android歐拉角定義 歐拉角什么意思

3D圖形:矩陣、歐拉角、四元數(shù)與方位的故事

1、角位移是方向上的變化(例如,從舊方位到新方位的角位移,或者從慣性坐標系到物體坐標系的角位移),“方位”是一個單一的狀態(tài),“角位移”是描述兩個狀態(tài)之間的差別。

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2、在游戲開發(fā)中,經(jīng)常會接觸到旋轉,常用的旋轉方式有使用矩陣旋轉,使用歐拉角旋轉和使用四元數(shù)旋轉。在本篇中,主要研究歐拉角和四元數(shù)。

3、四元數(shù)使用四個數(shù)來表達方位,因此命名為四元數(shù)用三個數(shù)來表達3D方位,一定會導致萬向鎖的問題。一個四元數(shù)包含一個標量分量和一個3D向量分量。

4、四元素與歐拉角之間的轉換 在3D圖形學中,最常用的旋轉表示方法便是四元數(shù)和歐拉角,比起矩陣來具有節(jié)省存儲空間和方便插值的優(yōu)點。

歐拉角說明

1、歐拉角包括3個旋轉,根據(jù)這3個旋轉來指定一個剛體的朝向。這3個旋轉分別繞x軸,y軸和z軸,分別稱為Pitch,Yaw和Roll,如下圖所示。歐拉角可以表示成z-x-z,x-y-x,z-y-z等形式,旋轉的順序影響結果。

2、定點轉動的剛體通常用歐拉角ψ、θ、φ來定位。剛體的定點轉動方程為: 式中t為時間。達朗伯-歐拉定理  可表述為:定點轉動剛體的任何有限位移可用繞某軸的一次轉動來實現(xiàn),該軸通過剛體的固定點。

3、說明幾點:輸出的歐拉角單位是弧度;歐拉角的定義有很多種,應用在不同的領域(有時用的名字,例如 Tait-Bryan角)。

4、我喜歡華羅庚。理由:華羅庚一生都奉獻給了中國數(shù)學,他先后開創(chuàng)了中國解析數(shù)論、矩陣幾 何學型群、自安函數(shù)論等,被譽為“中國現(xiàn)代數(shù)學之父”、“人民科學家”。華羅庚被芝加哥大學列人“當今世界88位數(shù)學偉人”之一。

5、為了后面的說明的需要,我們來仔細考察下面的一個很有意思的例子。

6、基本調用格式:[r1 r2 r3] = quat2angle(q)[r1 r2 r3] = quat2angle(q, s)其中q為四元數(shù),r1-r3為歐拉角,s為歐拉轉序(rotation sequence,有的資料譯成“順規(guī)”)。

VR-四元素、歐拉角轉換條件

軸角到旋轉矩陣的轉換; 第二個式子即表明角到旋轉矩陣R的轉換; 第三個式子中即軸經(jīng)過旋轉后不變,轉軸 時矩陣 特征值1對應的特征向量。

四元數(shù)到歐拉角的轉換 arctan和arcsin的結果是,這并不能覆蓋所有朝向(對于θ角的取值范圍已經(jīng)滿足),因此需要用atan2來代替arctan。在其他坐標系下使用 在其他坐標系下,需根據(jù)坐標軸的定義,調整一下以上公式。

p=((x,y,z),0) 其中x,y,z為對應坐標,w量為0方便計算(其他數(shù)值也可以,不過轉換后結果不會有影響,我們只關注坐標量x,y,z)。

二者可以相互轉換。四元數(shù)的性質包括滿足結合律 不滿足交換律 乘積的模等于模的乘積 乘積的逆等于各個四元數(shù)的逆以相反的順序相乘。歐拉角的缺點包括 歐拉角的表示方式不唯一。

[r1 r2 r3] = quat2angle(q)[r1 r2 r3] = quat2angle(q, s)其中q為四元數(shù),r1-r3為歐拉角,s為歐拉轉序(rotation sequence,有的資料譯成“順規(guī)”)。

歐拉角是什么

1、歐拉角來描述剛體在三維歐幾里得空間的取向。對于任何參考系,一個剛體的取向,是依照順序,從這參考系,做三個歐拉角的旋轉而設定的。 為歐拉首先提出而得名。它們有多種取法,下面是常見的一種。

2、歐拉角是用來確定定點轉動剛體位置的3個一組獨立角參量,由章動角θ、旋進角(即進動角)ψ和自轉角j組成,因為歐拉首先提出而得名。

3、據(jù)公開資料顯示;歐拉角是一種描述剛體在三維空間中姿態(tài)的方法,通過三個旋轉角度描述剛體的旋轉狀態(tài)。在實際應用中,歐拉角常常用于飛行器、機器人、航天器等領域,用來描述物體的姿態(tài)和運動狀態(tài)。

4、歐拉角包括3個旋轉,根據(jù)這3個旋轉來指定一個剛體的朝向。這3個旋轉分別繞x軸,y軸和z軸,分別稱為Pitch,Yaw和Roll,如下圖所示。歐拉角可以表示成z-x-z,x-y-x,z-y-z等形式,旋轉的順序影響結果。

5、歐拉角是表達旋轉的最簡單的一種方式,形式上它是一個三維向量,其值分別代表物體繞坐標系三個軸(x,y,z軸)的旋轉角度。這樣的話,很容易想到,同樣的一個三維向量,代表了繞x,y,z的旋轉值。

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