NVisionXR_iOS教程四——在立方體上貼材質-創(chuàng)新互聯(lián)

上一章節(jié),我們創(chuàng)建了一個立方體,但是還未貼上材質,看起來還是不美觀,在這章節(jié),我們繼續(xù)上章節(jié)的內(nèi)容,為立方體貼上材質。 


準備一張材質圖,將圖片拖入到UserRes.bundle資源包里(前面的教程已經(jīng)介紹了為什么要放到這里面,NVisionXR引擎有一套完善的貼圖資源管理方案,可見這篇教程 《NVisionXR引擎基本介紹 http://www.arvrschool.com/read-7381》 ) 
(資源鏈接附在教程最后) 

NVisionXR_iOS教程四 —— 在立方體上貼材質 

在UserRes.material中配置材質信息,代碼如下圖 

NVisionXR_iOS教程四 —— 在立方體上貼材質 
代碼

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material cubeTex 
{ 
    technique 
    { 
        pass 
        { 
            texture_unit 
            { 
                texture  new_vision.png 
            } 
        } 
    } 
}

然后回到代碼中: 
添加圈起來的代碼進行添加材質,傳入上圖設置的對應材質名,以后要加入資源都按照上面的步驟即可. 
NVisionXR_iOS教程四 —— 在立方體上貼材質 
代碼:


    // 創(chuàng)建一個立方體 
    NVBoxWidget *cube = [[NVBoxWidget alloc] initWithScenePlay:self WidgetName:@"cube"]; 
    // 添加材質,傳入的是對應的material 材質名 
    [cube setAppearance:@"cubeTex"]; 
    // 設置坐標 
    [cube setPosition:NVPosition(0, 0, 0)]; 
    // 設置縮放比例 
    [cube setScale:NVPosition(1.0, 1.0, 1.0)];     
    // 將對象添加到場景中 
    [self addWidget:cube];



運行項目: 
NVisionXR_iOS教程四 —— 在立方體上貼材質 


本章節(jié)的內(nèi)容就到這里了,但是大家可以看到貼圖的顏色有點暗,這是因為場景中沒有燈光的原因,導致畫面不是很真實。下一章節(jié)介紹如何往場景中添加燈管。




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