ios原生開發(fā)和h5頁面 ios原生和h5的交互方式

h5做app和原生app有什么區(qū)別?

1、能力方面的區(qū)別 移動Web App 只能使用有限的移動硬件設(shè)備功能。原生App 能夠與移動硬件設(shè)備的底層功能,比如個人信息,攝像頭以及重力加速器等等。

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2、功能更強(qiáng)大 從以上定義中可以看出,原生APP是系統(tǒng)性的應(yīng)用程序,可以地用手機(jī)終端的硬件設(shè)備,比如語音、短信、GPS、藍(lán)牙、重力感應(yīng)和攝像頭等,但是webAPP是不可以做到這些的。

3、原生型APP應(yīng)用的安裝包相對較大,包含UI元素、數(shù)據(jù)內(nèi)容、邏輯框架;手機(jī)用戶無法上網(wǎng)也可訪問APP應(yīng)用中以前下載的數(shù)據(jù)。

4、H5網(wǎng)頁App開發(fā)和純原生的App的差距主要聚集在以下幾個方面:動畫 動畫有很多種,比如側(cè)邊欄菜單的滑入滑出、元素的響應(yīng)動畫、頁面切換之間的過場等等,在H5之下的眾多實(shí)現(xiàn)方法都沒有辦法達(dá)到純原生的性能。

5、H5和APP都可以代碼開發(fā)出來,H5一般也不能直接生成APP,以前epub360曾經(jīng)做過這樣的業(yè)務(wù),是給pad上生成輕應(yīng)問用,安裝在pad上的電子雜志,教育讀物和小游戲。兩者的區(qū)別:工具制作,效率比較高,但靈活性不答如原生開發(fā)。

移動端app開發(fā),原生開發(fā)與混合開發(fā)的區(qū)別

原生APP是一個系統(tǒng)性的應(yīng)用程序,而Web APP則更多是頁面展示類的APP,之間的差距可謂是電腦上的軟件和網(wǎng)頁之間的差別,所以差別還是很大的。

②.用戶體驗(yàn)不如本地應(yīng)用,性能稍慢(需要連接網(wǎng)絡(luò));原生模式 APP 原生模式開發(fā)代表著較好的用戶體驗(yàn)和更快更高的性能。

APP原生開發(fā):就是安卓版,IOS版,和后臺,最起碼為3個人制作,3個不同的人掌握不同的技術(shù),也就是說,這個成本最高。

原生app就是利用手機(jī)本地操作系統(tǒng)開發(fā)的手機(jī)app,目前手機(jī)系統(tǒng)主要分為安卓和蘋果iOS兩種,雙方都有各自的編程開發(fā)語言及工具,原生app開發(fā)就是利用guan 方的開發(fā)工具進(jìn)行分別開發(fā)。

APP原生開發(fā)一般指 手機(jī)/PC程序 以及相關(guān)應(yīng)用開發(fā)。H5開發(fā)一般指 HTML5 PC或者 手機(jī)網(wǎng)頁的開發(fā)。APP混合開發(fā) 就是集中的兩者以上的共同內(nèi)容。

APP用原生開發(fā)和H5開發(fā)的區(qū)別

原生app和h5做的app的區(qū)別:開發(fā)方面的區(qū)別 目前React Native開發(fā)越來越火,微信小程序是基于React Native開發(fā)的,體驗(yàn)接近原生APP,發(fā)展前景值得重視。

功能更強(qiáng)大 從以上定義中可以看出,原生APP是系統(tǒng)性的應(yīng)用程序,可以地用手機(jī)終端的硬件設(shè)備,比如語音、短信、GPS、藍(lán)牙、重力感應(yīng)和攝像頭等,但是webAPP是不可以做到這些的。

能力方面的區(qū)別 移動WebApp 只能使用有限的移動硬件設(shè)備功能。原生App 能夠與移動硬件設(shè)備的底層功能,比如個人信息,攝像頭以及重力加速器等等。

