移動APP的9條設(shè)計原則

2022-08-25    分類: 網(wǎng)站建設(shè)

上篇介紹了7個移動App 動效的設(shè)計技巧,今天再來談?wù)?a >移動APP的10條設(shè)計原則,幫你做出美觀并實用的動效!

設(shè)計的主要原則一、材質(zhì)

給用戶展示界面元素是由什么構(gòu)成的:輕盈的還是笨重的?死板的還是靈活的?平面的還是多維度的?你需要讓用戶對界面元素的交互模式有個基本的感覺。

二、運動軌跡

你需要闡明運動的自然屬性。一般原則顯示沒有生命的機(jī)械物體的運動軌跡通常都是直線,而有生命的物體擁有更為復(fù)雜和非直線性的運動軌跡。您要決定您的UI要給用戶呈現(xiàn)的什么樣的印象,并且將這種屬性賦予它。

三、時間

在設(shè)計動效時,時間是最有爭議的和最重要的考慮之一。在現(xiàn)實世界中,物體并不遵守直線運動規(guī)則因為它們需要時間來加速或者減速,使用曲線運動規(guī)則會讓元素的移動變得更加自然。

四、聚焦動效

要集中注意力于屏幕的某一特定區(qū)域。例如,閃爍的圖標(biāo)就會吸引用戶的注意,用戶會知道那有個提醒并去點擊。這種動效常用于有太多細(xì)節(jié)和元素從而無法將特殊元素區(qū)別化的界面中。

五、跟隨和重疊

跟隨是一個動作的終止部分。物體不會迅速地停止或者開始移動,每個運動都可以被拆解為每個部分按照各自速率移動的細(xì)小動作。例如,當(dāng)您扔個球,在球出手后,您的手也依然在移動。

重疊意味著在一個動作結(jié)束前開始的第二個動作,這樣可以吸引用戶的注意力,因為兩個動作之間并沒有一段靜止期。

六、次要動效

次要動效原則類似于跟隨和重疊原則。簡要地講,主要動效可被次要動效伴隨。次要動效使畫面更加生動,但如果一不小心就會引起用戶不必要的分神。

七、緩入和緩出

緩入/緩出是設(shè)計的基礎(chǔ)原則,尤其是在移動開發(fā)UI動效,和普通的動畫制作中同等重要。雖然易于理解,但此原則卻常常容易被忽略。緩入/緩出原則是來自于現(xiàn)實世界中物體不可能立刻開始或者立刻停止運動的事實。任何物體都需要一定的時間用來加速或者減速。當(dāng)你使用緩入/緩出原則來設(shè)計動效時,將會導(dǎo)出非常真實的運動模式。

八、預(yù)期

預(yù)期原則適用于提示性視覺元素。在動效展現(xiàn)之前,我們給用戶點時間讓他們預(yù)測一些要發(fā)生的事情。完成預(yù)期其中一種方法就是使用我們上述的緩入原則。物體朝特定方向移動也可以給出預(yù)期視覺提示:例如,一疊卡片出現(xiàn)在屏幕上,你可以讓這疊卡片最上面的一張卡傾斜,那么用戶就可以推測出這些卡片可以移動。

九、韻律

動效中的韻律和音樂與舞蹈中的韻律有著同樣的功能;它使動效結(jié)構(gòu)化。使用韻律可以使動效更加自然。

十、夸張

夸張的表現(xiàn)方法常常會被用到,但它并不是那么容易被闡釋,因為它是基于被夸張化的預(yù)期動作或效果。它可以幫助吸引額外的注意力到特殊元素上。

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