ios粘滯動畫開發(fā) ios粘滯鍵

iOS動畫效果三:CABAsicAnimation實(shí)現(xiàn)平移、旋轉(zhuǎn)和放大

1、CABasicAnimation 通過設(shè)定起始點(diǎn),終點(diǎn),時間,動畫會沿著你這設(shè)定點(diǎn)進(jìn)行移動。

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2、m34:透視效果,m34 = -1 / D,D越小,透視效果越明顯,必須在有旋轉(zhuǎn)效果的前提下,才會看到透視效果。

3、CAAnimation實(shí)現(xiàn)了KVC協(xié)議。但是CAAnimation有一個不同的性能:它更像是一個NSDictionary,可以讓你隨意設(shè)置鍵值對,即使和你使用的動畫所聲明的屬性并不匹配。

4、在兩個給定視圖之間構(gòu)建過渡動畫(翻譯純屬個人見解,有錯請指出) 以上為UIView Animation的基礎(chǔ)動畫API,使用其實(shí)很簡單,就是要理解不同參數(shù)的意義。

iOS開發(fā)到底怎么學(xué)?學(xué)習(xí)步驟是怎樣的?

1、第一階段:Objective-C語言基礎(chǔ) OC開發(fā)介紹,熟悉Xcode開發(fā)工具,OC語言基礎(chǔ),OC流程控制,類的基本概念,面向?qū)ο筇匦裕現(xiàn)oundation類庫,OC高級用法,協(xié)議和解析。

2、C/C++/OC語言,零基礎(chǔ)學(xué)習(xí)iOS開發(fā)同樣也是,以提高編寫代碼和變成調(diào)試能力,具有扎實(shí)的編程功底和思想。iOS應(yīng)用開發(fā)階段,具有開發(fā)中大型iOS應(yīng)用項(xiàng)目能力。iOS游戲開發(fā)階段,可以掌握iOS3D游戲開發(fā)的能力。

3、分階段的進(jìn)行學(xué)習(xí):看視頻(零掌握,系統(tǒng)的學(xué)習(xí)和了解),看書(對編程有了一定的掌握,作為補(bǔ)充和提高),看博客帖子(取長補(bǔ)短)。

4、準(zhǔn)備工作 Mac、iOS設(shè)備、開發(fā)者賬號 這些是做iOS開發(fā)必須要有的,而且是一大筆錢,但不要怕花錢,因?yàn)檫@些都是值得的。如果能夠?qū)W有所成,一兩個月的工資基本就回本了。就當(dāng)是自己交的一筆“培訓(xùn)費(fèi)”吧。

5、第一點(diǎn)要求 ,能比較順暢的閱讀guan 方的文檔 如果你連guan 方的文檔讀起來都非常困難,那你還談什么提高和進(jìn)階,咱們學(xué)習(xí)iOS的所有權(quán)威的資料都來自apple開發(fā)者網(wǎng)站,靠逛論壇看看帖子不是出路。

iOS動畫-CAAnimation的說明與簡單使用

這樣,我們就完成了CABasicAnimation實(shí)現(xiàn)平移、放大和旋轉(zhuǎn)的動畫效果 這種動畫效果使用挺多的 另外,我們閱讀蘋果開發(fā)文檔時,我們可以看到協(xié)議CAAnimationDelegate,通過這個協(xié)議我們可以觀察動畫的開始和結(jié)束。

CAAnimation實(shí)現(xiàn)了KVC協(xié)議。但是CAAnimation有一個不同的性能:它更像是一個NSDictionary,可以讓你隨意設(shè)置鍵值對,即使和你使用的動畫所聲明的屬性并不匹配。

CoreAnimation翻譯過來就是核心動畫,一組非常強(qiáng)大的API,用來做動畫的,非常的簡單但是效果非常絢麗。

Layer產(chǎn)生的動畫,例如fromValue toValue確確實(shí)實(shí)是Layer在動,但在動畫過程中M并沒有變(你可以當(dāng)做View的原始位置沒有變,動的是Layer),所以相應(yīng)點(diǎn)擊事件的依舊是原來的位置。

按照guan 方文檔的描述,我們的CAAnimation動畫都可以通過設(shè)置modelLayer到動畫結(jié)束的狀態(tài)來實(shí)現(xiàn)P和M的同步。動畫,顧名思義就是動起來的畫面,任何使屏幕上的視圖隨時間不斷變化的技術(shù)都可以實(shí)現(xiàn)動畫。

以上為UIView Animation的基礎(chǔ)動畫API,使用其實(shí)很簡單,就是要理解不同參數(shù)的意義。

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本文來源:http://bm7419.com/article1/digdpid.html

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