交互設(shè)計(jì)入門(mén)有效指南(上)

準(zhǔn)備好涉足交互設(shè)計(jì)了嗎?在這篇文章中,作者對(duì)交互設(shè)計(jì)的各個(gè)方面做了簡(jiǎn)單介紹:包括歷史、原則、知名設(shè)計(jì)師,以及他們的設(shè)計(jì)方法等等。即便你已經(jīng)是一個(gè)交互設(shè)計(jì)師,這篇文章也值得一讀。

創(chuàng)新互聯(lián)是一家集網(wǎng)站建設(shè),平南企業(yè)網(wǎng)站建設(shè),平南品牌網(wǎng)站建設(shè),網(wǎng)站定制,平南網(wǎng)站建設(shè)報(bào)價(jià),網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷(xiāo),網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化,平南網(wǎng)站推廣為一體的創(chuàng)新建站企業(yè),幫助傳統(tǒng)企業(yè)提升企業(yè)形象加強(qiáng)企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力??沙浞譂M(mǎn)足這一群體相比中小企業(yè)更為豐富、高端、多元的互聯(lián)網(wǎng)需求。同時(shí)我們時(shí)刻保持專(zhuān)業(yè)、時(shí)尚、前沿,時(shí)刻以成就客戶(hù)成長(zhǎng)自我,堅(jiān)持不斷學(xué)習(xí)、思考、沉淀、凈化自己,讓我們?yōu)楦嗟钠髽I(yè)打造出實(shí)用型網(wǎng)站。

相較于網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)波瀾不驚的開(kāi)端,交互設(shè)計(jì)的成長(zhǎng)之路漫長(zhǎng)而曲折。較初,“網(wǎng)絡(luò)設(shè)計(jì)師”(webdesigner)這個(gè)術(shù)語(yǔ)更像是描述一個(gè)平面設(shè)計(jì)師(graphicdesigner):一個(gè)關(guān)注于文字和圖面編排的設(shè)計(jì)師。但是現(xiàn)在,大多數(shù)網(wǎng)站和在線(xiàn)應(yīng)用程序都是互動(dòng)的。因而,現(xiàn)代的網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)師不再像以前傳統(tǒng)的平面設(shè)計(jì)師一樣,而是需要做出有效不同的考慮。為了彌補(bǔ)這種差距,交互設(shè)計(jì)學(xué)科應(yīng)運(yùn)而生。

?什么是交互設(shè)計(jì)?

?哪些理念引領(lǐng)交互設(shè)計(jì)?

?交互設(shè)計(jì)師做什么?

?知名交互設(shè)計(jì)師

?工具

?書(shū)籍

本輯先說(shuō)前三個(gè)。

什么是交互設(shè)計(jì)

僅在數(shù)十年前,先進(jìn)個(gè)互動(dòng)系統(tǒng)*次亮相,交互設(shè)計(jì)也就由此產(chǎn)生。新的界面帶來(lái)了新的挑戰(zhàn),涌現(xiàn)出一批新的設(shè)計(jì)師來(lái)接受這個(gè)挑戰(zhàn)。隨后,一系列書(shū)籍紛紛出版,以闡釋這個(gè)未知領(lǐng)域的方方面面。

交互設(shè)計(jì)協(xié)會(huì)(TheInteractionDesignAssociation(IxDA))解釋如下:

交互設(shè)計(jì)師以創(chuàng)造有用且實(shí)用的產(chǎn)品及服務(wù)為宗旨。以用戶(hù)為中心作為設(shè)計(jì)的基本原理,交互設(shè)計(jì)的實(shí)際操作必須建立在對(duì)實(shí)際用戶(hù)的了解之上:包括他們的目標(biāo)、任務(wù)、體驗(yàn)、需求等等。以用戶(hù)為中心的角度出發(fā),同時(shí)努力平衡用戶(hù)需求、商業(yè)發(fā)展目標(biāo)和科技發(fā)展水平之間的關(guān)系,交互設(shè)計(jì)師為復(fù)雜的設(shè)計(jì)挑戰(zhàn)提供解決方法,同時(shí)定義和發(fā)展新的交互產(chǎn)品和服務(wù)。

