在unity運行的時候運行Update-創(chuàng)新互聯(lián)

我們有時候需要在編輯器模式下運行Update用于處理一些函數(shù),一般情況下Update這個函數(shù)必須得在play模式下才會運行,如果我們想讓它在編輯器啟動的時候就運行呢?

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上代碼

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEditor;


[InitializeOnLoad]
public class Easy2DEditorUpdate {

	// Use this for initialization
	static Easy2DEditorUpdate() {
		EditorApplication.update += Update;
	}
	
	static void Update ()
	{
		//do();
	}
}

這樣只要unity是開著的,那么它就會一直調(diào)用Update.

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