UGUI中將圖片轉(zhuǎn)換成精靈Sprite-創(chuàng)新互聯(lián)

上一篇中講述了NGUI動態(tài)打圖集的功能,提到UGUI將圖片轉(zhuǎn)換長Sprite格式,其實網(wǎng)上也有好多,那我在這簡單的說一下,

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using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;

public class CreateTexture : MonoBehaviour {


    private Image p_w_picpath;

    void Awake()
    {
        p_w_picpath = GameObject.FindWithTag("Image").GetComponent<Image>();
    }

	// Use this for initialization
	void Start () {
        CreateSprite();
	
	}
	//將Resources中得到圖片Pic_01轉(zhuǎn)成精靈Sprite
    public void CreateSprite()
    {
        Texture2D img = Resources.Load("Pic_01") as Texture2D;
        Sprite pic = Sprite.Create(img, new Rect(0, 0, img.width, img.height), new Vector2(0.5f, 0.5f));//后面Vector2就是你Anchors的Pivot的x/y屬性值
        p_w_picpath.sprite = pic;
 
    }

}

大家可以簡單了看一下。。。也許會有幫助

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