完成新手指南的交互設(shè)計

2014-08-16    分類: 網(wǎng)站建設(shè)

交互設(shè)計的起源在網(wǎng)絡(luò)和圖形設(shè)計,但已經(jīng)成長為一個自己的王國。從圖片和文字只是工作,交互設(shè)計師現(xiàn)在負責(zé)創(chuàng)建的每一個元素在屏幕上,用戶可以刷卡,點擊,點擊,或類型:總之,一個經(jīng)驗的相互作用。
這篇文章是一個很好的跳躍的人在學(xué)習(xí)更多關(guān)于交互設(shè)計的興趣點。為此,我們將簡要介紹歷史,指導(dǎo)原則,值得注意的貢獻,和這迷人的學(xué)科相關(guān)的工具。即使你是一個交互設(shè)計師自己,給文章一讀,請在下面的評論中分享你的想法。
目錄
•交互設(shè)計是什么?
•常見的方法
•日常任務(wù)
•人們跟隨
•貿(mào)易的工具
•團體
•交互設(shè)計的書籍
交互設(shè)計是什么?
交互設(shè)計(交互設(shè)計)定義了交互系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)和行為。交互設(shè)計師努力創(chuàng)造的人,他們使用的產(chǎn)品和服務(wù)之間有意義的關(guān)系,從電腦到移動設(shè)備的電器和超越。我們的做法是與世界的發(fā)展。
交互設(shè)計協(xié)會(IxDA)

交互設(shè)計開始了一天的第一個屏幕的目的是容納超過靜電復(fù)印。從一個按鈕鏈接到表單字段都是交互設(shè)計的一部分。在過去的幾十年里,許多書都被釋放,解釋交互設(shè)計方面,探索各種各樣的方式交叉和重疊與體驗設(shè)計。
交互設(shè)計已經(jīng)發(fā)展到促進人與環(huán)境之間的相互作用。不同的用戶體驗設(shè)計,占所有用戶面臨著系統(tǒng)方面,交互設(shè)計師只關(guān)注用戶與屏幕之間的特異性相互作用。當(dāng)然,在實踐中都從未如此清晰劃定。
常見的方法
盡管交互設(shè)計跨越無數(shù)類型的Web和移動應(yīng)用程序和網(wǎng)站,有一定的方法,所有的設(shè)計師都依靠。我們將探討一些常見的方法:目標驅(qū)動的設(shè)計,可用性,五個維度,認知心理學(xué),和人機界面指南。
目標驅(qū)動的設(shè)計
目標驅(qū)動的設(shè)計是由艾倫庫珀推廣,在他的書囚犯們正在庇護:為什么高科技產(chǎn)品讓我們發(fā)瘋,如何恢復(fù)理智,1999出版。艾倫定義了目標驅(qū)動的設(shè)計作為設(shè)計將問題解決作為高優(yōu)先級。換句話說,目標驅(qū)動的設(shè)計,以滿足特定的需求和最終用戶的欲望,最重要的是,相對于舊的設(shè)計方法,以什么樣的能力可以得到的東西方科技。
今天,一些艾倫帶來了顯而易見的點,因為設(shè)計師很少選擇完全基于發(fā)展的制約作用。然而,在它的心臟,方法是所有關(guān)于滿足最終用戶的需求和欲望,這是必要的因為它是。
目標驅(qū)動的設(shè)計過程中,根據(jù)艾倫,需要五個轉(zhuǎn)變我們的思維方式作為交互設(shè)計師。
1.設(shè)計;方案二。換句話說,目標驅(qū)動的設(shè)計一開始就考慮用戶如何互動(事情怎么看?。?,而不是技術(shù)上的考慮,開始。
2.獨立負責(zé)設(shè)計負責(zé)規(guī)劃的必要性。這是指有一個交互設(shè)計師誰可以冠軍的最終用戶,而不必擔(dān)心技術(shù)約束。一個設(shè)計師應(yīng)該可以信任他或她的開發(fā)者處理技術(shù)方面的問題;事實上艾倫庫珀認為,否則地方設(shè)計師在利益沖突。
3.把設(shè)計師負責(zé)產(chǎn)品的質(zhì)量和用戶的滿意度。雖然利益相關(guān)者或客戶都會有自己的目標,交互設(shè)計師有責(zé)任的人在對方的屏幕。
4.定義一個特定的用戶對你的產(chǎn)品,這個想法已經(jīng)發(fā)展成現(xiàn)在更常見的是與用戶研究:人物角色。然而,艾倫提醒我們連接角色回產(chǎn)品,并不斷地問:這哪里人用這個嗎?他或她是誰?他或她想要完成什么?
5.在團隊中工作,兩。最后,交互設(shè)計師不應(yīng)該工作在一個筒倉。與他人合作,艾倫庫珀稱之為“設(shè)計的溝通,”是關(guān)鍵。雖然設(shè)計溝通艾倫設(shè)想1999通常是一個文案旨在為產(chǎn)品提供營銷文案,如今已擴大到包括項目經(jīng)理,內(nèi)容策略,信息架構(gòu)師,和許多其他可用性


