如何使用Kotlin-First的圖片加載庫(kù)

本篇內(nèi)容介紹了“如何使用Kotlin-First的圖片加載庫(kù)”的有關(guān)知識(shí),在實(shí)際案例的操作過程中,不少人都會(huì)遇到這樣的困境,接下來就讓小編帶領(lǐng)大家學(xué)習(xí)一下如何處理這些情況吧!希望大家仔細(xì)閱讀,能夠?qū)W有所成!

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如何使用Kotlin-First的圖片加載庫(kù)

Coil 名字的由來:取 Coroutine Image Loader 首字母得來,可以看出通過 Kotlin 協(xié)程來進(jìn)行圖片加載,特點(diǎn)如下:

  • 更快:Coil 在性能上有很多優(yōu)化,包括內(nèi)存緩存和磁盤緩存、把縮略圖保存在內(nèi)存中、通過 BitmapPool 循環(huán)利用  Bitmap、自動(dòng)暫停和取消網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求等

  • 更輕量級(jí):Coil 只有 2000 個(gè)方法,跟 Picasso 的方法數(shù)差不多,相比 Glide 和 Fresco 要輕量非常多

  • 更容易使用:Coil 的 API 充分利用 Kotlin 的新特性,而且還有豐富的拓展函數(shù),簡(jiǎn)化和減少了很多樣板代碼

  • 更流行:Coil 通過 Kotlin 來開發(fā),并且使用包含 Coroutines、okhttp、okio 和 AndroidX Lifecycles  在內(nèi)的非常多流行的開源庫(kù)

從 Coil 的特性可以看出,這是一個(gè)非常適合個(gè)人 App 使用的圖片加載庫(kù),特別是純 Kotlin 開發(fā)的 App。而且 Coil 里面運(yùn)用了大量  Kotlin 的新特性以及協(xié)程,對(duì)于我們學(xué)習(xí) Kotlin 有非常大的價(jià)值。相比于 glide 和 fresco 有著非常復(fù)雜的結(jié)構(gòu)和驚人的代碼量,Coil  只有 2000 左右的方法數(shù),所以也很適合進(jìn)行源碼研究和學(xué)習(xí),

基本使用

Coil 可以在 mavenCentral() 下載:

implementation("io.coil-kt:coil:1.1.1")

Coil 給 ImageView 加了很多拓展函數(shù),所以我們一行代碼便能進(jìn)行圖片加載:

// URL imageView.load("https://www.example.com/image.jpg")  // Resource imageView.load(R.drawable.image)  // File imageView.load(File("/path/to/image.jpg"))

同時(shí)我們也可以使用 lambda 語(yǔ)法輕松進(jìn)行圖片加載的配置:

imageView.load("https://www.example.com/image.jpg") {     crossfade(true)     placeholder(R.drawable.image)     transformations(CircleCropTransformation()) }

常用的 API

ImageLoader

ImageLoader 是 Coil 中對(duì)于圖片加載的大管家,負(fù)責(zé)處理緩存、數(shù)據(jù)獲取、圖像解碼、請(qǐng)求管理、Bitmap  緩存池、內(nèi)存管理等工作,一般建議只創(chuàng)建一個(gè) ImageLoader 并在 App 中進(jìn)行共享,這樣性能是最優(yōu)的。這是因?yàn)槊總€(gè) ImageLoader  都有自己的內(nèi)存緩存和 Bitmap 緩存池。

我們可以通過構(gòu)造器來創(chuàng)建和配置 ImageLoader。

val imageLoader = ImageLoader.Builder(context)     .availableMemoryPercentage(0.25)     .crossfade(true)     .build()

同時(shí)由于 ImageLoader 是一個(gè)接口,也就意味著我們可以非常方便地進(jìn)行測(cè)試,例如可以注入一個(gè) fake 的  ImageLoader,從而每次都返回相同的 drawable。

val fakeImageLoader = object : ImageLoader {      private val drawable = ColorDrawable(Color.BLACK)      override fun enqueue(request: ImageRequest): Disposable {         request.target?.onStart(drawable)         request.target?.onSuccess(drawable)         return disposable     }      override suspend fun execute(request: ImageRequest): ImageResult {         return SuccessResult(             drawable = drawable, request = request,             metadata = ImageResult.Metadata(                 memoryCacheKey = MemoryCache.Key(""),                 isSampled = false,                 dataSource = DataSource.MEMORY_CACHE,                 isPlaceholderMemoryCacheKeyPresent = false             )         )     } }

ImageRequest

ImageRequest 為 ImageLoader 加載圖片提供所有的必要信息,同時(shí)我們也可以使用自定義的 Target 進(jìn)行處理。

val request = ImageRequest.Builder(context)     .data("https://www.example.com/image.jpg")     .target { drawable ->         // Handle the result.     }     .build() context.imageLoader.enqueue(request)

ImageRequest 基于 Builder 模式來進(jìn)行創(chuàng)建,包含了加載圖片的各個(gè)配置項(xiàng),這里重點(diǎn)看下最常用的配置項(xiàng)。

如何使用Kotlin-First的圖片加載庫(kù)