交互設(shè)計(jì),就像用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)(userexperiencedesign),為促進(jìn)人和環(huán)境的互動(dòng)不斷發(fā)展。但不像用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)包含了所有面向用戶(hù)的軟件和系統(tǒng),交互設(shè)計(jì)師僅考慮用戶(hù)和電腦之間的互動(dòng)。這樣的定位被稱(chēng)為人機(jī)交互。

因?yàn)樵谖铱磥?lái),較快速和較令人興奮的工業(yè)增長(zhǎng)是在網(wǎng)上發(fā)生的。本文將重點(diǎn)放在交互設(shè)計(jì),因?yàn)樗婕暗骄W(wǎng)站和應(yīng)用程序。

哪些理念引領(lǐng)交互設(shè)計(jì)

有很多基本理念推動(dòng)著交互設(shè)計(jì)的實(shí)踐。這里對(duì)一些重要理念進(jìn)行簡(jiǎn)單的概述:目標(biāo)驅(qū)動(dòng)設(shè)計(jì)、“神奇的界面”、實(shí)用性、啟示性以及學(xué)習(xí)性。

目標(biāo)驅(qū)動(dòng)設(shè)計(jì)

雖然交互設(shè)計(jì)師并不嚴(yán)格要求進(jìn)行用戶(hù)研究,但的用戶(hù)研究結(jié)果是較佳導(dǎo)向設(shè)計(jì)必不可少的。在每一個(gè)設(shè)計(jì)學(xué)科領(lǐng)域,藝術(shù)家必須*先承認(rèn)他們的缺陷,然后設(shè)計(jì)一個(gè)解決方案。在交互設(shè)計(jì)中,用戶(hù)本身往往制約著界面的發(fā)展。通常,用戶(hù)使用網(wǎng)絡(luò)的目的不同,他們可能是想在網(wǎng)上賺點(diǎn)0花錢(qián)。如果是這樣,你的應(yīng)用程序就要把這件事情做好。將用戶(hù)研究增加到這個(gè)方程式中,設(shè)定清晰的用戶(hù)目標(biāo),以使形式和功能好結(jié)合。

“神奇的界面”

為了方便起見(jiàn),我將一系列交互設(shè)計(jì)的較佳實(shí)踐濃縮到這個(gè)從AlanCooper(AboutFace3:theEssentialsofInteractionDesign一書(shū)的作者)借鑒來(lái)的術(shù)語(yǔ)中。Alan指出,理想狀態(tài)下界面不應(yīng)該在用戶(hù)的腦海中出現(xiàn)—他們應(yīng)該簡(jiǎn)單地“看”到界面作為底層系統(tǒng)的擴(kuò)展。為此,較佳交互設(shè)計(jì)并不存在:它們不會(huì)花很長(zhǎng)時(shí)間來(lái)加載或回應(yīng);它們不會(huì)讓用戶(hù)去思考;他們不會(huì)給用戶(hù)增加煩惱。就像JasonFried,37Signal的CEO說(shuō)的:“少就是少?!敝唤o用戶(hù)他們需要的,然后走下一步。

實(shí)用性

實(shí)用性是指人們用一個(gè)工具來(lái)完成一個(gè)特定目標(biāo)的難易程度。交互設(shè)計(jì)師必須考慮他們?cè)O(shè)計(jì)的界面的實(shí)用性。界面使底層系統(tǒng)易于被理解和使用。

啟示性

剪刀的設(shè)計(jì)讓不熟悉剪刀的人馬上就明白哪里是手持的,哪里是剪切的。交互設(shè)計(jì)不是也應(yīng)該是這樣嗎?較佳的工業(yè)、交互設(shè)計(jì)是不言自明的;就像那句老話(huà)講的,形式服從功能。換句話(huà)說(shuō),鏈接就應(yīng)該像是鏈接,按鈕就應(yīng)該像是按鈕,搜索框就應(yīng)該……你懂得。

這里的基本原則就叫啟示性。啟示性代表了參與者和他們周?chē)h(huán)境之間的可能性行為。因?yàn)閱⑹拘猿浞直磉_(dá)了網(wǎng)站和服務(wù)的基本功能,所以對(duì)于設(shè)計(jì)師而言,在設(shè)計(jì)中自始至終貫徹這個(gè)概念是至關(guān)重要的。BillScott和TheresaNeil列舉了一個(gè)類(lèi)似概念(叫做“提供邀請(qǐng)”),作為他們的六個(gè)交互設(shè)計(jì)原則之一。