可用性可能會覺得像一個模糊的術(shù)語,但在它的心臟,設(shè)計師僅僅是問“有人可以輕松的使用這個嗎?“這是解釋在書籍和無數(shù)的方式在線,我們將回顧一些不同的定義,發(fā)現(xiàn)一些共同的主題和細微差別:
在這本書人機交互作者艾倫迪克斯,珍妮特E.芬利,格雷戈瑞D.羅素Abowd,比爾,可用性分解為三項原則:
•易學(xué)性:容易新用戶學(xué)習(xí)導(dǎo)航界面?
•靈活性:有多少種方式用戶與系統(tǒng)進行交互?
•魯棒性:如何好,我們支持用戶當(dāng)他們面對錯誤?
同時,尼爾森和施奈德曼解釋的可用性是由五個原則:
•易學(xué)性:容易新用戶學(xué)習(xí)導(dǎo)航界面?
•效率:如何能迅速用戶執(zhí)行的任務(wù)嗎?
•記憶:如果用戶沒有訪問的系統(tǒng),以及如何將它們記住接口?
•錯誤:有許多錯誤做用戶,和他們?nèi)绾文苎杆購腻e誤中恢復(fù)?
•滿意度:做用戶喜歡使用的界面,和他們對結(jié)果滿意嗎?
最后,國際標準(ISO 9241)也打破了詞為五原則。
•易學(xué)性:如何可以方便新用戶學(xué)習(xí)導(dǎo)航界面?
•如何理解:用戶可以了解他們看到的是什么?
•可操作性:多少控制用戶在界面?
•吸引力:有視覺上的吸引力是接口?
•可用性的依從性:界面是否符合標準?

顯然,有共同的主題,使它意味著接口是可用的。”無論可用性原則的遵循,這是一個重要的考慮因素,對于任何接口。
的五個維度
在采訪比爾Moggridge的書,交互設(shè)計廣場,吉莉安史密斯,學(xué)術(shù)的交互設(shè)計中,引入了“互動設(shè)計語言的四個維度的概念。換句話說,這些方面彌補自己的相互作用,和作為一個結(jié)果,他們作出了一個用戶與屏幕之間的通信。四原尺寸:的話,視覺表象,物體或空間,和時間。最近,凱文銀,在IDEXX實驗室高級交互設(shè)計師,增加了五分之一個維度,行為。
•一維:單詞要簡單易懂,用這樣一種方式,他們交流的信息很容易給最終用戶。
•二維:視覺表象都是圖形或圖像,基本上都是文字。他們應(yīng)適度使用,以免壓倒。
•3D物體或空間是指物理硬件,無論是鼠標和鍵盤,或移動設(shè)備的用戶交互。
•四維:時間的長度,用戶花費與前三個維度。它包括用戶可能衡量進展的方法,以及聲音和動畫。
•5D:行為是由凱文在他的文章中添加銀,什么使設(shè)計中的交互設(shè)計。它是用戶與系統(tǒng)交互時的情緒和反應(yīng)。
使用這五個維度,一個交互設(shè)計師關(guān)注用戶在通信和連接系統(tǒng)的經(jīng)驗。

