Windows遭到質(zhì)疑,Linux才是最適合游戲的操作系統(tǒng)?

2021-02-14    分類: 網(wǎng)站建設(shè)

對(duì)于大多數(shù)電腦游戲玩家來說,Windows基本上是它們的標(biāo)配,但Windows真的是好的游戲運(yùn)行系統(tǒng)嗎?答案是不一定,Windows雖然擁有的龐大游戲數(shù)量是目前其他系統(tǒng)很難達(dá)到的,再加上國內(nèi)Windows系統(tǒng)的超高占有率,但Windows自身的系統(tǒng)問題也日趨嚴(yán)重。


隨著各個(gè)操作系統(tǒng)都擁有了現(xiàn)代圖形接口,像macOS及Linux發(fā)行版已經(jīng)可以運(yùn)行一些大型游戲了,只不過數(shù)量比起Windows系統(tǒng)還有還有很大差距。但有一家公司為了讓Linux可以運(yùn)行更多的游戲做了諸多工作,那就是G胖的公司Valve。


根據(jù)ZDNet的報(bào)道,Valve宣布他們正在提議對(duì)Linux內(nèi)核進(jìn)行更改,以使系統(tǒng)更適合游戲。Valve提出了對(duì)系統(tǒng)中esync的試驗(yàn)性替代,雖然esync功能可以提高多線程游戲或任何需要CPU性能的游戲,但這項(xiàng)功能需要內(nèi)核的eventfd()函數(shù),而且需要特殊的設(shè)計(jì),使用esync功能也會(huì)使得一些應(yīng)用程序出現(xiàn)問題。

所以Valve提出了對(duì)Linux內(nèi)核的修改,擴(kuò)展futex()函數(shù)(提供快速用戶空間鎖定功能)的系統(tǒng)調(diào)用,達(dá)到提升游戲性能的目的。而且Valve已經(jīng)在他們的Proton 4.11軟件版本中包含了fsync功能的補(bǔ)丁。


除了這些外,Collabora的軟件工程師還建議修改Linux核心組件glibc及l(fā)ibpthread,以便使性能提升再進(jìn)一步,而這位開發(fā)者也稱在如《古墓麗影:暗影》等游戲或測試中取得了一定的效果。而且Valve也正在開發(fā)驗(yàn)證版的glibc補(bǔ)丁。

《古墓麗影:暗影》

Valve為Linux的游戲應(yīng)用進(jìn)行了很多工作,早在多年前就推出SteamOS以及聯(lián)合Alienware推出過Steam Machine。而隨后也帶來了Proton這樣可使得Windows游戲在Linux發(fā)行版中運(yùn)行的軟件,依舊在持續(xù)開發(fā)。甚至Valve還在開發(fā)全新的著色器編譯器,從游戲開發(fā)時(shí)就提升在Linux發(fā)行版中的運(yùn)行效率。

早期Valve與戴爾合作的Steam Machine的照片

現(xiàn)在Valve提出對(duì)Linux系統(tǒng)的修改也看出了其想要Linux成為一個(gè)適用于運(yùn)行游戲平臺(tái)的目的,同時(shí)從目前的來看進(jìn)行得也很順利,所以希望Valve再接再厲,讓Linux發(fā)行版真正成為適合運(yùn)行游戲的系統(tǒng),給游戲玩家?guī)砀錾捏w驗(yàn)。

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