H5寫的APP是基于html、js等語言編寫的。原生APP用原生的語言與java、c等編寫的。H5寫的APP調(diào)用機(jī)子的一些設(shè)備時仍是需要通過底層接口實(shí)現(xiàn)的。H5寫的APP在不同系統(tǒng)的機(jī)子上兼容性更好。

H5網(wǎng)頁App開發(fā)和純原生的App的差距主要聚集在以下幾個方面:動畫 動畫有很多種,比如側(cè)邊欄菜單的滑入滑出、元素的響應(yīng)動畫、頁面切換之間的過場等等,在H5之下的眾多實(shí)現(xiàn)方法都沒有辦法達(dá)到純原生的性能。

使用H5開發(fā)的App和原生App有什么區(qū)別

1、開發(fā)方面 原生App ⊙每一種移動操作系統(tǒng)都需要獨(dú)立的開發(fā)項(xiàng)目 ⊙每種平臺都需要獨(dú)立的開發(fā)語言。

2、功能更強(qiáng)大 從以上定義中可以看出,原生APP是系統(tǒng)性的應(yīng)用程序,可以地用手機(jī)終端的硬件設(shè)備,比如語音、短信、GPS、藍(lán)牙、重力感應(yīng)和攝像頭等,但是webAPP是不可以做到這些的。

3、H5的性能很差,一般經(jīng)常改的地方可以用H5,比如論壇,咨詢之類的,而且限制也是很大,很多效果是沒辦法做到的。GUI框架的WebView普遍是這樣的。如果一個APP全部由H5來做(不太可能,送審很可能被拒),那么會顯得非???。

H5頁面與原生App(安卓,IOS)交互

前提是原生需要將對應(yīng)的設(shè)備號,加密方式,請求數(shù)據(jù)所需要的各種參數(shù)通過回調(diào)函數(shù)傳遞給H5頁面,H5頁面拿到這些數(shù)據(jù)后直接調(diào)后臺的借口、獲取到數(shù)據(jù)。

JS與IOS交互方式一:WKScriptMessageHandler WKWebView有一個內(nèi)容交互控制器,該對象提供了通過JS向WKWebView發(fā)送消息的途徑。需要設(shè)置MessageHandler,大家把這個功能簡稱為MessageHandler。

H5與原生應(yīng)用的交互都是通過原生應(yīng)用中的WebView實(shí)現(xiàn)的。通過這個環(huán)境,H5可以調(diào)用原生應(yīng)用注入其中的原生對象的方法,原生應(yīng)用也可以調(diào)用H5暴露在這個環(huán)境中的JavaScript對象的方法,從而實(shí)現(xiàn)指令與數(shù)據(jù)的傳輸。

混合開發(fā)中需要web需要和原生交互方式。原生需要寫方法來讓H5調(diào)用,H5在window中獲取方法。

iOS和h5交互(WKWebView,UIWebView)

實(shí)現(xiàn)ios怎么和h5界面實(shí)現(xiàn)交互比較常見的方法就是使用OC中自帶的UIWebView類,來實(shí)現(xiàn)加載H5網(wǎng)頁界面。

JS與IOS交互方式一:WKScriptMessageHandler WKWebView有一個內(nèi)容交互控制器,該對象提供了通過JS向WKWebView發(fā)送消息的途徑。需要設(shè)置MessageHandler,大家把這個功能簡稱為MessageHandler。

在ios中,用H5編寫了可以打Tel 的頁面。 點(diǎn)擊“撥打”按鈕后可以進(jìn)行跳轉(zhuǎn)到打Tel 的頁面(跳轉(zhuǎn)這一塊應(yīng)該是和瀏覽器有關(guān)),跳轉(zhuǎn)之后撥打完Tel 能夠回到之前打Tel 的頁面。

(app會收到系統(tǒng)通知,并且嘗試去重新加載頁面)相反的,UIWebView是和app同一個進(jìn)程,UIWebView加載頁面占用的內(nèi)存被計算為app內(nèi)存占用的一部分,當(dāng)app超過了系統(tǒng)分配的內(nèi)存,則會被操作系統(tǒng)crash。

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