Android回調(diào)機制總結(jié)

Android回調(diào)機制
一、回調(diào)函數(shù)
  回調(diào)函數(shù)就是一個通過函數(shù) 的指針調(diào)用的函數(shù)。如果你把函數(shù)的指針(地址)作為參數(shù)傳遞給另一個函數(shù),當(dāng)這個指針被用為調(diào)用
它所指向的函數(shù)時,我們就說這是回調(diào)函數(shù)。回調(diào)函數(shù)不是由該函數(shù)的實現(xiàn)方直接調(diào)用,而是在特定的事件或條件發(fā)生時由另外的
一方調(diào)用的,用于對該事件或條件進(jìn)行響應(yīng)。
詳細(xì)解釋:
  客戶程序C調(diào)用服務(wù)程序S中的某個函數(shù)A,然后S又在某個時候反過來調(diào)用C中的某個函數(shù)B,對于C來說,這個B便叫做回調(diào)函數(shù)。
例如Win32下的窗口過程函數(shù)就是一個典型的回調(diào)函數(shù)。一般說來,C不會自己調(diào)用B,C提供B的目的就是讓S來調(diào)用它,而且是C不
得不提供。由于S并不知道C提供的B姓甚名誰,所以S會約定B的接口規(guī)范(函數(shù)原型),然后由C提前通過S的一個函數(shù)R告訴S自己
將要使用B函數(shù),這個過程稱為回調(diào)函數(shù)的注冊,R稱為注冊函數(shù)。Web Service以及Java的RMI都用到回調(diào)機制,可以訪問遠(yuǎn)程服務(wù)
器程序。
下面舉個通俗的例子:
  某天,我打電話向你請教問題,當(dāng)然是個難題,^_^,你一時想不出解決方法,我又不能拿著電話在那里傻等,于是我們約定:
等你想出辦法后打手機通知我,這樣,我就掛掉電話辦其它事情去了。過了XX分鐘,我的手機響了,你興高采烈的說問題已經(jīng)搞定
,應(yīng)該如此這般處理。故事到此結(jié)束。這個例子說明了“異步+回調(diào)”的編程模式。其中,你后來打手機告訴我結(jié)果便是一個“回
調(diào)”過程;我的手機號碼必須在以前告訴你,這便是注冊回調(diào)函數(shù);我的手機號碼應(yīng)該有效并且手機能夠接收到你的呼叫,這是回
調(diào)函數(shù)必須符合接口規(guī)范。
  JAVA中不允許直接操作指針,那它的回調(diào)是如何實現(xiàn)的呢?
  答案:它是通過接口或者內(nèi)部類來實現(xiàn)的。
  JAVA方法回調(diào)是功能定義和功能實現(xiàn)分享的一種手段,是一種耦合設(shè)計思想。作為一種架構(gòu),必須有自己的運行環(huán)境,并且提
供用戶的實現(xiàn)接口。
  1. 定義接口 Callback ,包含回調(diào)方法 callback()
  2. 在一個類Caller 中聲明一個Callback接口對象 mCallback
  3. 在程序中賦予 Caller對象的接口成員(mCallback) 一個內(nèi)部類對象如
  new Callback(){
    callback(){
      //函數(shù)的具體實現(xiàn)
    }
  }
  這樣,在需要的時候,可用Caller對象的mCallback接口成員 調(diào)用callback()方法,完成回調(diào).。

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二、回調(diào)機制在Android框架中的使用
  這里有幾個例子:
  1、在Activity中定義了很多生命周期的不同狀態(tài)要調(diào)用的方法,這些方法都是空實現(xiàn),系統(tǒng)框架要調(diào)用,用戶也要調(diào)用來實
現(xiàn)。
    實例(對于Android界面上Button點擊事件監(jiān)聽的模擬):
    a.定義接口
    public interface OnClickListener {
      public void OnClick(Button b);
    b. 定義Button
     public class Button {
      OnClickListener listener;
      public void click() {
        listener.OnClick(this);
      }
      public void setOnClickListener(OnClickListener listener) {
        this.listener = listener;
      }
     }
    c. 將接口對象OnClickListener 賦給 Button的接口成員
    public class Activity {
      public Activity() {
      }
      public static void main(String[] args) {
        Button button = new Button();
        button.setOnClickListener(new OnClickListener(){
          @Override
          public void OnClick(Button b) {
            System.out.println("clicked");
          }
        });
        button.click(); //user click,System call button.click();
      }
    }
  2、在Activity中定義了很多生命周期的不同狀態(tài)要調(diào)用的方法,這些方法都是空實現(xiàn),系統(tǒng)框架要調(diào)用,用戶也要調(diào)用來實現(xiàn)。
    實例(對于Android界面上Activity的模擬):
    a.定義接口
    public interface Activity{
      public void onCreate();
      .....
      public void onDestory();
    }
    b. Activity接口的實現(xiàn)類MyActivity
    //定義一個類實現(xiàn)Activity接口
    public calss MyActivity implements Activity{
      @Override//實現(xiàn)方法,簡單輸出
      public void onCreate(){
        System.out.println("onCereate");
      }
      .....
      @Override//實現(xiàn)方法,簡單輸出
      public void onDestory(){
        System.out.println("onDestory");
      }
    }
    c.系統(tǒng)運行環(huán)境類AndroidSystem
    //系統(tǒng)運行安裝類
    public class AndroidSystem{
      //定義常量

public static final int CREATE=1;
       ....
      public static final int DESTORY=2;
      //運行方法
      public void run(Activity a,int state){
        switch(state){
        case CREATE:
          a.onCreate;
          break;
        ....
        case DESTORY:
          a.onDestory();
          break;
        }
      }
    }
    d.測試類
     //測試類
     publilc class Test{
      public static void main(String[] args){
        //實例化AndroidSystem
        AndroidSystem system = new AndroidSystem();
        //實例化MyActivity
        Activity a = new MyActivity();
        system.run(a,AndroidSystem.CREAATE);
        ....
        system.run(a,AndroidSystem.DESTORY);
      }
    }
  以上可以看出,接口(系統(tǒng)框架)是系統(tǒng)提供的,接口的實現(xiàn)是用戶實現(xiàn)的,這樣可以達(dá)到接口統(tǒng)一,實現(xiàn)不同的效果。
  系統(tǒng)在不同的狀態(tài)“回調(diào)”我們的實現(xiàn)類,來達(dá)到接口和實現(xiàn)的分類。

 

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