Disposable

Disposable 是調(diào)用 load() 方法之后的返回值,主要是用于取消圖片加載:

interface Disposable {      /**      * 如果圖片加載請(qǐng)求已經(jīng)完成或者取消,則返回 true      */     val isDisposed: Boolean      /**      * 取消正在進(jìn)行的圖片加載請(qǐng)求以及釋放相關(guān)的資源,而且該方法是冪等的      */     fun dispose()      /**      * 非阻塞式地等待任務(wù)結(jié)束      */     @ExperimentalCoilApi     suspend fun await() }

圖片變換

圖片變換是圖片加載庫(kù)中很常見的功能,Coil 將其抽象成 Transformation 接口,可以看到在 transform() 方法中有一個(gè)  BitmapPool 參數(shù),這是因?yàn)樵趯?shí)現(xiàn)圖形變換的時(shí)候往往需要一個(gè) Bitmap,此時(shí)可以直接在 BitmapPool 中獲取,從而復(fù)用已有的  Bitmap。

interface Transformation {     fun key(): String     suspend fun transform(pool: BitmapPool, input: Bitmap, size: Size): Bitmap }  imageView.load("https://www.example.com/image.jpg") {     transformations(CircleCropTransformation()) }

Coil 主要提供了這幾個(gè)圖片變換的效果:

如何使用Kotlin-First的圖片加載庫(kù)

功能拓展

Coil 在提供了很多必要功能的基礎(chǔ)上,預(yù)留了很多的拓展點(diǎn)給開發(fā)者實(shí)現(xiàn)自定義。Coil 的圖片加載主要包括四個(gè)主要的模塊:

如何使用Kotlin-First的圖片加載庫(kù)

Interceptors

Coil 的 Interceptor 無疑是借鑒了 okhttp 的設(shè)計(jì)思路,極大方便了后續(xù)的功能拓展,例如我們可以給 Coil  添加一個(gè)自定義的緩存層:

class CustomCacheInterceptor(     private val context: Context,     private val cache: LruCache<String, Drawable> ) : Interceptor {      override suspend fun intercept(chain: Interceptor.Chain): ImageResult {         val value = cache.get(chain.request.data.toString())         if (value != null) {             return SuccessResult(                 drawable = value.bitmap.toDrawable(context),                 request = chain.request,                 metadata = TODO()             )         }         return chain.proceed(chain.request)     } }

Mappers、Fetchers

外部在調(diào)用 load() 時(shí),傳入的 String 參數(shù)既可能指向本地資源文件,也可能指向網(wǎng)絡(luò)圖片,Mappers 和 Fetchers  搭配使用,可以對(duì)資源類型進(jìn)行區(qū)分,舉個(gè)例子:

imageView.load("android.resource://example.package.name/drawable/image") imageView.load("https://www.example.com/image.jpg")

StringMapper 會(huì)將傳入的 String 轉(zhuǎn)換為對(duì)應(yīng)的 Uri。

internal class StringMapper : Mapper<String, Uri> {     override fun map(data: String) = data.toUri() }

ResourceUriFetcher 會(huì)判斷 Uri 的 scheme 類型是否為 android.resource,是的話代表本地資源文件,而  HttpUriFetcher 則判斷 Uri 的 scheme 是否為 http 或 https,是的話代表網(wǎng)絡(luò)圖片。

internal class HttpUriFetcher(callFactory: Call.Factory) : HttpFetcher<Uri>(callFactory) {     override fun handles(data: Uri) = data.scheme == "http" || data.scheme == "https"     override fun key(data: Uri) = data.toString()     override fun Uri.toHttpUrl(): HttpUrl = HttpUrl.get(toString()) }

如何使用Kotlin-First的圖片加載庫(kù)

Decoders

Android 支持了很多圖像格式,但也有很多它不支持的格式(例如:Gif、SVG、視頻幀等),所以 Coil 便提供了對(duì)應(yīng)的拓展庫(kù)。

① Gif(GifDecoder 支持所有 API 級(jí)別,但速度較慢,ImageDecoderDecoder 的加載速度快,但僅在 API 28  及更高版本可用)
implementation("io.coil-kt:coil-gif:1.1.1")  val imageLoader = ImageLoader.Builder(context)     .componentRegistry {         if (SDK_INT >= 28) {             add(ImageDecoderDecoder())         } else {             add(GifDecoder())         }     }     .build()
② SVG(如果請(qǐng)求的 MIME 類型是 image/svg+xml,則會(huì)自動(dòng)檢測(cè)并解碼所有 SVG)
implementation("io.coil-kt:coil-svg:1.1.1")  val imageLoader = ImageLoader.Builder(context)     .componentRegistry {         add(SvgDecoder(context))     }     .build()
③ 視頻幀(僅支持 File 和 Uri)
implementation("io.coil-kt:coil-video:1.1.1")  val imageLoader = ImageLoader.Builder(context)     .componentRegistry {          add(VideoFrameFileFetcher())          add(VideoFrameUriFetcher())     }     .build()

“如何使用Kotlin-First的圖片加載庫(kù)”的內(nèi)容就介紹到這里了,感謝大家的閱讀。如果想了解更多行業(yè)相關(guān)的知識(shí)可以關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站,小編將為大家輸出更多高質(zhì)量的實(shí)用文章!

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