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用swift開(kāi)發(fā)一個(gè)iOS社交app,該怎么入手

swift開(kāi)發(fā)ios應(yīng)用步驟:創(chuàng)建模板 app創(chuàng)建用戶界面之前,要先創(chuàng)建app的模板。一個(gè)模板就是一個(gè)類(lèi)。打開(kāi)TipCalculator.swift,并把TipCalculator類(lèi)從上一個(gè)項(xiàng)目中復(fù)制過(guò)來(lái)。

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打開(kāi)所創(chuàng)建的「PersonalAccounts」應(yīng)用。在左側(cè)項(xiàng)目結(jié)構(gòu)樹(shù)中,打開(kāi)「Main.storyboard」文件 當(dāng)打開(kāi)「Main.storyboard」文件后,我們會(huì)在中間的主面板中看到一個(gè)帶有「View Controller」字樣的長(zhǎng)的很像手機(jī)屏幕的“東西”。

現(xiàn)在你入門(mén)學(xué)習(xí)的話絕對(duì)OC和Swift都要學(xué)習(xí)。蘋(píng)果Swift未來(lái)肯定會(huì)代替OC,但是沒(méi)有說(shuō)要多久,然后又宣布OC現(xiàn)在仍然是蘋(píng)果開(kāi)發(fā)的一等公民,而且大量的資料都是OC描述的。

申請(qǐng)?zhí)O果開(kāi)發(fā)者賬號(hào) 創(chuàng)建APPID以及申請(qǐng)證書(shū) 在開(kāi)發(fā)者中心的iTunesConnect中配置App相關(guān)信息 打包上傳IOSAPP 在iosstore提交APP,上線成功 其實(shí)Android和IOS這兩個(gè)平臺(tái)都是可以的,各有各的優(yōu)勢(shì)。

Swift語(yǔ)言,蘋(píng)果于2014年WWDC發(fā)布的新開(kāi)發(fā)語(yǔ)言,可與Objective-C共同運(yùn)行于MacOS和iOS平臺(tái),用于搭建基于蘋(píng)果平臺(tái)的應(yīng)用程序。該語(yǔ)言語(yǔ)法內(nèi)容混合了OC,JS,Python,語(yǔ)法簡(jiǎn)單,使用方便,并可與OC混合使用。

先從swift開(kāi)始,這個(gè)語(yǔ)言要簡(jiǎn)單很多,建議先看中文版的教學(xué),悟性好一點(diǎn)兩天看完。然后再看看,guan 方的英文教材。最多一個(gè)周也能看完了。

iphone手機(jī)上如何查看儲(chǔ)存里面的文件

1、在iCloud Drive里面。首先打開(kāi)蘋(píng)果手機(jī),在屏幕上找到設(shè)置按鈕,點(diǎn)擊進(jìn)入設(shè)置界面。進(jìn)入設(shè)置界面之后,可以找到有自己的蘋(píng)果手機(jī)使用名稱(chēng)的地方,點(diǎn)擊進(jìn)入這個(gè)界面。

2、蘋(píng)果手機(jī)是沒(méi)有文件管理功能的,這是IOS系統(tǒng)的一個(gè)特點(diǎn),IOS系統(tǒng)是不能在機(jī)器里面查看文件的,所以如果您需要查看手機(jī)里面的文件/文件夾,您可以在電腦上先下載一個(gè)iTools,然后將iphone手機(jī)連接在電腦上面進(jìn)行查看。

3、手機(jī)默認(rèn)文件存儲(chǔ)位置:打開(kāi)手機(jī)的文件應(yīng)用,點(diǎn)擊頁(yè)面右下角位置的瀏覽圖標(biāo)。打開(kāi)儲(chǔ)存位置,在頁(yè)面中就可以看到手機(jī)儲(chǔ)存的文件。設(shè)置0打開(kāi)文件打開(kāi)蘋(píng)果手機(jī)自帶的文件軟件,在打開(kāi)首頁(yè)找到右下方瀏覽選項(xiàng),點(diǎn)擊進(jìn)入。

