如何提高項目的開發(fā)商和設計師之間的溝通

2023-09-03    分類: 網(wǎng)站建設

開發(fā)商和設計師有特別很是不同的工作概況。事實上,他們也有特別很是不同的觀點,即不同的體例在他們看同樣的東西。

舉個例子:當一個網(wǎng)站設計師在設計整個外部的感覺,設置范圍為它決定人們?nèi)绾闻c它連接,開發(fā)人員的工作是特別很是不同的。他或她是一個有使想法無縫工作在里面,使用代碼,它優(yōu)點。

工作描述是如此的不同,有一件事特別很是主要:如何在“外部”的網(wǎng)頁設計與項目訂單的內(nèi)部運作的理念使它成為一個無縫的體驗。

只有當開發(fā)者和設計者的工作作為一個團隊上海做網(wǎng)站網(wǎng)首頁,將用戶能夠真正從中獲益。這是只有這樣,他們會得到一個產(chǎn)品,看起來不錯潮州食堂承包,使用方便,相對無誤差。

所以,今天我們要看開發(fā)商和設計師之間的溝通。以及我們?nèi)绾胃纳扑?/p>

溝通的魔力

所以你會如何提高開發(fā)人員和設計人員之間的工作關(guān)系?

一個好的開始是通過改善雙方的溝通。這是你要做的就是一些技巧和竅門。

1、消弭物理障礙

當今的組織經(jīng)常提供單獨的工作空間,自力的團隊。而小隔間和分區(qū),甚至單獨的層,可以使整個辦公室看起來很棒,物理障礙可以造成問題的通信以及。

作為設計師和開發(fā)者都不可能看到對方的一切的時候,他們只會相互作用,當他們真的要。

當然,這是很好的生產(chǎn)力,但這也意味著,在統(tǒng)一項目中工作沒有溝通以及他們可能要一個團隊。他們只能討論想法隨便在各自的群體,不知道對方的觀點是什么。

這就是為什么一個很好的出發(fā)點是消弭物理障礙。這意味著這兩個團隊必須放在一路,在統(tǒng)一樓層或辦公室,或者只是彼此靠近。

2、把它們放在一路,作為一個大的團隊

一旦身體的障礙都消逝了,是時候讓你的團隊一路在其他方面。

事實上,這不僅僅適用于開發(fā)者和設計師,但對于任何一支球隊是真的。雙方應定期相互作用。這是關(guān)鍵的開發(fā)者和設計者,他們通常處理問題的角度不同。

團隊建設訓練幫助建立情誼。為了改善這種情況,鼓勵不時幫助開發(fā)者和設計者之間的冰的團隊建設運動和游戲。

不自力的部門。你會驚奇的發(fā)現(xiàn)這將反映在他們所做的工作。

3、鼓勵表達清晰

開發(fā)人員經(jīng)常很模糊的描述從設計師這聽起來像,“這個按鈕看起來應該像推特的功能,但是像LinkedIn的”。

這樣的方向為難開發(fā)商按照設計師的想法,容易引起誤解。這是因為這樣的事實,每個人都有自己的看法是什么產(chǎn)品的樣子。

把一個明確的設計方案是設計者的責任,誰應該定義為許多細節(jié)和盡可能多的例子。

優(yōu)選地,不只是一個樣機設計往往并沒有涵蓋所有的可能性,一個設計師。

交流絕不是單向的,所以開發(fā)商應該隨時提出的關(guān)于獲得清晰的設計問題。

4、要求開發(fā)商#視覺反饋

我看過項目會議設計反饋沒有開發(fā)商的禮物。顯然,這只是一個設計反饋會議和開發(fā)商都是忙碌的人,對嗎?

真的.這是個大錯誤。開發(fā)商設計的反饋的一個主要來源太。他們有大量的關(guān)于產(chǎn)品和網(wǎng)站的知識,他們知道什么能做什么不能從技術(shù)的角度做。

所以確保帶來一個開發(fā)者為你的下一個UX設計會議。假如你只是有一些設計思路,邀請一些開發(fā)商太。

5、設計師–開發(fā)商比

因為它的性質(zhì),大多數(shù)科技公司重點工程和發(fā)展。因此,你會在那些公司比設計師發(fā)現(xiàn)更多的開發(fā)者。

假如你在一個開發(fā)工作為主的公司,你會看到一個設計師–開發(fā)者比例為1:8。在某些情況下,它可能是1:4,假如你的公司是用戶體驗至上你會發(fā)現(xiàn)設計師比1:2。

有完美的設計師比,沒有準確的答案但我建議讓你正視你的用戶體驗以及。否則,你就會有一個系統(tǒng)看起來像這樣:

6、朝著準確的信息流

而規(guī)模較小的項目只需要一個開發(fā)者和設計師之間的互動豪沃駕駛室,事情往往會變得復雜時,該項目的規(guī)模越大,團隊的開發(fā)人員和設計人員參與。

這是關(guān)鍵,準確的信息在準確的時間到達團隊。為了確保這種情況下,創(chuàng)建一個項目交付清單每隊需要從其他,并設計適當?shù)男畔⒘魍ǖ?,使事情工作無縫對接。

或如Nick Schaden規(guī)定的:

合作事宜

在一個信息通道,設計者和開發(fā)者都知道正是他們期望的,可以參加一個更好的方法,項目。

開發(fā)商和設計師定制松弛的渠道使他們對合作網(wǎng)站項目。

7、副的設計與編程

雖然一些設計師寫代碼不太了解,有開發(fā)者了解設計過程中的小。

以確保這兩個團隊功能的發(fā)揮是通過聯(lián)手他們體例,讓每個人都了解彼此更好。

的概念結(jié)對編程起源于迅速軟件開發(fā)的世界里,兩個開發(fā)人員工作在統(tǒng)一個工作站同時。

為什么不能對一個開發(fā)商為新的Web項目設計師。這可以幫助解決用戶體驗問題吧。

8、 One + one = three

設計師總是需要開發(fā)商,和開發(fā)商都需要設計師。只有在兩個領域都充滿了自我的人少,我們可以創(chuàng)造驚人的應用或網(wǎng)站。

我真的很喜好這一聲明在他的文章中的心態(tài)Andrew Chalkley:開發(fā)者與設計師:

  • 設計應超前發(fā)展應通知設計。星散出這兩個角色或一個應用程序可以對用戶造成不好的經(jīng)驗。

只是因為你有一個偉大的開發(fā)團隊,我們沒有理由認為你可以把你的設計理念,生活在一個較短的時間。同樣,一個優(yōu)異團隊的設計師。開發(fā)商不應該總是要改變設計期望立即回答他們的問題。

設定現(xiàn)實的期限百度優(yōu)化,并確保開發(fā)人員有更多的時間,萬一有什么問題出現(xiàn)。

同時,設置范圍在項目的一開始,不要改變它,除非它是需要的。這些看似細小的東西可以讓開發(fā)者和設計師團隊之間的不和,導致產(chǎn)品質(zhì)量低劣的產(chǎn)生。

網(wǎng)頁標題:如何提高項目的開發(fā)商和設計師之間的溝通
轉(zhuǎn)載來源:http://www.bm7419.com/news35/280485.html

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