韓國網(wǎng)站設(shè)計風(fēng)格概述。

2018-10-04    分類: 網(wǎng)站建設(shè)

目前就亞洲來說,韓國的網(wǎng)頁設(shè)計水平很高且發(fā)展速度非??欤ㄟ^對大量的韓國網(wǎng)站的鑒賞和分析,我們對這些優(yōu)美絢麗的網(wǎng)頁進(jìn)行了相關(guān)的探討。

網(wǎng)頁屬于視覺傳播設(shè)計的新領(lǐng)域,有著很好的發(fā)展前途。以往應(yīng)用于計算機(jī)方面的網(wǎng)站大都偏重于技術(shù),不注重美學(xué),可以說最初的見面都是純文本的,但隨著時代和科技的發(fā)展,以及網(wǎng)絡(luò)的普及和硬件的升級,越來越多的商業(yè)公司和團(tuán)體加入到時了這種新型媒體領(lǐng)域,也就是網(wǎng)絡(luò)媒體領(lǐng)域。這一媒體的主要載體是網(wǎng)絡(luò),主要表現(xiàn)形式是各式各樣的網(wǎng)站。隨著網(wǎng)站上集成的功能模塊越來越豐富和強(qiáng)大,這種新型的網(wǎng)絡(luò)媒體也越來越多地受到了人們的關(guān)注和青睞,入網(wǎng)的用戶與日俱增,各個商家更是將網(wǎng)絡(luò)看成了另一個極具商業(yè)潛質(zhì)的宣傳載體。


韓國在網(wǎng)絡(luò)媒體領(lǐng)域的發(fā)展速度可以說是令人驚嘆的。絕大部分著名的網(wǎng)絡(luò)游戲的內(nèi)核設(shè)計和人物、場景等造型的設(shè)定都是在韓國完成的,可以說韓國在CG設(shè)計方面是亞洲數(shù)一數(shù)二的。韓國已將網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)定位為韓國國民生產(chǎn)的重要部分。
韓國的商業(yè)性網(wǎng)站很具代表性,色彩豐富而獨(dú)特,但又不雜亂。尤其需要注意的是那些網(wǎng)頁中的元素,這些元素一般都是韓國網(wǎng)站的開發(fā)人員根據(jù)不同的網(wǎng)站專門制作的。
網(wǎng)頁設(shè)計從另一個角度來說是UI設(shè)計,也就是用戶交互界面的設(shè)計。韓國這類商業(yè)網(wǎng)站的設(shè)計習(xí)慣應(yīng)用多種工具,其中Adobe系列的繪圖、圖像處理和排版軟件應(yīng)用比較多。一般在動畫方面,二維動畫基本上用Macromedia的Flash工具,三維動畫用3dsmax、Maya、Lightwave等比較常用的工具。此外韓國的CG人物設(shè)定,可以說僅次于動漫產(chǎn)業(yè)高度發(fā)達(dá)的日本。韓國的網(wǎng)頁元素一般都是用矢量軟件制作設(shè)計的,造型創(chuàng)意相當(dāng)出色,色彩搭配合理。他們在設(shè)計網(wǎng)站時,就如同軟件設(shè)計者一樣都會先提供網(wǎng)站的設(shè)計管理說明,以這種制訂的說明來規(guī)范所有參與設(shè)計和開發(fā)的人員,這就保證了網(wǎng)站開發(fā)的一致性和連續(xù)性,這些經(jīng)驗都很值得我們參考和借鑒。

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