4、iphone手機(jī)上查看儲(chǔ)存里面的文件方法:首先我們打開(kāi)蘋(píng)果手機(jī),在屏幕上找到設(shè)置按鈕,點(diǎn)擊進(jìn)入設(shè)置界面。進(jìn)入設(shè)置界面之后,我們可以找到有自己的蘋(píng)果手機(jī)使用名稱(chēng)的地方,點(diǎn)擊進(jìn)入這個(gè)界面。

5、方法如下:打開(kāi)iPhone手機(jī),進(jìn)入桌面,找到文件APP,是一個(gè)文件夾圖標(biāo),點(diǎn)擊進(jìn)入。點(diǎn)擊文件APP主頁(yè)右下角的瀏覽圖標(biāo),然后點(diǎn)擊“我的iPhone”欄目,就可以在這里找到保存到本地的資料和文件了。

6、iphone手機(jī)上查看儲(chǔ)存里面的文件方法:第一步、首先在屏幕上找到設(shè)置按鈕,點(diǎn)擊進(jìn)入設(shè)置界面,如下圖所示。第二步、然后找到有自己的蘋(píng)果手機(jī)使用名稱(chēng)的地方,點(diǎn)擊進(jìn)入這個(gè)界面,如下圖所示。

iOS應(yīng)用目錄結(jié)構(gòu)和操作

1、Documents 目錄:您應(yīng)該將所有的應(yīng)用程序數(shù)據(jù)文件寫(xiě)入到這個(gè)目錄下。這個(gè)目錄用于存儲(chǔ)用戶數(shù)據(jù)。該路徑可通過(guò)配置實(shí)現(xiàn)iTunes共享文件。可被iTunes備份。AppName.app 目錄:這是應(yīng)用程序的程序包目錄,包含應(yīng)用程序的本身。

2、iOS應(yīng)用的文件目錄有 Documents , tmp , Library , Library 中又包含了 Caches 和 Preferences 。程序的緩存文件存放于沙盒中 Library 中的 Caches 目錄中。

3、Data文件夾是應(yīng)用的用戶文件目錄 舉個(gè)例子,想用ifile找到天天動(dòng)聽(tīng)的用戶文件目錄,在里面把里面下載的一首歌《氣球》cut一下,粘貼到一個(gè)新建的文件夾“music”里面。

4、創(chuàng)建完后我們來(lái)大致看下目錄結(jié)構(gòu)分析,然后應(yīng)用是如何啟動(dòng)的 一般我們?cè)诳匆粋€(gè)整體應(yīng)用時(shí),我們都會(huì)去了解這個(gè)應(yīng)用到底是怎么起來(lái)的(Android比如簡(jiǎn)單的就是一個(gè)入口activity。

5、對(duì)于其的操作步驟:打開(kāi)手機(jī)瀏覽器輸入360手機(jī)助手guan 網(wǎng),下載即可,之后打開(kāi)360手機(jī)助手就可以看到文件夾(軟件管理),也可以選擇右上方搜索關(guān)鍵字“文件管理”。

ios中xib能繼承storyboard上的導(dǎo)航欄嗎

1、Storyboard在這方面改進(jìn)了不少,基本上只要在storyboard界面就可以完成一切,尤其是View導(dǎo)航,可以不編寫(xiě)一行代碼就可以搞定。

2、子類(lèi)轉(zhuǎn)換成父類(lèi):可以。父類(lèi)轉(zhuǎn)換成子類(lèi):不可以。如果父類(lèi)對(duì)象的引用指向的實(shí)際是一個(gè)子類(lèi)的對(duì)象,那么父類(lèi)對(duì)象的引用可以強(qiáng)制轉(zhuǎn)化成子類(lèi)對(duì)象的引用。