認知心理學(xué)
認知心理學(xué)是研究大腦是如何工作的,而心理過程發(fā)生在。根據(jù)美國心理協(xié)會,這些過程包括注意、感知、記憶、語言使用、問題解決、創(chuàng)造性和思維。”
而心理學(xué)是一個非常廣泛的領(lǐng)域,有一些關(guān)鍵要素的認知心理學(xué)特別重視,實際上可能有助于形成交互設(shè)計領(lǐng)域。Don Norman說在他的書中的許多,日常事物的設(shè)計。這里是一些。
•心理模型是圖像在用戶的心里,告知他們的期望一定作用或系統(tǒng)。通過學(xué)習(xí)用戶的心理模型,交互設(shè)計師可以創(chuàng)建系統(tǒng),直觀感受。
•界面隱喻,利用已知的行動,導(dǎo)致用戶的新舉措。例如,在大多數(shù)計算機上的垃圾桶圖標類似物的垃圾桶,以提醒使用者預(yù)期的行為。
•啟示的東西,不僅是為了做一些事情,但設(shè)計,他們的設(shè)計看起來像什么。一個按鈕,看起來像一個物理對象,你可以推,例如,是一個啟示,設(shè)計讓人熟悉的按鈕還是會了解如何與它互動。
人機界面指南
這段有點用詞不當(dāng);其實是沒有單一的一套人機界面指南。然而,在創(chuàng)建人機界面指南的想法本身就是一種方法。指南已經(jīng)被大多數(shù)專業(yè)技術(shù)設(shè)計公司創(chuàng)造的,包括蘋果和Android,java和Windows。目的都一樣:要警惕未來設(shè)計師和開發(fā)者的意見和建議,這將幫助他們創(chuàng)造普遍直觀的界面和程序。

日常任務(wù)和可交付成果
一個交互設(shè)計師是一個關(guān)鍵的球員在整個開發(fā)過程。他或她有一套,關(guān)鍵是項目團隊活動。這些通常包括形成設(shè)計策略,使用關(guān)鍵的相互作用,和原型的相互作用。

設(shè)計策略
雖然這里的邊界是模糊的,這是肯定的:一個交互設(shè)計師需要知道她是誰設(shè)計的和用戶的目標是什么。通常,這是由她提供用戶研究。反過來,一個交互設(shè)計師會評估目標并制定設(shè)計策略,單獨或與其他設(shè)計師團隊幫助她。一個設(shè)計策略可以幫助團隊成員有什么需要發(fā)生相互作用的共同理解方便用戶的目標。
關(guān)鍵的相互作用的線框圖
在交互設(shè)計師具有戰(zhàn)略激勵她的設(shè)計的一個好主意,她可以開始素描的接口,將促進必要的相互作用。在這里,魔鬼在于細節(jié):一些專業(yè)人士將概述這些相互作用在墊/干擦板而其他人將使用Web應(yīng)用程序來幫助他們在這個過程中,有的會利用它們的組合。一些專業(yè)人士創(chuàng)建這些接口的協(xié)同而其他的人將創(chuàng)造他們自己。這一切都取決于交互設(shè)計師和他或她的特定工作流。

原型
根據(jù)項目的不同,對于一個交互設(shè)計師的一個合乎邏輯的步驟可能涉及創(chuàng)作原型。有一些在這一組可能的原型交互方式不同,我們不會在這里詳細涵蓋廣泛,如HTML / CSS的原型,或紙上原型。
保持現(xiàn)狀
一個最難的部分是一個實踐的交互設(shè)計師在行業(yè)的變化速度。每一天,新的設(shè)計師是以一個不同的方向中。因此,用戶希望這些新種類的相互作用出現(xiàn)在你的網(wǎng)站。謹慎的交互設(shè)計師對這一演變不斷探究網(wǎng)絡(luò)新的相互作用和利用新技術(shù)的同時,始終牢記正確的交互技術(shù)是一個最能滿足用戶的需求,而不僅僅是新的和最令人興奮的。交互設(shè)計師也會遵循思想領(lǐng)袖(如下面的著名設(shè)計師)在推特,推中了自己。

人們跟隨
正如我們之前所提到的,這是幾乎不可能確定一個人作為“唯一”交互設(shè)計師。該字段與用戶體驗設(shè)計、UI設(shè)計、開發(fā)、和視覺設(shè)計,并作為一個結(jié)果,不是所有的設(shè)計師在這里上市甚至稱自己為交互設(shè)計師。我們已經(jīng)包括了他們因為他們在球場上的影響,因為他們所教的和寫的東西是值得探究的如果你自己在交互設(shè)計工作。

網(wǎng)頁題目:完成新手指南的交互設(shè)計
網(wǎng)頁路徑:http://www.bm7419.com/news28/20228.html

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