drawImage函數(shù)如何繪制圖片-創(chuàng)新互聯(lián)

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drawImage函數(shù)繪制圖片有三種方法分別為:按原圖片的大小進(jìn)行繪制、按照所指定的大小進(jìn)行繪制、通用方法一般可用于圖片裁剪

drawImage函數(shù)如何繪制圖片

drawImage函數(shù)是HTML5中的一個(gè)新元素canvas標(biāo)簽中的一個(gè)方法,它主要是用于畫圖、合成圖象、或做簡(jiǎn)單的動(dòng)畫等

drawImage() 方法有三種形式實(shí)現(xiàn)繪圖的效果

方法一:

第一種方法就是將整個(gè)圖像復(fù)制到畫布,并將其放置到指定點(diǎn)的左上角,并且將每個(gè)圖像像素映射成畫布坐標(biāo)系統(tǒng)的一個(gè)單元。即將按原圖片的大小進(jìn)行繪制

drawImage(image, x, y)

例:將圖像相對(duì)于左上角的位置來畫在畫布上

<script>
var myImage=document.getElementById("myCanvas");
var cxt=myImage.getContext("2d");
var img=new Image();
img.src="images/22.jpg";
 img.onload=function(){
cxt.drawImage(img,150,150);
cxt.drawImage(img,250,250);
}
</script>

效果圖:

drawImage函數(shù)如何繪制圖片

方法二:

第二種方法雖然也是將整個(gè)圖像復(fù)制到畫布中,但是它允許我們用畫布單位來指定想要的圖像的寬度和高度。

drawImage(image, x, y, width, height)

例:設(shè)置圖像的尺寸

<script>
var myImage=document.getElementById("myCanvas");
var cxt=myImage.getContext("2d");
var img=new Image();
img.src="images/22.jpg";
 img.onload=function(){
cxt.drawImage(img,150,150,100,100);
cxt.drawImage(img,250,250,100,100);
}
</script>

效果圖:

drawImage函數(shù)如何繪制圖片

方法三:

第三種方法是完全通用,它允許我們指定圖像的任何矩形區(qū)域并復(fù)制它,以及對(duì)畫布中的任何位置都可進(jìn)行任何的縮放

drawImage(image, sourceX, sourceY, sourceWidth, sourceHeight, destX, destY, destWidth, destHeight)

例:對(duì)圖片進(jìn)行裁剪

<script>
var myImage=document.getElementById("myCanvas");
var cxt=myImage.getContext("2d");
var img=new Image();
img.src="images/22.jpg";
 img.onload=function(){
cxt.drawImage(img,20,30,50,50,25,25,100,100);
cxt.drawImage(img,115,115,100,100,125,125,200,200);
}
</script>

效果圖:

drawImage函數(shù)如何繪制圖片

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