go語言紋理數(shù)組 go語言數(shù)組初始化

紋理過濾force是什么意思

force美音:[fors]英音:[f:s] force的中文翻譯以下結(jié)果由譯典通提供詞典解釋名詞 n. 力,力量;力氣[U]The moral force is on our side. 道義的力量在我們一邊。

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力,力量;力氣[U] eg.The moral force is on our side. 道義的力量在我們一邊。 武力,暴力[U] eg.The robber used force to get into the house. 強盜使用暴力強行進入住宅。

compell:基本意思是“迫使”“強行”,指使用權(quán)力、能量或力氣完成某事或制止反抗,賓語的動作常帶有不情愿的意味。引申可作“強力推開”“打碎”解。

Abuse of power 濫用權(quán)力 (不能說 abuse of force)Super power 超級大國(不能說super force)Power 有能量(尤指電力供應(yīng))的意思,force 沒有這意思。

在面上加載用pressure加載 與force加載的區(qū)別在于:兩者施加的對象不同。pressure(壓力)僅能施加于面;force就是施加力,與pressure不同的是,force施加的對象不僅可以是面,也可以是線,還可以是點。兩者單位不一致。

force是強制、強迫之意;bios是基本輸入輸出系統(tǒng)(Basic Input & Output System)的簡稱。兩者組合詞的意思是強制輸入程序。BIOS是英文Basic Input Output System的縮略詞,直譯過來后中文名稱就是基本輸入輸出系統(tǒng)。

紋理坐標(biāo)

紋理坐標(biāo)位于紋理空間中,也就是說,它和紋理的(0,0)位置相對應(yīng)。程序可以將紋理坐標(biāo)分配給頂點坐標(biāo),這一能力可以使我們知道將紋理的哪一部分映射到空間對象中。有時,一個頂點的紋理坐標(biāo)可能比0大。

紋理坐標(biāo)簡單地說就是紋理圖象到要貼紋理的表面的一個映射 。

一個shader中,最多處理32個紋理單元,openGL es,最多處理16個。GLSL內(nèi)建的texture函數(shù)來采樣紋理的顏色,它第一個參數(shù)是紋理采樣器,第二個參數(shù)是對應(yīng)的紋理坐標(biāo)。

OpenGL中有兩種方法為頂點(Vertex)指定紋理坐標(biāo):由人工給每個頂點分配坐標(biāo)。可以通過函數(shù)glTexCord*()來完成。由OpenGL自動為每個頂點分配坐標(biāo)。這個任務(wù)由函數(shù)glTexGen*()來完成。

垂直方向用V表示,通過這個平面,建立一個二維的UV坐標(biāo)系,也叫做紋理坐標(biāo)系。通過UV坐標(biāo)系,我們可以定位紋理圖像上的任意一個像素。UV坐標(biāo)的取值范圍在0到1之間,包括0和1兩個端點。

比如渲染了一個茶壺圖1,然后渲染圖2,圖1上的像素點如果表示茶壺上的某個點的顏色,則在圖2上相同像素位置保存該點在茶壺上的紋理坐標(biāo)。保存格式為:r通道和g通道保存紋理坐標(biāo),b通道變成1(如果不是茶壺上的點,則還是0),a通道不管。

createtexture2d內(nèi)存不足

將顯卡驅(qū)動更新即可。apexcreatetexture2d錯誤是顯卡驅(qū)動錯誤,當(dāng)電腦的顯卡驅(qū)動出現(xiàn)錯誤時,就會導(dǎo)致該游戲的圖片渲染出現(xiàn)錯誤,從而彈出2d錯誤的提示,只需要將顯卡驅(qū)動更新即可。

看看是不是內(nèi)存或顯存太小了,這個函數(shù)似乎是創(chuàng)建2D紋理失敗。cod6比較耗內(nèi)存的,內(nèi)存要2G以上才正常。

一樣的情況,但是,我連續(xù)點擊2~3次就進去了。你也試試?或點擊更多次看看,于虐殺原形2也是用同樣的辦法。。其實這個錯誤彈出是說 內(nèi)存必須4G,顯存必須1G,但我們都達標(biāo)了。連續(xù)點擊可糾正錯誤。希望對你有用。

也就是說floatz(浮動)這個2D紋理無法創(chuàng)建,游戲中跟這個貼圖有關(guān)的模型(比如說煙霧或火焰,水等)在玩的時候可能會出現(xiàn)問題。從這段話看來個人認(rèn)為是你的顯卡驅(qū)動太老了。

文章標(biāo)題:go語言紋理數(shù)組 go語言數(shù)組初始化
文章源于:http://bm7419.com/article12/dcgsgdc.html

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