3、新建ABC類(lèi)(subclass UIView)以及ABC.xib 設(shè)置ABC.xib的file owner為ABC類(lèi), 記住不是設(shè)置xib里面那個(gè)view的Custom Class,那個(gè)就是默認(rèn)的uiview就好 在ABC類(lèi)中建立一個(gè)類(lèi)型是UIView的property,假設(shè)叫view。

4、xib和storyboard的比較,一個(gè)輕量級(jí)一個(gè)重量級(jí)。

5、第一個(gè)頁(yè)面用storyboard進(jìn)行布局,打開(kāi)storyboard文件,在右下方的空間區(qū)域拖拽一個(gè)UILabel對(duì)象,放到第一個(gè)頁(yè)面上,并編輯。運(yùn)行就可以看到這個(gè)樣子了。

如何在ios的xcode工程里面利用一個(gè)按鈕單獨(dú)啟動(dòng)unity3d

使用Unity發(fā)布IOS游戲當(dāng)您準(zhǔn)備好導(dǎo)出你的游戲時(shí),啟動(dòng)Unity3D,選擇FileBuildSettings,確保您選擇了iOS作為平臺(tái),并記得包含當(dāng)前場(chǎng)景到導(dǎo)出游戲中(使用AddCurrent按鍵)。然后點(diǎn)擊PlayerSeetings按鍵并前往OtherSettings。

在playersetting中設(shè)置,平臺(tái)切換為ios,然后build,保存導(dǎo)出的項(xiàng)目,然后到對(duì)應(yīng)保存的路徑中,打開(kāi)xcode項(xiàng)目,就能在xcode中進(jìn)行編輯了。

打開(kāi) XCode。 從File→Open...菜單中,打開(kāi)您創(chuàng)建的XCode 項(xiàng)目。它將成為您在上一個(gè)部分下面剛保存的目錄中名為Unity-iPhone.xcodeproj的文件。點(diǎn)擊Unity-iPhone項(xiàng)目并選中它。

準(zhǔn)備好UNITY3D接入91SDK的插件包。打開(kāi)插件包中的README.TXT仔細(xì)閱讀。打開(kāi)UNITY3D0的IDE,在ASSETS目錄下新建Plugins文件夾和Code文件夾。根據(jù)README中的要求,把插件包內(nèi)這3個(gè)文件復(fù)制到CODE內(nèi)。

把編輯好項(xiàng)目導(dǎo)入和mac 版UNITY 3D后(當(dāng)然也可以直接在mac 版UNITY 3D里創(chuàng)建編輯游戲項(xiàng)目),選發(fā)布 IOS 游戲工程為xcode項(xiàng)目文件。把xcode項(xiàng)目文件導(dǎo)入xcode編譯系統(tǒng),修改成自己的程序簽名,就可以編譯發(fā)布IOS ipa程序。

ipa目錄結(jié)構(gòu)及構(gòu)建過(guò)程

檢查對(duì)應(yīng)路徑是否有 **.ipa 文件:這里分為 蒲公英,fir,appstore 三個(gè)平臺(tái),上傳 IPA.下面使用的三個(gè)上傳命令,最好先提前在機(jī)器上實(shí)驗(yàn)可以正常用再構(gòu)建。上傳 bugly 進(jìn)行完所有操作后,對(duì)于產(chǎn)物做一次保存,需要時(shí)可以用上。

這個(gè)目錄下有個(gè).app的文件,就是生成的程序了。cp -R [source] [target]將它復(fù)制出來(lái)。

在應(yīng)用界面中,點(diǎn)擊“安裝”按鈕。接著在文件選擇窗口中,選擇電腦上的 ipa 文件。接下來(lái)等待 iTools 把 ipa 文件安裝到 iPad 上就可以了,安裝完之后,可以在主屏上找到應(yīng)用圖標(biāo)。

安裝方法如下:通過(guò)appstore下載到了舊版本的ipa文件。先安裝個(gè)PP助手。

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