片時間相契合。在12:00~13:00,20:00~21:00這兩個移動互聯(lián)網(wǎng)使用高峰時段,也是日常休息中最放松、最無聊的時間段。在這個時間段推送游戲往往能獲得較高的點(diǎn)擊率,且玩家能夠非常迅速的帶入到游戲角色中。另外,早上9:00-10:00的時間段里,用戶在瀏覽新聞時所看到的有趣推送也會留下畢竟深刻的印象,這也是進(jìn)行事件營銷曝光的好時期。

總而言之,良好的代入感不僅是一款優(yōu)質(zhì)游戲的優(yōu)勢所在,也是進(jìn)行游戲宣傳所必備的制勝法門。H5游戲事件營銷:良好的代入感是關(guān)鍵。你同意么?

當(dāng)前標(biāo)題:H5游戲事件營銷:良好的代入感是關(guān)鍵
文章分享:http://www.bm7419.com/news28/172478.html

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