什么是HTML5 Canvas的未來?

2016-08-19    分類: 網(wǎng)站建設(shè)

自2004年創(chuàng)建由蘋果,所述HTML5畫布元件已經(jīng)越來越成為編織成網(wǎng)的織物。
簡(jiǎn)單地說,帆布為我們提供了在藝術(shù)創(chuàng)作和圖形用JavaScript的環(huán)境。 一些我們可以用帆布做的事包括建設(shè)游戲,繪制交互式圖表和操作的視頻,但我感興趣的重點(diǎn)領(lǐng)域在2D繪制,處理圖像和渲染3D圖形。 不像SVG,畫布取決于分辨率,這意味著它使其內(nèi)容與像素不矢量和輸出光柵圖像,而不是代碼。 由于這種帆布可以更快捷,這樣的一次渲染多個(gè)對(duì)象,并與“requestAnimationFrame'方法動(dòng)畫時(shí)。

什么是HTML5 Canvas的未來?

一個(gè)成功的移動(dòng)戰(zhàn)略的關(guān)鍵
產(chǎn)品或服務(wù)的營銷計(jì)劃是什么

在一個(gè)基本水平,畫布是所有現(xiàn)代瀏覽器都支持和谷歌的ExplorerCanvas允許開發(fā)人員構(gòu)建預(yù)IE8。 這就是說,對(duì)于像CSS圖紙一些其他的功能的支持,而變化。 雖然Chrome的DevTools以前有一個(gè)Canvas檢查工具,它去年被刪除,這是在一個(gè)錯(cuò)誤的鉻簡(jiǎn)要報(bào)告。 這可能是一個(gè)被稱為“畫布指紋”在廣告商能利用Canvas元素來分析用戶的顯卡和跟蹤他們的在線活動(dòng)現(xiàn)象的結(jié)果。 火狐保留了帆布工具集用于調(diào)試動(dòng)畫幀,構(gòu)建游戲和可視化時(shí),這是特別有用。

未來
因?yàn)樗鼈兇頎?zhēng)取使虛擬現(xiàn)實(shí)到網(wǎng)絡(luò)的大型科技組織中的第一主推A型架和Mozilla較大的MozVR舉措尤其精彩。
雖然每個(gè)人都應(yīng)該采取高科技預(yù)測(cè)值與少許鹽,我們毫無疑問,互聯(lián)網(wǎng)和Canvas將在虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展方式的巨大作用。 隨著我們的智能手機(jī)不斷增長(zhǎng)的計(jì)算能力,互聯(lián)網(wǎng)上漲的速度和“漸進(jìn)Web應(yīng)用程序”,壁壘帶來VR世界三大十億互聯(lián)網(wǎng)用戶很快就會(huì)顯著降低了新的發(fā)展的標(biāo)準(zhǔn)。 不僅Canvas的速度(尤其是使用requestAnimationFrame),使其成為構(gòu)建此類VR體驗(yàn)的理想人選,但隨著JavaScript的知名度也不斷提高,就會(huì)有與他們建立他們沒有人才短缺。

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)將允許公司設(shè)計(jì)廣告的一個(gè)非常個(gè)人層面與客戶相連。 例如,服裝零售商可能使用VR,幫助客戶形象化自己穿了一件衣服才買了下來。
畫布“虛擬現(xiàn)實(shí)的作用可能不會(huì)顯著在未來幾年改變不過,但我們弄清楚什么意思VR給我們,我們與網(wǎng)絡(luò)互動(dòng)的方式,我們將看到新的JavaScript框架上升。 在網(wǎng)絡(luò)本身的背景下,設(shè)計(jì)人員和開發(fā)人員將繼續(xù)以不同的方式添加交互性,并且有潛在的,將繼續(xù)。

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