這篇文章主要介紹如何使用HTML5 Canvas API中的clip()方法裁剪區(qū)域圖像,文中介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們一定要看完!
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使用Canvas繪制圖像的時候,我們經(jīng)常會想要只保留圖像的一部分,這是我們可以使用canvas API再帶的圖像裁剪功能來實現(xiàn)這一想法。
Canvas API的圖像裁剪功能是指,在畫布內使用路徑,只繪制該路徑內所包含區(qū)域的圖像,不會只路徑外的圖像。這有點像Flash中的圖層遮罩。
使用圖形上下文的不帶參數(shù)的clip()方法來實現(xiàn)Canvas的圖像裁剪功能。該方法使用路徑來對Canvas話不設置一個裁剪區(qū)域。因此,必須先創(chuàng)建好路徑。創(chuàng)建完整后,調用clip()方法來設置裁剪區(qū)域。
需要注意的是裁剪是對畫布進行的,裁切后的畫布不能恢復到原來的大小,也就是說畫布是越切越小的,要想保證最后仍然能在canvas最初定義的大小下繪圖需要注意save()和restore()。畫布是先裁切完了再進行繪圖。并不一定非要是圖片,路徑也可以放進去~
先來看看一個簡單的Demo。
JavaScript Code復制內容到剪貼板
<!DOCTYPE html> <html lang="zh"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>裁剪區(qū)域</title> <style> body { background: url("./images/bg3.jpg") repeat; } #canvas { border: 1px solid #aaaaaa; display: block; margin: 50px auto; } </style> </head> <body> <p id="canvas-warp"> <canvas id="canvas"> 你的瀏覽器居然不支持Canvas?!趕快換一個吧?。?nbsp; </canvas> </p> <script> window.onload = function(){ var canvas = document.getElementById("canvas"); canvas.width = 800; canvas.height = 600; var context = canvas.getContext("2d"); context.fillStyle = "#FFF"; context.fillRect(0,0,800,600); //在屏幕上繪制一個大方塊 context.fillStyle = "black"; context.fillRect(10,10,200,200); context.save(); context.beginPath(); //裁剪畫布從(0,0)點至(50,50)的正方形 context.rect(0,0,50,50); context.clip(); //紅色圓 context.beginPath(); context.strokeStyle = "red"; context.lineWidth = 5; context.arc(100,100,100,0,Math.PI * 2,false); //整圓 context.stroke(); context.closePath(); context.restore(); //再次裁切整個畫布 context.beginPath(); context.rect(0,0,500,500); context.clip(); //繪制一個沒有裁切的藍線 context.beginPath(); context.strokeStyle = "blue"; context.lineWidth = 5; context.arc(100,100,50,0,Math.PI * 2,false); //整圓 context.stroke(); context.closePath(); }; </script> </body> </html>
運行結果:
混合使用save()和restore()方法,我們可以限定畫畫區(qū)域。首先我們可以使用rect()方法包圍一個我們希望畫畫的區(qū)域,然后使用clip()方法把該區(qū)域裁剪下來。
這樣以后我們不管在context中做了什么操作,只有限定的部分顯示出來。也就是說clip()的作用是限定要顯示的區(qū)域。當我們不希望繼續(xù)限定區(qū)域了,可以使用restore()方法跳出來,繼續(xù)操作原來的context。
再來看這樣一個裁剪:
JavaScript Code復制內容到剪貼板
function drawScreen() { var x = canvas.width / 2; var y = canvas.height / 2; var radius = 75; var offset = 50; //裁剪的區(qū)域為 (x, y)為中心半徑為75的圓 context.save(); context.beginPath(); context.arc(x, y, radius, 0, 2 * Math.PI, false); context.clip(); // 先畫一個藍色的圓弧, 超過裁剪的部分不顯示 context.beginPath(); context.arc(x - offset, y - offset, radius, 0, 2 * Math.PI, false); context.fillStyle = 'blue'; context.fill(); // 畫一個黃色的圓弧, 超過裁剪的部分不顯示 context.beginPath(); context.arc(x + offset, y, radius, 0, 2 * Math.PI, false); context.fillStyle = 'yellow'; context.fill(); // 畫一個紅色的圓弧, 超過裁剪的部分不顯示 context.beginPath(); context.arc(x, y + offset, radius, 0, 2 * Math.PI, false); context.fillStyle = 'red'; context.fill(); /* * restore()方法會返回到context原先的狀態(tài),在這里是clip()之前的狀態(tài)。 * 大家可以移除context.beginPath()方法,試試會發(fā)生什么。 */ context.restore(); context.beginPath(); context.arc(x, y, radius, 0, 2 * Math.PI, false); context.lineWidth = 10; context.strokeStyle = 'blue'; context.stroke(); }
再次強調,一般使用裁剪功能的調用形式是
save(); clip(); restore();
這個順序來進行調用。
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本文題目:如何使用HTML5CanvasAPI中的clip()方法裁剪區(qū)域圖像
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