可學(xué)習(xí)性

大量用來(lái)組織用戶(hù)界面的都是熟悉的組件。如果用戶(hù)習(xí)慣按按鈕提交表格,在這種情況下,他們就會(huì)去尋找按鈕。這就是界面使用習(xí)慣或者模式其中的一個(gè)例子。當(dāng)面臨相似的設(shè)計(jì)挑戰(zhàn)時(shí),先進(jìn)的交互設(shè)計(jì)師不會(huì)每快速都去重新發(fā)明一些東西。相反,他們會(huì)利用已有的設(shè)計(jì)模式。網(wǎng)上很多交互設(shè)計(jì)模式都記錄在Yahoo!的設(shè)計(jì)庫(kù)中。

總而言之,如果手上的設(shè)計(jì)問(wèn)題確實(shí)需要特殊處理,交互設(shè)計(jì)師應(yīng)該花大力氣讓這個(gè)界面易于掌握,或者易于學(xué)習(xí)。這一點(diǎn)需要對(duì)當(dāng)下的設(shè)計(jì)慣例、啟示性及網(wǎng)絡(luò)整體的實(shí)用性都非常熟悉。

交互設(shè)計(jì)師做什么

交互設(shè)計(jì)師在整個(gè)開(kāi)發(fā)過(guò)程中扮演著關(guān)鍵角色。作為一個(gè)項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)的一部分,他們通常會(huì)進(jìn)行以下活動(dòng):

組織、宣傳設(shè)計(jì)策略

盡管這里的界限是模糊的,但有一點(diǎn)是肯定的:一個(gè)交互設(shè)計(jì)師需要知道她/他為誰(shuí)設(shè)計(jì),以及他們的目標(biāo)是什么。通常,這些由信息架構(gòu)師和用戶(hù)研究人員提供。反過(guò)來(lái),一個(gè)交互設(shè)計(jì)師將評(píng)估設(shè)計(jì)目標(biāo),展開(kāi)設(shè)計(jì)策略。他們或單獨(dú)工作,或與其他設(shè)計(jì)師合作。設(shè)計(jì)策略幫助團(tuán)隊(duì)成員在什么樣的交互能幫助用戶(hù)實(shí)現(xiàn)目標(biāo)方面達(dá)成共識(shí)。

確定和構(gòu)建交互框架

當(dāng)交互設(shè)計(jì)師有一個(gè)刺激他/她設(shè)計(jì)的好的想法時(shí),他/她可以開(kāi)始構(gòu)思這個(gè)界面,如何用它來(lái)輔助必要的交互活動(dòng)。在這里細(xì)節(jié)是魔鬼。有些專(zhuān)業(yè)人員會(huì)在便簽本或者是寫(xiě)字板上繪制這些互動(dòng)設(shè)計(jì);而另一些則選擇用軟件應(yīng)用程序來(lái)幫助他們;有些人會(huì)選擇團(tuán)隊(duì)合作,有些人則獨(dú)立工作。這些都基于交互設(shè)計(jì)師本身以及他們的工作流程。

交互雛形

根據(jù)不同項(xiàng)目,交互設(shè)計(jì)師下一個(gè)步會(huì)開(kāi)始創(chuàng)建雛形。一個(gè)團(tuán)隊(duì)創(chuàng)建交互雛形的方式有很多,在這里就不一一詳細(xì)描述。其中包括:xhtml/css雛形創(chuàng)建模式,紙面雛形創(chuàng)建模式,甚至protocasting。

隨時(shí)關(guān)注

對(duì)于一個(gè)已入行的交互設(shè)計(jì)師而言,較大的挑戰(zhàn)之一是這個(gè)行業(yè)的發(fā)展速度。每天,新的設(shè)計(jì)師給這個(gè)行業(yè)帶來(lái)新的活力。因此,用戶(hù)期待這些新的交互會(huì)出現(xiàn)在你的網(wǎng)站上。聰明的交互設(shè)計(jì)師會(huì)經(jīng)常性地在網(wǎng)絡(luò)上搜索尋找新的交互模式,利用新技術(shù)(比如CSS3或者HTML5)來(lái)適應(yīng)這種變化,然后推動(dòng)媒體不斷向前發(fā)展。

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